tag:blogger.com,1999:blog-50458863103425872762024-03-06T01:56:28.887+01:00EL ANTRO DE LOSCERLoscercarloshttp://www.blogger.com/profile/15211370535706463410noreply@blogger.comBlogger14125tag:blogger.com,1999:blog-5045886310342587276.post-55382483969543430612016-05-13T15:56:00.000+02:002016-05-13T16:01:19.033+02:00Cómo leer este libro<div class="MsoNormal">
<a href="http://lugaresparaprecipitar.blogspot.com.es/">Lugares para precipitar</a> ya se ha convertido en un objeto físico y palpable. A manera de homenaje a mis buenos amigos y a su obra, he escrito esta suerte de epílogo, repleto de referencias absurdas y sabiduría oculta. Una biografía ficticia de los dos poetas y un análisis de los temas de la obra y el porqué de su genialidad. Disfrútenlo, si pueden.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Por Lt. Martínez<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>“Muchos los tachan de absurdos, de juntaletras, a veces incluso ellos
mismos dudan, como dudan todos los hombres geniales, del valor artístico de su
trabajo, pero perdónalos, Señor, porque no saben lo que dicen.” </i><i> </i><span class="apple-converted-space"><span style="background: white; mso-bidi-font-family: Arial;"> </span></span><span style="background: white; mso-bidi-font-family: Arial;">(<i>De viris illustribus</i>), </span>San Jerónimo de Estridón.<i><o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Lugares para precipitar es, sin
el menor atisbo de duda, una de las obras más notables del siglo XXI; la
conjunción astral que supuso el esfuerzo conjunto de dos excepcionales autores,
y del extensísimo bagaje acumulado a sus espaldas tras años de viajes,
contactos y experiencias, fue algo que probablemente no volveremos a ver hasta
dentro de uno o dos siglos. Dejó boquiabierta a la crítica, enamoró al público
y arrasó en las librerías. Hoy en día es el poemario de referencia para
cualquier poeta principiante, y su lectura y análisis son obligatorios en todos
los institutos de Educación Secundaria del país. Es para mí un placer, por lo
tanto, apartarme por un momento de mis deberes para con la patria y guiarles a
ustedes por los entresijos del libro, como tantas otras veces guie a mi sección
por caminos tortuosos plagados de insurgentes, bajo un sol abrasador; confío en
que el viaje, en esta ocasión, sea mucho más placentero. Merece la pena, antes
de entrar de lleno en la obra, dedicar unas pocas líneas a sus autores y sus
sorprendentes vidas. Agradezco desde ya la valiosa ayuda de Corpas el Joven,
amigo personal y biógrafo oficial de nuestros dos protagonistas, que llegó
incluso a prologar y a participar en <i>Lugares</i>
con algunos poemas de cosecha propia. De no ser por su libro <i>El vals abrasador: vida y obra de dos poetas</i>
<i>egregios<a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftn1" name="_ftnref1" title=""><span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><b><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;">[1]</span></b></span><!--[endif]--></span></a></i>,
poco o nada sabríamos de la vida real de Valls y Brasero.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La infancia de Brasero no está
marcada, como la de tantos otros, por la inquietud poética. No encontramos
poemas garabateados en hojas cuadriculadas y emborronadas, ni diplomas de
participación en certámenes de poesía infantil. Antes al contrario, siempre
sintió una fuerte inclinación por las ciencias, y para él supuso un grandísimo
esfuerzo el estudio, en su juventud, de Garcilaso, Quevedo, Góngora o Lorca.
Tan pronto como termina la educación obligatoria en Madrid, se decide a
estudiar Medicina. Se produce así el primero de sus grandes viajes, que podríamos
considerar como iniciático, un rito de paso de la adolescencia a la juventud:
se traslada a la Universidad Estatal de Medicina de Odessa, en Ucrania, tras
aprender ucraniano de manera autodidacta. La rapidez y dedicación con la que
llega a dominar el idioma sugieren que ese era su plan desde el principio, y
revelan la meticulosidad de Brasero a la hora de llevar a cabo cualquier
empresa. Ucrania tendrá una importancia capital en el desarrollo personal del
autor, pues allí conocerá a quien sin duda fue su mayor influencia, su mentor e
iniciador literario: el poeta itinerante Boris Varai Derrosa.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Se ha llegado a insinuar en
numerosos simposios y mesas redondas sobre <i>Lugares
para precipitar</i> que Brasero se decidió a acercarse a la poesía cuando se
percató del éxito de los versos de Derrosa con las frías ucranianas. Mito o
verdad, lo único cierto es que Corpas nos revela cuál fue el primer poema de
Brasero<a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftn2" name="_ftnref2" title=""><span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;">[2]</span></span><!--[endif]--></span></a>,
en el que se dan algunas pistas de la frustración que podría haber llevado al
autor a abrazar la poesía<a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftn3" name="_ftnref3" title=""><span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;">[3]</span></span><!--[endif]--></span></a>;
se trata de una quintilla de métrica irregular, cuya rima no sigue el patrón
tradicional; sin duda, un grito de rabia de Brasero contra los encorsetados requisitos
de la poesía clásica:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Mi experiencia<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>trató de besar<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>a alguien en la cama<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>pero las mujeres eran reacias<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>a su destino.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Brasero traba amistad con el
viejo poeta y pasa sus años de estudiante debatiéndose entre el bisturí y la
pluma. Su gran sentido de la responsabilidad le mantiene en el camino de la
ciencia, concediéndose sólo algunas tardes ociosas para acudir a encuentros
literarios y lecturas públicas, o para escribir él mismo sus primeras y tímidas
composiciones; Derrosa ve rápidamente el gran potencial de nuestro autor,
potencial que intentará liberar y desarrollar. Licenciado ya en Medicina,
Brasero se instala de nuevo en Madrid y se trae consigo a Derrosa (que ya había
visitado la capital española en una ocasión), que insiste en acompañarle con el
pretexto de visitar a un conocido (que no es otro que Corpas el Viejo, el
eminente lexicógrafo español). El poeta itinerante, políglota y conocedor de
los círculos literarios de todo el mundo, mueve algunos hilos y presenta a su
joven promesa a las personas indicadas. A partir de entonces, ya nada será
igual. Brasero se introduce progresivamente en el bohemio mundo del arte, y
pasa el tiempo en compañía de poetas alcohólicos y prostitutas (de forma
similar a Fernando VII, «acudía de incógnito a tabernas y colmaos para
refocilarse con rameras baratas y trasegar vinazo en compañía de arrieros y
majos»), incluso tras la partida de Derrosa, que regresa a Odessa para publicar
una nueva edición ampliada de su obra cumbre, <i>Noches en Madrid</i>; esa será su última publicación antes de morir.
