domingo, 29 de noviembre de 2009

Javier Marías - Esos saberes irrelevantes

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He encontrado esto en el semanal de El País de hoy.


En algún lugar vi la noticia, un breve, una curiosidad, una anécdota sin importancia. Lamenté que fuera tan escueta, me habría gustado conocer más detalles del asunto, no tan baladí para mí como para quienes lo recogieron. Al parecer, una joven española, aspirante a ganar el certamen “Reina Hispanoamericana 2009″, al preguntársele por el año en que Colón descubrió América, contestó que “en 1780″. Da curiosidad saber por qué diablos eligió esa fecha disparatada, en vez de responder “No lo sé”, que habría resultado más disculpable. ¿Por qué 1780? ¿Cómo creerá la joven que era el mundo en ese año? ¿Sabrá que pertenece al siglo XVIII o ni siquiera le habrán enseñado cómo calcular los siglos? ¿Sabrá lo que es un siglo? Si hubiera dicho “1789″, podríamos pensar que se confundió de fecha célebre. Pero, ¿1780? En verdad un arcano. La noticia añadía algo, quizá más sintomático y revelador todavía: se conoce que a la muchacha le quisieron sacar los colores por su metedura de pata en un programa de TVE, pero ella se defendió con desparpajo y afirmó: “Es irrelevante saber eso”.

Es fácil no conceder importancia a la cosa y consolarse con la asentada idea de que todas las misses y aspirantes a tales son ignorantes por definición y tontas de baba. Sus grititos, sus llantos y sus obviedades han sido parodiados hasta la saciedad en películas y programas de humor. ¿Qué se puede esperar de una miss? Ya se sabe. Pero la joven en cuestión era probablemente una chica normal hasta hace cuatro días. Habrá ido al colegio como cualquiera, y quién sabe si no habrá terminado su bachillerato o su ESO o como quiera que se llame ahora. Habrá llegado a sus dieciocho o veinte años con alguna instrucción, y la prueba es que le viene a la cabeza la palabra “irrelevante”, algo que en nuestro tiempo no está al alcance de todos. Yo me temo que sus dos respuestas, la de 1780 y la de la irrelevancia, las podrían haber dado numerosos jóvenes que nada tuvieran que ver con concursos de belleza y no pocos adultos actuales, entre ellos, sin duda, algunos de los periodistas televisivos que le quisieron sacar los colores, sólo que a ellos no se les hacen esas difíciles preguntas con cámaras delante.

“Es irrelevante saber eso”. En cierto sentido no le falta razón a la candidata a “Reina”, porque lo mismo opinaron, a buen seguro, cuantos profesores tuvo en su vida y los responsables de Educación -gubernamentales y autonómicos- de las últimas dos o tres décadas, que han hecho todo lo posible por convertir a España en una sociedad de iletrados, de ignorantes ufanos de su ignorancia, de primitivos duchos en tecnología; así como un buen número de progenitores, que se han dedicado a exigir a los docentes que enseñen a sus vástagos “cosas prácticas”, que les sirvan para ganarse la vida en el futuro, y no pierdan el tiempo con lo “irrelevante”. ¿Sirve de algo el latín, una lengua cadáver? ¿Sirven las matemáticas, cuando tenemos calculadoras que nos dan el resultado de cualquier operación en el acto? ¿Sirven la gramática, la sintaxis y la ortografía, si da lo mismo cómo se hable y se escriba? ¿Sirve conocer la historia, si basta con buscar en Internet para averiguar al instante quién fue tal personaje o qué pasó tal año? ¿Sirve la geografía, si cogemos aviones que nos trasladan a cualquier sitio en unas horas y nos trae sin cuidado el trayecto? ¿Sirve algo de algo? ¿Y qué es, pues, “lo práctico”? Tal vez sólo aprender a manejar el ordenador y la calculadora. En realidad, ¿para qué es necesario ir a la escuela? ¿Para tener una idea del mundo, del pasado de la humanidad, de la historia del arte y de las religiones, de la evolución de las ciencias, de nuestra anatomía, de los textos que se han escrito, de la multiplicación y la división y la suma y la resta, del círculo y el triángulo? Nada de eso es “práctico” ni ayuda a ganarse la vida, no digamos a ser Reina Hispanoamericana. Y sin embargo…