Brasero homenajeará a su mentor al incluir en su obra varios poemas suyos,
traducidos al castellano por él mismo. No obstante, continúa con sus estudios,
y consigue el título de Doctor en Medicina, pero progresivamente va quedando
claro que la poesía va a ser su ocupación principal, casi su obsesión<a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftn4" name="_ftnref4" title=""><span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;">[4]</span></span><!--[endif]--></span></a>.
Una vez doctorado, sólo utilizará su nuevo título para componer su pseudónimo
literario: «Dr. Brasero»; el certificado en sí ocupará un lugar de honor sobre
la chimenea victoriana de la casa familiar, convertido en un objeto decorativo
más.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://www.blogger.com/null" name="OLE_LINK4"><br /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Esta intensa
convivencia con el lumpen de Madrid se verá reflejada en el estilo de Brasero,
que desea convertirse en un poeta maldito lo más rápido posible, y se dedica a
la tarea con el mismo ahínco y tesón con el que aprendió ucraniano. La
sexualidad explícita, el morbo y la obsesión con el cuerpo son reflejo y
consecuencia de tantas horas pasadas en compañía de mujeres de mala vida en su
burdel favorito, un antro llamado Ónice. Sus jugueteos con el alcohol, las
drogas y las celebraciones de carácter orgiástico envuelven sus poemas en un
halo nebuloso, exótico, foráneo, casi etéreo. La obra de Brasero es ruda,
gutural, desgarradora y única. Las palabras se atropellan y avanzan a
trompicones por el papel, se descuelgan desde el borde de un verso y caen de
bruces sobre el siguiente, olvidado ya todo orden, todo patrón métrico y
formal; desuella el verso y deja a la vista la carne viva del mensaje. Jamás
habrá otro como é<o:p></o:p>l.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Brasero escribe y publica sus
primeros poemarios, <i>Anecdótico Patriarca</i>
y <i>Glanduleando</i>. Acerca del primero de
ellos (para el cual consideró durante mucho tiempo el título de <i>Cirrosis</i>, y así lo denominan todavía sus
primeros seguidores) él mismo declaró, y así fue recogido en la obra de Corpas,
que «no se puede hablar de aceptación. Un minuto después de publicarlo, me arrepentí
y traté de que nadie lo supiera». En cambio, el segundo era «lo mejor que he
escrito jamás; ha tenido un recibimiento muy poco favorable para sus muchos
méritos». Tras <i>Glanduleando</i>, Brasero
inicia un viaje que le llevará por todo el mundo, en busca de inspiración para
un tercer libro. Considera que su tercer libro debe ser también el último, y el
mejor. Lo dejaremos en la estación de Atocha, a punto de comprar los pasajes
hasta París, y volveremos a él a su debido tiempo; nuestro segundo protagonista
nos reclama.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La vida de Valls<a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftn5" name="_ftnref5" title=""><span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;">[5]</span></span><!--[endif]--></span></a>
contrasta radicalmente con la de Brasero por su pronta iniciación en la poesía.
Corpas nos regala divertidas anécdotas sobre la infancia de Valls, contadas de
boca de su familia y amigos; por ejemplo, la ocasión en que declamó un soneto de
lamentación improvisado a la tierna edad de cinco años, cuando su madre le
preparó un plato de acelgas sin más aderezo que una pizca de sal; o aquella
otra vez en que escribió un ditirambo dionisiaco completo en la puerta de los
aseos masculinos de su instituto, dedicado a los exuberantes atributos de una
profesora sustituta, y tuvo la osadía de firmarlo con su nombre completo,
ganándose una expulsión de tres días. Estos dos ejemplos bastan, creo yo, para
ilustrar el carácter de nuestro segundo autor: respiraba poesía.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Tras una <i>secondary education</i> accidentada (y varios meses encerrado en el
presidio de Cuttinwing, en el condado de Manitowoc, acusado erróneamente de
tráfico ilegal de prótesis mamarias<a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftn6" name="_ftnref6" title=""><span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;">[6]</span></span><!--[endif]--></span></a>)
le llega el momento de decidir qué hacer con su futuro. Para todos los que le
rodean está claro que cualquier carrera no relacionada con las Humanidades
equivale a un desperdicio de su talento, y que necesita encontrar una manera de
canalizarlo. Empieza Filología Inglesa, pero la abandona al cabo de un año.
Después lo intenta con Filología Clásica, Teoría de la Literatura y Literatura
Comparada, sin éxito. Realiza cursos de escritura creativa, talleres de poesía…
toca absolutamente todos los palos, pero los abandona sucesiva e indefectiblemente<a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftn7" name="_ftnref7" title=""><span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;">[7]</span></span><!--[endif]--></span></a>.
Durante estos años no deja de escribir y experimentar con estructuras poéticas
de toda índole, aunque de momento no se decide a reunir sus composiciones en
ningún libro. Se acerca al expresionismo alemán (y le causan gran impacto los
poetas alemanes muertos en el frente durante la primera guerra mundial, sobre
todo los más jóvenes como Adler, Ferl, Hecht, Hinz y Leybold), a la lírica
renacentista, al romanticismo y al dadaísmo. Partidario inicialmente de los
clásicos, se decanta poco a poco por los modernos, y sus composiciones
comienzan a centrarse en la forma y a dejar que el contenido se deduzca de esta
(será su eterna marca personal). En Valls el significado no está oculto tras
las palabras como en tantos otros autores; el significado ES las palabras,
hasta la última de sus curvas y trazos significan; la palabra, el signo
lingüístico, ya despojado de su aleatoria denotación convenida, revela al
lector atento la belleza de su misma forma hueca.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Debido a su afición por la
música, Valls acaba por descubrir al guitarrista argentino Luis Alberto Spinetta,
el Flaco. Completamente fascinado, pero incapaz de entender ni una palabra de
lo que dice el músico, Valls abandona por vez primera su país y viaja en barco
a España<a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftn8" name="_ftnref8" title=""><span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;">[8]</span></span><!--[endif]--></span></a>,
concretamente a Barcelona, donde estudia durante unos meses Filología Catalana
e Hispánica. Este viaje coincide con el regreso de Brasero y Derrosa a Madrid.
Los pasos nómadas de nuestros autores están a punto de encontrarse, y el mundo
jamás podrá recobrarse.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Su interés por la música de Spinetta
no hace sino aumentar una vez entiende sus letras, enormemente poéticas y
experimentales. Rápidamente se convierte en su músico favorito, y en su
inspiración poética; llega incluso a intercambiar correspondencia con el Flaco,
que le da consejos creativos y termina por tomarle cariño y convertirse en una
especie de mentor a distancia. Hay quien dice incluso que llegaron a verse en
persona una o dos veces, pero se trata de meros rumores sin base documental. Valls
no tarda mucho en interesarse por la intensa vida cultural de Barcelona; deja
sus estudios a un lado y se introduce en los círculos literarios bohemios,
asiste a lecturas públicas de poesía y poco a poco se va atreviendo a presentar
sus obras, de fuerte inspiración spinettiana, que resultan muy bien recibidas
por el público. En unas semanas, el nombre de este poeta estadounidense que
escribe en castellano corre de boca en boca, y llega a oídos del veterano Varai
Derrosa (el cual, recordemos, se encuentra en Madrid en compañía de Brasero).
En una visita fugaz a Barcelona, Derrosa asiste a uno de los viscerales
recitales de Valls y queda profundamente conmovido por su estilo innovador. Se
presenta a Valls (que, por supuesto, ya conocía bien la obra del afamado «poeta
itinerante») y acuerdan verse de nuevo en Madrid a no mucho tardar.
Efectivamente, un mes después, Valls se desplaza hasta Madrid.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En el bohemio café Boadicea se
reúnen nuevamente Valls y Derrosa, que esta vez se ha traído consigo a su
protegido, Brasero. Y así fue, señoras y señores, cómo se conocieron estos dos
titanes del verso: a través del ya talludo Derrosa, que sin duda tenía mucho
interés en poner en contacto a los jóvenes talentos de la nueva generación
antes de ponerse fuera de circulación. Valls y Brasero charlan animadamente durante
horas; por aquel entonces, Brasero está terminando su doctorado y prepara el
borrador de <i>Anecdótico Patriarca</i>;
Derrosa está planificando ya su viaje de vuelta a Odessa. Valls permanece unos
días más en Madrid antes de regresar a Barcelona, donde seguirá carteándose con
Brasero durante un tiempo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Valls ya ha reunido una abundante
obra literaria, desordenada y caótica pero sublime. Sus amigos y admiradores le
recomiendan que publique un libro de poemas dedicado a Spinetta, su inspiración,
pero Valls se resiste; todavía no está satisfecho con lo que puede ofrecer al
público. Él quiere que su primera obra bien pudiera ser también la última;
dejar dicho todo lo que tenga que decir.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pasa el tiempo, y a Valls se le
ocurre la idea de volver a escribir a Brasero (con el que poco a poco había ido
perdiendo el contacto) para proponerle escribir una obra conjunta. Corpas el
Joven habla de una carta, hoy perdida, en la que el propio Spinetta le habría
sugerido a Valls esta idea. Jamás lo sabremos. Pero el caso es que Brasero se
encuentra en ese momento presentando <i>Glanduleando</i>,
y sumergido en un mar de papel, traspapela la carta. Valls se siente desairado,
pero no renuncia a la que —está seguro de ello— puede ser la mejor de sus
ideas. Se apresura a viajar hasta a Madrid, pero la casera de Brasero le dice
que ese mismo día el poeta parte a un largo periplo por el mundo que le llevará
varios meses. Por suerte, Valls llega a la estación justo cuando Brasero está
comprando los billetes para París. Tras una entusiasmada conversación, los dos
poetas deciden que lo mejor es emprender conjuntamente ese viaje, y que de
tamaña expedición deberá nacer la famosa obra conjunta.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Brasero y Valls visitan prácticamente
todos los países de Europa, Asia y América durante casi dos años de peregrinaje.
A menudo evitan las urbes más populosas, y recorren las maravillas naturales
que esconde cada territorio; el talento poético de los autores, potenciado por
las sobrecogedoras vistas, las extravagantes costumbres extranjeras, los vinos
espirituosos, las mujeres embriagadoras… parece no tener límites. Las cuartillas
llenas de poemas frenéticamente escritos se amontonan en sus mochilas hasta tal
punto que se ven obligados a enviar varios legajos de vuelta a Madrid, por miedo
a perderlos o a que se estropeen por culpa de las inclemencias del tiempo. Valls
insiste en pasar por Argentina para visitar el país natal de Spinetta, pero no
consiguen dar con él y continúan su viaje. Sin saber muy bien por qué —casi se
diría que por inspiración de las musas—, sus pasos les llevan hasta el inseguro
y elevado promontorio de Preikestolen, en Noruega; también visitan el glaciar
de Dachstein, en Austria, y atraviesan el precipicio por el estrecho y frágil
puente que lo cruza. Un buen día, mientras amanece en los acantilados
irlandeses de Moher, se les ocurre la gran idea: ¿qué es un acantilado sino <i>un</i> <i>lugar
para precipitar</i>? La obra estaba lista. A su regreso, la noticia fatal:
Derrosa había fallecido. Y Spinetta también<a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftn9" name="_ftnref9" title=""><span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;">[9]</span></span><!--[endif]--></span></a>.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
---<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En la segunda parte de este
epílogo, que empieza a ser demasiado shandiano, es mi intención mencionar
algunos de los temas y elementos principales de la obra. Seguiremos un modelo
de análisis mixto que aborde tanto la semiótica como la semántica. Tal enfoque
es imprescindible en un libro de las características de <i>Lugares</i>: si ya ambos autores, considerados por separado, presentan
un estilo que experimenta con la relación entre significado y significante,
entre el signo lingüístico y la realidad, en su obra colaborativa este rasgo es
elevado a la máxima potencia.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Dejaremos a un lado las
interpretaciones de corte lorquiano, en las que todo simboliza la muerte,
porque sinceramente no me convencen y me resultan tediosas. En efecto, todo
puede ser la muerte (y es casi seguro que algunos símbolos, como el de las
manzanas de cuerda blanca, se refieren a ella), porque somos seres destinados a
morir y cualquier palabra articulada o escrita por nosotros lleva impreso ese
mensaje de finitud y fatalidad… pero en ese caso todo resulta muy aburrido.