La educación no son sólo conocimientos y datos. Es parte esencial de lo que solía llamarse “formación”, esto es, la conversión de los individuos en personas, no en seres animalescos que caen en el mundo sin tener noción de lo que hubo antes que ellos, incapaces de asociar dos hechos, de distinguir entre causa y efecto, de articular dos frases inteligibles, de pensar y razonar, de comprender un texto simple. Esta es la clase de ser que cada día abunda más en nuestra sociedad intelectualmente rudimentaria. El problema es que, por algún misterio, a la postre esos seres no resultan “prácticos” ni se pueden ganar la vida, la vieja aspiración de sus ya embrutecidos padres. No es raro ver en la televisión a jóvenes y no tan jóvenes que dicen en estos tiempos de crisis: “Yo no quiero estudiar, lo que quiero es que me den un trabajo para ganar dinero”. A menudo tienen tal pinta de cabestros que me descubro pensando con pena: “Pero, hombre de Dios, ¿cómo te va a dar nadie un trabajo si es obvio que no te han enseñado nada y que aún no sirves ni para pegar un sello? Si yo fuera un empresario, no te contrataría”. Me temo que los que lo sean pensarán otro tanto: “No necesito a un animal tecnológico, que sepa darle a las teclas según se le ordene, pero sin tener ni idea de lo que hace. No necesito a una persona incompleta. Tráiganme a alguien civilizado, con conocimientos irrelevantes, de los que permiten desenvolverse en el mundo”.

miércoles, 25 de noviembre de 2009

Paquete de medidas para aumentar el rendimiento.

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En vista de que se amontonan los trabajos que entregar y los apuntes que pasar a limpio, pasamos a aplicar las siguientes medidas preventivas.
Medida número 1: Abandonar los videojuegos hasta Navidad.
Medida número 2: Madrugar (8 in the morning o antes).
Medida número 3: No trasnochar (11 de la noche, 11:30 como mucho)
Medida número 4: Buscar fotos de cuando era pequeño y llevaba un parche en el ojo.
Medida número 5: Comprarme otro reloj porque el mío está para el arrastre.
Medida número 6: Encontrar una manera de decirle a mi padre que ya no podemos echar una "rabiosa" partida cooperativa al Resistance 2 los fines de semana.

Si alguna de las medidas os ha parecido improcedente, no os preocupéis. Los designios de Loscer son inescrutables.

sábado, 21 de noviembre de 2009

¡Energía renovable! ¡Entrada número 100 de El Antro de Loscer!

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¿Por qué buscamos constantemente métodos para conseguir más energía por menos dinero? Surgen ideas tan geniales como la energía eólica (qué bonito suena, unos molinos majestuosos en lo alto de un monte, molinos que, eso sí, se ponen bien lejos de la ciudad a la que van a proporcionar energía) Y luego yo llego a mi pueblo de noche y me encuentro con un espectáculo desolador. Ya no puedo ver las estrellas. Ya no tiene sentido tumbarse con los amigos mirando el cielo, porque siempre nos ciegan las luces de esos molinos (supongo que para prevenir a posibles ovnis) que nos han estropeado el paisaje. Y la mejor parte es que no sacamos absolutamente ningún beneficio de ellos, porque, por supuesto, la energía nos pasa por los bigotes sin que podamos usarla. Es bastante frustrante, creedme, tener que soportar semejante intrusión, casi violación en nuestro pueblo (que sí, es un pueblo de tres habitantes en invierno, pero precisamente al ser tan pequeño te duele que pasen estas cosas (como cuando la gente orina por las esquinas en fiestas...ES MI PUEBLO, LECHES, DEJADLO EN PAZ!)

En mi opinión, el fallo está en que no se persigue la meta adecuada. No queremos ser capaces de seguir gastando la misma energía de la forma que sea, lo que debemos hacer es reducir la maldita energía. Vamos a terminar viviendo todos en las ciudades porque el campo estará lleno de molinos, paneles solares, radiactividad y caca.

Metáfora interactiva (haced cilck)

martes, 17 de noviembre de 2009

Libros!

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Hoy os voy a hablar de los libros que me estoy leyendo!! No es emocionante??

The colour of magic, de Terry Pratchett: No sé si conocéis el mundo creado por Terry Pratchett, el Mundodisco (transportado sobre cuatro elefantes gigantes que a su vez son llevados por el universo sobre una tortuga). Su obra trata de caricaturizar y ensalzar, al mismo tiempo, la literatura fantástica, y también reflejar cosas contemporáneas. En este libro (he puesto una foto del libro y otra de la película) aparece un turista en la vida del mago Rincewind, un tal Twoflower, lo que da lugar a un sinfín de situaciones cómicas (por ejemplo, Twoflower no entiende el idioma de los demás y usa un libro de frases que para los demás es un "libro mágico que le dice qué decir" y paga con tres monedas de oro una comida de no más de tres de bronce). Aparecen también algunas cosillas de traducción:
"At last!" he said. "My good sir! This is remarkable!" (Although in Trob the last word in fact became "a thing which may happen but once in the usable lifetime of a canoe hollowed diligently by axe and fire from the tallest diamondwood forests on the lower slopes of Mount Awayawa, home of the firegods or so it is said")