Prefiero con mucho las interpretaciones de <i>Lugares
para precipitar</i> como una monumental metáfora sobre el absurdo del universo.
La aleatoriedad de nuestra realidad, encarnada en la elección de las palabras,
es triple: por un lado, las palabras parecen escogidas al azar; por otro,
parecen estar diseminadas aleatoriamente; por último, también su significado es
una convención, algo que no tiene conexión con el mundo más que en nuestra
mente colectiva y cultural: el superego.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pero en esa aleatoriedad y ese
absurdo surge el significado: un significado personal que creamos nosotros
individualmente, a caballo entre lo instintivo y lo racional; los significados
hilados de las palabras construyen imágenes y escenas costumbristas de algún
extraño mundo alienígena, de un universo alternativo, en el escenario de
nuestra mente. Con los mismos ladrillos morfológicos y el mismo mortero sintáctico
con los que pedimos una barra de pan en la tienda de la esquina, Brasero y
Valls nos transportan a una realidad paralela en la que las leyes de la física
y la lógica no se conocen. Saussure<a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftn10" name="_ftnref10" title=""><span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;">[10]</span></span><!--[endif]--></span></a>,
en su <i>Curso de lingüística general</i>, y
Peirce<a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftn11" name="_ftnref11" title=""><span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;">[11]</span></span><!--[endif]--></span></a>
nos dicen que el signo lingüístico permite referir a una realidad que no está
presente; nuestros dos autores van un paso más allá, y demuestran que el signo
lingüístico puede referir a una realidad que no existe y, lo que es más,
conseguir que exista.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El juego con las palabras es la
esencia de <i>Lugares.</i> Este juego es, por
supuesto, de doble intención, ya que el libro nos está desvelando
indirectamente el cómo se llega a conocer cualquier cosa. Trata de la realidad
más intensamente que la mayoría de las obras poéticas, y la poco concluyente conclusión
queda, más que plasmada, simplemente intuida: el hombre es un misterio y el
mundo es inescrutable; los modos ordinarios de aprehensión y análisis son
absolutamente inadecuados a las tareas que se pretende lleven a cabo; la vida
misma es inefable, ineluctable, y sin duda trágica, redimida sólo en la medida
en que la redención es posible a través de la risa, que se burla del misterio;
del amor, que lo acepta; y del arte, que lo recrea.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
A pesar del título de la novela,
los protagonistas verdaderos no son los lugares, sino esa «precipitación» a la
que se hace referencia. Los lugares no son otra cosa que los espacios vacíos de
nuestra mente, que los poetas someten a un rociado constante con agua de
escorrentía que sabe a absenta, a Bovril y a fluidos corporales. Cuando esa
lluvia pase, con el pasar de las páginas, los autores esperan que algo de todo
ello haya precipitado, en el sentido químico de la palabra: que un residuo
sólido de pura poesía haya cubierto el fondo de nuestra mente, y que cualquier
nuevo líquido literario que vertamos sobre ella quede inevitablemente impregnado
por esas sales precipitadas<a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftn12" name="_ftnref12" title=""><span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;">[12]</span></span><!--[endif]--></span></a>.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Basten estas palabras de Gil de
Biedma para resumir mi posición acerca de este asunto y darle carpetazo,
introduciendo a la vez el próximo tema: «Y en lo que se refiere a esto, señor,
tengo un humor tan delicado y singular que si por un momento creyera que podía
usted formarse el más mínimo juicio o hacer la menor conjetura plausible sobre
lo que iba a acontecer en la página siguiente, la arrancaría del libro
inmediatamente y me la comería».<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En efecto, la esencia<i> </i>de <i>Lugares</i>
es el reflejo del caos y de las posibilidades infinitas del lenguaje, pero todo
ello no sería nada si no se construyera sobre un cimiento constante de sorpresa
y singularidad: las metáforas y los símbolos se transforman continuamente (hay
quien diría que, al igual que la materia, ni se crean ni se destruyen); se
erigen ante nuestros ojos complejas efigies, para derrumbarse acto seguido como
un castillo de naipes y dar paso a la próxima representación. <i>Lugares</i> es un ejercicio de alarde
creativo: «Fijaos en cómo le damos la vuelta a vuestra simplona realidad de mil
maneras distintas», parecen decirnos los autores con cada uno de sus poemas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Y al mismo tiempo, la obra nos
sirve como estímulo mental, porque nos obliga a ir tras ella e intentar seguir
su ritmo, si queremos aprehenderla en su totalidad. Nos agiliza y estimula el
intelecto de forma que sea capaz de desplazarse en zigzag de una imagen a la
siguiente entre gráciles brincos y volatines, como un mono gibón que pasa
ágilmente de una rama a otra mediante braquiación. <i>Lugares para precipitar</i> se revela, así, como la iniciadora del
género que se ha dado en llamar Lit<b>arete</b>ratura;
es toda aquella literatura que sigue el precepto de la Areté griega, la
persecución de la excelencia intelectual y moral del individuo, con un claro
propósito eugenésico de mejora de la especie humana. Son obras conscientemente
difíciles de leer y de entender, de esas que «te estrujan el cerebro». Ese
esfuerzo es el que nos hace enorgullecernos al decir que hemos leído <i>Crimen y castigo</i>, <i>Ulises</i>, la <i>Divina Comedia</i>
o <i>En busca del tiempo perdido<a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftn13" name="_ftnref13" title=""><span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><b><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;">[13]</span></b></span><!--[endif]--></span></a></i>,
porque creemos que ahora somos mejores de lo que éramos antes de su lectura.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Finalizamos ya este epílogo
presentando aquí un «protocolo» que, según Corpas el Joven, era el que
empleaban Brasero y Valls (o al menos el que fantasearon con emplear alguna vez)
cuando querían asimilar verdaderamente una obra que les hubiera causado una
profunda impresión; una obra que, empleando los términos lit<b>arete</b>rarios, los hubiera hecho mejores.