El catolicismo explicado a las ovejas, Juan Eslava Galán: La nueva obra de Eslava Galán, autor de La Historia de España contada para escépticos, un libro más que recomendable que repasa la historia de España desde la Dama de Elche hasta Felipe González, desmontando mitos, todo con mucho humor y buen rollo, y una buena dosis de escatología. En El catolicismo explicado a las ovejas, el autor finge defender la religión católica y hacer un análisis para convencer a los paganos, poniendo en evidencia lo absurdo de todos esos dogmas (y lo ateo que es). Divertido y revelador, de momento (lo acabo de empezar)

Entrevista
Entrevista, segunda parte

The Kalevala Graphic novel: ¿Alguien sabe algo de la epopeya finlandesa? Yo tampoco. Gracias a Ale por su genial regalo a un humilde fan de la mitología. Está en inglés, es riguroso y fiel al original (según su autor) y la traducción es muy fiable (según su traductor). ¡Veremos qué tal son los héroes Väinämöinen, Ilmarinen y Lemminkäinen!





lunes, 16 de noviembre de 2009

¡Quiero un minisúper en el campus!

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Estoy un poco harto de tener que ir en tren cada lunes a Tres Cantos para comprar zumo y precocinados, cargar con una bolsa que parece llena de armas y subir la cuesta de la residencia con la susodicha bolsa. Pero sobre todo no me gusta ir oyendo música, despistado como siempre, y subirme al tren de Alcobendas en vez de al de Colmenar Viejo para acabar en la Universidad Pontificia de Comillas y tener que darme la vuelta (otros 15 minutos perdidos)


jueves, 12 de noviembre de 2009

Rutina amontonada

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Tengo MUCHAS cosas en la cabeza. Cientos de trabajos, resúmenes, cosas para imprimir, apuntes que hacer, ejercicios que hacer, historias que escribir, blogs que atender, pensamientos que hacer girar en mi cabeza hipergrande (lo siento, fila de atrás), música que escuchar, series y pelis que ver, comida que comprar, trenes que coger, libros y cómics que leer en español, inglés o portugués, amigos a los que llamar, movidas que entender, juegos que terminar, cenas que preparar, una habitación que limpiar. Me siento como un maldito Sim, con hambre, sed, la vejiga llena, con la casa sucia y con solo unos minutos para hacerlo todo antes de irme a la cama. Y por si fuera poco, ¡los videojuegos no parecen atraer a mi escaso público!

martes, 10 de noviembre de 2009

Los juegos más esperados

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Como ya sabéis, a mí me gustan especialmente los juegos originales, que se salgan de la media, del shooter convencional, del juego de fútbol o de las chorraditas de Wii. Aunque sólo sea un único punto de originalidad (cómo las plataformas en primera persona de Mirror’s Edge, la ambientación de Assassin’s Creed, la imaginación de Little Big Planet o la invulnerabilidad de Prototype). Aquí voy a enumerar los juegos que todavía no han salido, porque hay muchos que aún están en mi lista a pesar de haber salido hace tiempo.

Brütal Legend: Gran idea del creador de Monkey Island, este juego nos presenta a un pipa (esos tipos sin nombre que montan escenarios en conciertos) que queda inconsciente durante un accidente en un concierto (cuentan no sé qué historia sobre sangre que mancha su cinturón embrujado). Cuando despierta, está en una especie de paraíso del metal, con demonios, coches con grandes motores y tubos de escape, groupies y rockeros esclavizados por un maloso. Eddie (voz en inglés: Jack Black; voz en castellano: Santiago Segura) armado con un hacha y una guitarra tendrá que derrotar al tirano con ayuda de los heavies de la resistencia. Técnicamente, nos encontramos ante un típico mata-mata, con el hacha como arma principal, la guitarra para hacer combos y usar magia, un coche que se usará en ciertos puntos para arrollar a los enemigos y recorrer largas distancias, aliados junto a los que luchar cooperativamente y ciertas fases de estrategia en la que dirigimos a nuestro ejército contra el enemigo. El paisaje será en su mayoría apocalíptico (torres de cráneos, desiertos, fuego, nubes y relámpagos. En definitiva, no sé cómo será la jugabilidad del producto final, pero la ambientación y la idea en general son soberbias.



Dante’s Inferno: Supongo que conocéis La divina comedia de Dante Alighieri, aunque sea por el nombre. En el Cántico I, El Infierno, Dante desciende al mismo para rescatar a su amada Beatriz. Pues bien, este juego recrea esta obra, haciendo las variaciones pertinentes (convertir a Dante en un musculoso héroe de acción y darle la jugabilidad apropiada). ¿Y qué es lo que me gusta de este juego? La ambientación. Se ha encargado del diseño del juego (enemigos, escenarios) el mismo tipo de Hellboy, Wayne Barlow. El tío es…digamos que retorcido. Los dibujos más turbadores (ahorraos el chiste) que he visto en mucho tiempo.