A criterio del lector queda, pues, decidir si <i>Lugares</i> <i>para precipitar</i>
es esa obra. Yo, por mi parte, me despido, con la boca llena de papel (¡y qué
excelente papel el de Gráficas Greco!).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 49.65pt; margin-right: 49.55pt; margin-top: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 49.65pt; margin-right: 49.55pt; margin-top: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%;">Fragmentos de correspondencia entre
Valls y Brasero, describiendo un curioso método de lectura contemplativa que
han dado en denominar, en otro de sus giros poéticos, «asimilación estomacal».<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 49.65pt; margin-right: 49.55pt; margin-top: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%;">Brasero: <i>Cuando ya se haya leído uno el libro, habría que volver a leerlo […]<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 49.65pt; margin-right: 49.55pt; margin-top: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%;">Valls: <i>Yo lo que haría es dividir el libro en páginas e ir descartando cada
día una página que no te convenza […].<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 49.65pt; margin-right: 49.55pt; margin-top: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%;">Brasero<i>: […] arrancar la página que no nos ha gustado y quemarla en la
chimenea, hasta que sólo quede una, y […]<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 49.65pt; margin-right: 49.55pt; margin-top: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%;">Valls<i>: […] cuando entre las tapas desnudas no quede sino una única hoja
huérfana y solitaria, esa será para el lector la esencia de la obra.<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 49.65pt; margin-right: 49.55pt; margin-top: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%;">Brasero<i>: Yo iría un paso más allá: arrancamos la hoja cardinal y la
desmenuzamos en pequeños trozos. Después, nos metemos los restos en la boca y
nos los comemos. Sólo así se asimilará verdaderamente el libro […]<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 49.65pt; margin-right: 49.55pt; margin-top: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%;">Valls<i>: Y cuando se termine la operación, sería conveniente enmarcar las
cubiertas del libro y colgarlas a modo de cuadro como recuerdo de esas palabras
que ya forman parte de ti. Después, ya puedes rociarte de gasolina y prenderte
fuego; tu objetivo se ha cumplido.<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 49.65pt; margin-right: 49.55pt; margin-top: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%;">(CORPAS, Jr. <i>El vals abrasador: vida y obra de dos poetas egregios</i>. Madrid:
Editorial Prometeo, 2015. Pág. 564)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div>
<!--[if !supportFootnotes]--><br clear="all" />
<hr align="left" size="1" width="33%" />
<!--[endif]-->
<br />
<div id="ftn1">
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://www.blogger.com/null" name="OLE_LINK3"></a><a href="https://www.blogger.com/null" name="OLE_LINK2"></a><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref1" name="_ftn1" title=""><span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;">[1]</span></span><!--[endif]--></span></a> <span style="line-height: 115%;">Animo a los lectores curiosos a
acudir a dicho libro, porque dejando a un lado a sus protagonistas, es una obra
de un gran valor estilístico y humano, un auténtico ejercicio de Literatura con
mayúsculas por parte de Corpas el Joven, que revolucionó el género biográfico
de inspiración renacentista al fusionarlo con las <i>vitae</i> moralizantes grecolatinas y los diálogos <i>puer-senex</i> medievales; en relación a este último género, el
intercambio que se establece entre el propio Corpas (o más bien su yo
literario) y un personaje ficticio, Patronio, remite inmediatamente a <i>El conde Lucanor.</i><span style="font-size: 10pt;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoFootnoteText">
<br /></div>
</div>
<div id="ftn2">
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref2" name="_ftn2" title=""><span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;">[2]</span></span><!--[endif]--></span></a>
El lector perspicaz se dará cuenta de que dicho poema fue ampliado
posteriormente, y aparece en <i>Lugares</i>
como poema número XLII; sin duda un guiño de Brasero a sus orígenes y un
homenaje a Derrosa.<o:p></o:p></div>
</div>
<div id="ftn3">
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span class="MsoFootnoteReference"><br /></span></span></div>
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref3" title="">[3]</a></span></span><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref3" title=""><!--[endif]--></a></span>
Recordemos las palabras del escritor argentino Alejandro Dolina (otra de las
influencias de Brasero) en <i>Lo que me
costó el amor de Laura</i>: «Se ha dicho que el hombre hace todo lo que hace
con el único fin de enamorar mujeres».<o:p></o:p></div>
</div>
<div id="ftn4">
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span class="MsoFootnoteReference"><br /></span></span></div>
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref4" title="">[4]</a></span></span><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref4" title=""><!--[endif]--></a></span>
Este hecho es muy fácil de comprobar si examinamos su tesis doctoral, mención <i>cum laude</i>, que lleva por título <i>Rompecorazones: el simbolismo en la cirugía
cardiovascular</i>.<o:p></o:p></div>
</div>
<div id="ftn5">
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span class="MsoFootnoteReference"><br /></span></span></div>
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref5" title="">[5]</a></span></span><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref5" title=""><!--[endif]--></a></span>
Aunque su nombre real era Balls, tan pronto como pudo se hizo cambiar el
apellido de una forma sutil pero efectiva, hecho que coincidió con su viaje
desde su país natal, Estados Unidos, a Barcelona. Fue su manera de mimetizarse
con el entorno, por así decirlo. No obstante, Valls no olvidó por completo sus
orígenes y mantuvo el título inglés <i>Mister</i>
en su pseudónimo literario.<o:p></o:p></div>
</div>
<div id="ftn6">
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span class="MsoFootnoteReference"><br /></span></span></div>
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref6" title="">[6]</a></span></span><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref6" title=""><!--[endif]--></a></span>
Aunque su culpabilidad nunca llegó a demostrarse claramente, se dice que Valls
perdió el juicio cuando le dijo al juez Patrick Willis que aquellas prótesis
«eran para que jugasen los chavales». La broma le costó una considerable
temporada a la sombra, una experiencia que sin duda marcó sus composiciones de
esa época, especialmente el poema <i>Ballad
of Manitowoc Gaol</i> y una larga epístola a sus padres que lleva por título <i>De poco profundis</i>, ambas de clara
inspiración wildiana.<o:p></o:p></div>
</div>
<div id="ftn7">
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span class="MsoFootnoteReference"><br /></span></span></div>
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref7" title="">[7]</a></span></span><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref7" title=""><!--[endif]--></a></span>
En opinión de este epiloguista, este ir rebotando de aula en aula no hace más
que dejar claro el carácter sumamente humano de nuestro autor. Recordemos a
Laurence Sterne en <i>Tristram Shandy</i>
(Alfaguara, 1999, p. 33): «Porque si es un hombre con un mínimo de espíritu, se
encontrará en la obligación, durante su marcha, de desviarse cincuenta veces de
la línea recta para unirse a este o a aquel grupo, y de ninguna manera lo podrá
evitar. Se le ofrecerán vistas y perspectivas que perpetuamente reclamarán su atención,
y le será tan imposible no detenerse a mirarlas como volar».<o:p></o:p></div>
</div>
<div id="ftn8">
<div class="MsoFootnoteText">
<span class="MsoFootnoteReference"><span class="MsoFootnoteReference"><br /></span></span></div>
<div class="MsoFootnoteText">
<span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref8" title="">[8]</a></span></span><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref8" title=""><!--[endif]--></a></span> Al
lector astuto le extrañará esta decisión, teniendo en cuenta que Spinetta era
argentino y no español. Valls no lo sabía por aquel entonces, y para cuando
aprendió el suficiente castellano como para darse cuenta de su error
geográfico, la vida cultural barcelonesa ya le tiene atrapado en sus garras.<o:p></o:p></div>
</div>
<div id="ftn9">
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify; text-indent: .05pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span class="MsoFootnoteReference"><br /></span></span></div>
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify; text-indent: .05pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref9" title="">[9]</a></span></span><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref9" title=""><!--[endif]--></a></span>
En este punto me veo obligado a hacer un alto. Ningún ser humano con un mínimo
de imaginación podrá negarme que es una extraordinaria casualidad que Boris
Varai Derrosa y Luis Alberto Spinetta, los mentores e inspiradores absolutos de
Brasero y Valls, respectivamente, fallecieran al mismo tiempo, y precisamente
cuando sus dos «ahijados» acababan de completar su obra conjunta. La misteriosa
desaparición de Spinetta en el momento exacto en que los poetas pasan por
Argentina, y su inmediato fallecimiento, levantan un sinnúmero de sospechas. Los
autores nunca quisieron pronunciarse al respecto, ni tampoco Corpas el Joven,
así que me atreveré a decir lo que todos piensan: Derrosa y Spinetta eran la
misma persona: Catáfito, Buttadeus, Larry el Caminante, el Joseph Cartaphilus
borgiano; efectivamente, el mismísimo judío errante condenado por Dios a la
inmortalidad y que, queriendo expiar su pecado, tuvo a bien orientar las vidas
de Brasero y Valls para que convergieran y dieran lugar a una obra que es ya
tan inmortal como él mismo. Lo digo sin ningún tapujo: Derrosa/Spinetta no
murió, sino que simplemente retomó su peregrinaje, o acaso ascendió por fin a los
cielos, redimido con creces de su desplante al Redentor.<o:p></o:p></div>
</div>
<div id="ftn10">
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span class="MsoFootnoteReference"><br /></span></span></div>
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref10" title="">[10]</a></span></span><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref10" title=""><!--[endif]--></a></span>
Saussure consideraba que el significante lingüístico es una «imagen acústica».
Esta evidente sinestesia (¿acaso puede una imagen, que se percibe por la vista,
ser «acústica»?) parece más propia de Brasero y Valls que del serio y metódico
lingüista suizo, padre de la lingüística moderna. En realidad, muchos
pensadores y estudiosos consideran que Saussure se adelantó a su época, y por
lo tanto no es del todo descabellado pensar que, de haber coincidido con Varai
Derrosa, tal vez hoy tendríamos que hablar de tres autores de <i>Lugares para precipitar</i>: Brasero, Valls
y Saussure. La «imagen acústica» de Saussure tiene un sabor tan claramente
derrosiano y spinettiano que no descarto la posibilidad de que nuestro viejo
amigo Catáfito también se ocultase bajo el espeso mostacho del ginebrino.<o:p></o:p></div>
</div>
<div id="ftn11">
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span class="MsoFootnoteReference"><br /></span></span></div>
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref11" title="">[11]</a></span></span><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref11" title=""><!--[endif]--></a></span>
PEIRCE, Charles S. <i>Collected Papers of
Charles Sanders Peirce</i>, vols. 1-8. Cambridge. Normalmente soy algo
reticente a recomendar esta edición de los escritos de Peirce, porque presenta
ciertos criterios de selección que, por ser temáticos y no cronológicos,
imprimen a la obra de Peirce un halo de incoherencia que el fundador del
pragmatismo y la semiótica no tenía. Mucho mejor, a este respecto, es <i>The Essential Peirce</i> (en 2 volúmenes),
publicado entre 1992 y 1998 por Indiana University Press, que funciona como una
excelente presentación breve de Peirce. Para el neófito, sin duda recomiendo
que comience por la segunda, y que sólo después se atreva a atacar la primera.<o:p></o:p></div>
</div>
<div id="ftn12">
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span class="MsoFootnoteReference"><br /></span></span></div>
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref12" title="">[12]</a></span></span><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref12" title=""><!--[endif]--></a></span>
Espero que sepan perdonar este arrebato literario que rompe con un estilo por
lo general sobrio y objetivo. Si lo que desean es leer un estudio completo y
exhaustivo de los símbolos y los temas de <i>Lugares</i>,
les invito a consultar el capítulo séptimo de mi <i>Antología poética comentada</i> (Martínez, Lt. Madrid: Editorial
Prometeo, 2016).<o:p></o:p></div>
</div>
<div id="ftn13">
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span class="MsoFootnoteReference"><br /></span></span></div>
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<span class="MsoFootnoteReference"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref13" title="">[13]</a></span></span><a href="file:///C:/Users/Carlos%20Loscertales/Desktop/C%C3%93MO%20LEER%20ESTE%20LIBRO.docx#_ftnref13" title=""><!--[endif]--></a></span>
El lector atento, que espera siempre el mínimo error del autor para sonreír de
forma conmiserativa, apuntará aquí que no es posible que <i>Lugares</i> fuese la obra iniciadora de la lit<b>arete</b>ratura, si acabo de citar cuatro títulos que también se pueden
considerar parte de ella. Hablando ahora en términos biológicos, esos cuatro