La idea de cada nivel basado en un círculo del Infierno, a su vez basado en un pecado (es decir, en el círculo de la gula habrá enemigos obesos y en el de la lujuria enemigos zenzuales). Técnicamente, es otro mata-mata, muy similar a God of War, es más, tan clavado que van a esperarse a sacarlo para que no coincida con God of War 3 y no ganen un duro (porque a God of War parece que no le va a ganar nadie). Es tan parecido que las puertas se abren con la misma animación (ya sabéis, en God of War, Kratos levanta una puerta levadiza, se la pone sobre los hombros y la lanza hacia arriba para pasar, mientras pulsamos el botón de círculo como locos; parece que Dante clavará su arma en las puertas demoníacas, que tienen un demonio sobre ellas, para luego lanzarla hacia arriba mientras pulsamos el botón de círculo como locos). En resumidas cuentas, hay que esperar a que salga el juego, ver un par de reviews para buscar posibles fallos garrafales y, si no los hay, cogerlo de segunda mano.

Uncharted 2: Hombre, era evidente. La segunda parte de las aventuras de Nathan Drake. Después de Drake’s Fortune, tendremos mucha más acción, más inteligencia por parte de los enemigos, más explosiones, más persecuciones, más ruinas, más saltos y muchos más tiros. Un sistema de cobertura estilo Gears of War, combate cuerpo a cuerpo sencillo y efectivo, plataformas bastante obvias y puzzles más cansinos que difíciles. Y sinceramente, la razón por la que considero este juego fuera de lo común es la ambientación, el colorido de los escenarios, el realismo del agua, el verde de la jungla. Crear un juego así de trepidante con una paleta de colores tan clara no es normal en los tiempos que corren, plagados de scooters oscuros que se mueven entre escombros, humo y suciedad.




God of War 3: Ya he hablado de él. No sé si lo compraré, me parece demasiado violento (he jugado al de PSP y he visto un poco del 2). Os podría parecer que me lo compraría por la mitología griega, pero es que se la carga bastante libremente. Y es un juego que en modo Dios puede ponerse bastante desagradable (¡¡SÓLO ME QUEDA EL **** MALO FINAL!!). De todas formas, probaré la demo, pero es uno de esos juegos que pausas cuando pasa tu madre por delante para que no tenga aún más argumentos para tirar tu PS3 por la ventana.



Heavy Rain: Parece que esta va a ser la aventura gráfica definitiva. Libertad absoluta, ningún tipo de camino prefijado, gráficos celestiales cuatro personajes protagonistas que pueden morir sin problemas, acabando la historia, un uso tremendamente original del mando DualShock3, una historia sobre un serial killer, en fin, tengo mucho interés en este juego (deberíais mirar vídeos si os interesa porque son una gozada).



Assassin’s Creed 2: Para terminar, uno de los más esperados. Historia: Un asesino veneciano venga la muerte de su familia, todo pinta a que la culpa es de los Borgia. Un juego con un mundo relativamente abierto en el que tendremos que asesinar, a ser posible con sigilo, pero sin duda con estilo y chulería, a un cierto número de objetivos. Si bien a mí me interesa sobre todo por la ambientación (de la tercera Cruzada pasamos al Renacimiento italiano), parece ser que la jugabilidad estará muy pulida (la primera parte divertía los primeros días pero después pasaba a ser una aburridísima rutina de: escala atalaya, salva ciudadanos, roba papeles, asesina templarios, mata al objetivo, ve a por el siguiente objetivo). Parece que en este segundo capítulo tendremos muchísimos tipos de misiones, aliados (rameras y ladrones, en su mayoría), diferentes tipos de enemigo, y mucha más variedad (época más avanzada = más gizmos y gadgets) y además…PRIMICIA PRIMICIOSA! PODREMOS NADAR!! Aunque parezca increíble, en el Assassin’s Creed 1 el contacto con el agua daba como resultado el ahogamiento patético pero rápido de Altaïr. Esta vez, Ezzio podrá nadar por Venecia y sus canales, e incluso matar enemigos desde el agua. Los escondites ya no serán tan seguros, nos podrán pillar en los carros de paja o entre las multitudes. Habrá muchas más de esas animaciones tan chulas pero tan tontas (si antes teníamos cosas como «empuja a un tío y estámpalo contra una tienda para que se rompa y caiga sobre el tendero» ahora tenemos «arroja monedas al suelo para que los mendigos se peleen por ellas y entorpezcan el paso de los guardias». Eso es todo. Misma idea, pero con un lavado de cara y muchas más posibilidades.

martes, 3 de noviembre de 2009

El zombificador!!

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Os presento este maravilloso programa!! A qué esperáis? Corred a haceros vuestra propio foto zombie!

http://www.minijuegos.com/juegos/html/index.php?id=8357