libros son lit<b>arete</b>ratura por
analogía, no por homología: se encuentran cumpliendo la misma función, pero no
comparten un mismo origen o propósito. Mejoran al hombre, pero no lo
pretendían, como sí lo pretenden <i>Lugares
para precipitar</i>, <i>Alá Sazón</i>, <i>Don</i> <i>Fistro
o el</i> <i>can de amor</i>, <i>Bocata de sartén</i> o <i>Roberto Alcázar y el tejón de jade</i>, libros que nacen ex profeso con
esa intención.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoFootnoteText" style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
</div>
Loscercarloshttp://www.blogger.com/profile/15211370535706463410noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5045886310342587276.post-64881754159316764342016-01-10T18:02:00.001+01:002016-01-10T18:02:38.009+01:00Astros<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">La noche era fría, pero la capa
de lana roja que me cubría desde los hombros hasta los tobillos, el mullido
acolchado de mi casco y los gruesos calcetines que vestía bajo las caligae me
aislaban de las inclemencias del tiempo. Acodado sobre el borde de cobre de mi
scutum, y sujeta la mano derecha al robusto pilum, me iba adormilando en la
oscuridad absoluta de la noche sin estrellas. Por suerte, mi compañero Cato,
que hacía guardia unos pasos más allá, me despertó tirándome una piedrecilla al
casco, que resonó en el silencio de la noche.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">—Lacerta, espabila.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Sacudí la cabeza para despejarme,
me enderecé y arqueé la espalda hacia atrás. Las bandas de hierro de mi
segmentata claquetearon, y las tiras de cuero que las mantenían unidas se
tensaron. Las carrilleras del casco, que llevaba desatadas, se abrieron hacia
atrás como las alas de un águila. Observé el horizonte. La noche era tan cerrada
que apenas podía ver nada más allá de la empalizada. Pero si nosotros no
podíamos, el enemigo tampoco. O eso pensábamos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Abrí la boca para responder a
Cato con algún comentario ingenioso, pero antes de que el aire saliese de mis
pulmones un sonido restalló en la noche, en algún lugar frente a nuestro
campamento. Era imposible localizar el origen del estruendoso chasquido, por
mucho que Cato y yo nos esforzásemos. Estaba demasiado oscuro. Pero no nos hizo
falta.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">De pronto, las nubes por encima
de nosotros se iluminaron con un brillo rojo anaranjado. Era como si el mismo
Jove rasgara el cielo con sus rayos. Observé con fascinación aquellos jirones
de nube roja, esperando que en cualquier momento ocurriera algún nuevo
portento, cuando de repente de entre el cielo cubierto surgió una esfera roja,
dispersando violentamente las nubes. Caía del cielo a gran velocidad, y a
medida que se acercaba vi que el brillo rojo se debía a las llamas que
envolvían aquel proyectil celestial. Otro chasquido resonó en la noche, pero
esta vez el sonido fue acallado por el creciente silbido de aquella bola
llameante, que se dirigía directamente a nosotros. Me precipité hacia la
escalera de acceso a la empalizada, y me giré hacia Cato para asegurarme de que
me siguiera. Había que avisar al optio Barbatus y preparar la defensa. Pero
Cato estaba paralizado, la mirada fija en el cielo, las piernas completamente
rígidas. Su scutum cayó al suelo y se balanceó sobre el umbo. Antes de que
pudiera reaccionar, la esfera, que tenía el tamaño de una cuadriga, cayó sobre
nuestra posición, destrozando la empalizada y proyectándome contra el suelo
entre pedazos de madera, ascuas y nubes de polvo y ceniza.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Tras el impacto, logré ponerme de
pie y comprobé que no tuviera ninguna lesión grave. Me había desollado el
antebrazo derecho y la cabeza me dolía por el golpe contra el casco, pero
estaba bien. Busqué con la mirada mi equipo. El scutum, hecho trizas, estaba
repartido por todas partes, y no había rastro del pilum. Incluso mi pugio debía
de haber salido volando por los aires. Sólo mi viejo gladio colgaba de la fina
correa de cuero que me cruzaba los hombros sobre la segmentata. Cuando eché a
andar hacia nuestro puesto de vigía, ahora destrozado, me di cuenta de que no
podía caminar con normalidad con la pierna derecha. No había rastro de Cato. En
el campamento, los hombres empezaban a salir de sus tiendas, a medio vestir, a
medio armar. El tintineo de las armaduras, los pies desnudos corriendo de
tienda en tienda y los gritos de alarma me dieron al menos algo familiar a lo
que aferrarme, y reactivar mis sentidos aturdidos. En ese momento me di cuenta
de que los chasquidos no habían cesado. Elevé la vista hacia el cielo, y por un
momento pensé que me había vuelto loco. Decenas <span style="line-height: 115%;">de
esferas ardientes como la que acababa de destrozar el puesto de vigía
iluminaban el cielo, como astros, y se desplomaban sobre el campamento desde
todos los ángulos. Sin duda los hecatónquiros arrojaban proyectiles de cien en
cien una vez más. El cielo, antes completamente negro, ahora parecía un hogar
sembrado de brasas. El brillo conjunto de todos los proyectiles iluminó el
campamento con un resplandor anaranjado, y pude ver en las caras crispadas de
mis compañeros el miedo y la incomprensión más absolutos, un momento antes de
que empezaran a caer sobre nosotros.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNmmK1Z84c1wy2_LcmjoBPZkKFoc2RxeclAxXTLGA2VPjC7DN2gvAewwD_VNPtoa-7QdojecqAW_VTvBiWbHK8fL8pXtImjTw3GKZbhJaUgQ-yM2SRIlKSsBojvogQFq3lUX4XYhr1Jy9L/s1600/Fire-Rain-preview.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNmmK1Z84c1wy2_LcmjoBPZkKFoc2RxeclAxXTLGA2VPjC7DN2gvAewwD_VNPtoa-7QdojecqAW_VTvBiWbHK8fL8pXtImjTw3GKZbhJaUgQ-yM2SRIlKSsBojvogQFq3lUX4XYhr1Jy9L/s400/Fire-Rain-preview.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />Loscercarloshttp://www.blogger.com/profile/15211370535706463410noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5045886310342587276.post-17185786303216638202015-11-24T17:36:00.001+01:002015-11-24T17:36:36.195+01:00Back to the source - documental sobre Artes Marciales Históricas Europeas<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaTF3x-8EqxWr3sv5azwkssj1Cr76jiXfMiSey1kFEEtRC3jUXpSTHyAL6byRx6duJs4R6ceXdNprXg1P1hYQzibF7X2NHFffTrll9ziqDd3XExF8oOijtm3nnVILkQixFdbr_cdU05TK1/s1600/photo-original.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaTF3x-8EqxWr3sv5azwkssj1Cr76jiXfMiSey1kFEEtRC3jUXpSTHyAL6byRx6duJs4R6ceXdNprXg1P1hYQzibF7X2NHFffTrll9ziqDd3XExF8oOijtm3nnVILkQixFdbr_cdU05TK1/s320/photo-original.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El mundo de la esgrima histórica
y las artes marciales europeas es pequeño, y a la vez, muy grande. Pequeño
porque todos o casi todos se conocen; grande porque puedes encontrar salas de
armas en todos los países de Europa, y en bastantes de América. La comunidad
está muy unida, y utiliza el inglés como lingua franca de forma casi unánime.
Eso tiene sus problemas, ya que no todos los hispanoparlantes dominan esta
lengua, ni se sienten cómodos con ella. Esta asimetría podría provocar un
cierto aislamiento de la comunidad hispana, o al menos la imposibilidad o
dificultad de acceder a ciertos contenidos o conocimientos, como los vídeos
informativos de instructores de habla inglesa, o las traducciones al inglés de
los tratados y manuales históricos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Y para eso estamos los
traductores, para facilitar el intercambio. En el mundo de la HEMA, casi todo
el mundo es amateur, no se dedica a esto. Eso provoca que no suela haber dinero
para costear una traducción profesional: las salas bastante tienen con poder
pagarse el uso de su lugar de entrenamiento, sus materiales, el sueldo de los
instructores (si es que lo tienen, cosa que no siempre pasa), etc. Nada me
gustaría más que tener el tiempo suficiente (y los conocimientos, no nos
engañemos) para traducir todo el contenido que me fuese posible. Porque la meta
del traductor es acercar a personas que están alejadas por una barrera lingüística
y, a menudo, cultural.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pero vamos al grano. Hace varios
meses, un fotógrafo llamado Cédric Hauteville, practicante de HEMA, se propuso
crear un documental que sirviese para presentar las artes marciales históricas
europeas al público general, darlo a conocer en sus múltiples facetas. Para
ello creó una campaña de Kickstarter que tuvo mucho éxito. Hace aproximadamente
un mes se publicó el resultado, que no podía ser mejor. Es un proyecto que ha
hecho de forma casi desinteresada, y en el que ha invertido muchos recursos
personales, además de los fondos que consiguió reunir. Además de entrevistar a
muchas personalidades de la HEMA, como Matt Galas, Axel Pettersson, Piermarco
Terminiello, Anders Linnard, Peter Regenyei, Matt Easton, Jake Norwood y muchos
otros, Cédric consiguió cubrir casi todos los aspectos: la investigación de las
fuentes, el equipamiento, la polémica de los torneos… Entonces recordé que también
había prometido traducir el documental al francés, italiano, español, alemán y
polaco, y ni corto ni perezoso, me puse en contacto con él para saber si ya
tenía un plan. Para mi sorpresa, aún no había encontrado traductor español, y
al final he terminado siendo yo.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Así que aquí os presento el
resultado. Ha sido un reto, ya que hay muy pocos momentos de descanso entre
cada intervención, y las propias intervenciones son rápidas y llenas de
contenido, pero creo que he sabido honrar a mi profesora de subtitulación, y
respetar los cambios de plano, los tiempos mínimos y máximos, y las normas de
segmentación tanto como me ha sido posible. Como primer trabajo de
subtitulación, no podría estar más contento, ya que se trata de algo que me
apasiona, y que sé que ayudará a muchas personas que no podían disfrutar al
máximo del documental, además de poder atraer a nuevos aficionados. Que lo
disfrutéis.<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/7DBmNVHTmNs" width="420"></iframe><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<br />
Después de la introducción (una presentación general y resumida del tema) el capítulo 1 describe qué son las HEMA, qué engloban y qué implican. El capítulo 2 describe el proceso que se sigue para transformar un tratado o un manual antiguo en un sistema con el que se pueda trabajar: traducción, investigación y aplicación. El capítulo 3 se centra en la investigación y en los tratados, cómo se consigue extraer del documento la información necesaria para resolver dudas y misterios, de dónde surgen esos tratados y cómo se conectan unos con otros. El capítulo 4 se cuestiona la validez de las HEMA: ¿tenemos alguna prueba de que estos manuales que nos han quedado fueron escritos por gente competente, que son sistemas válidos y útiles? El capítulo 5 describe el estado de las HEMA actualmente, y el 6 se centra en el equipo de protección y las herramientas de entrenamiento, de dónde se obtienen y qué progresos se han hecho (además de presentar el ProGauntlet, un guante de entrenamiento que podría revolucionar el mercado). El capítulo 7 habla sobre la identidad y la comunidad HEMA, cómo se ha forjado y en qué consiste. El capítulo 8 habla de los torneos y competiciones, su utilidad, su validez y sus problemas. El capítulo final, el 9, habla sobre el futuro de las HEMA, e incluye consejos para aquellos que quieran empezar en esto.<br />
<br />
Saludos.</div>
Loscercarloshttp://www.blogger.com/profile/15211370535706463410noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5045886310342587276.post-66971856380932348832015-10-12T22:33:00.000+02:002015-10-12T22:33:54.375+02:00Audatia - Guía de cartas (5): Boucicault<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsbaCmdJBW6TL2n3JLA3cHfIcROyljL4gSEP_2bn9IBh1cUUU6JiG-ny1ndCQ5FTk5ckoW8WcOUP4pZmXYv-PYxZ82DLZGOKp7P5Qu1fAAXL6f4apeyBovtZ7q8X9QqafIqHEe0XF56Z_Y/s1600/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsbaCmdJBW6TL2n3JLA3cHfIcROyljL4gSEP_2bn9IBh1cUUU6JiG-ny1ndCQ5FTk5ckoW8WcOUP4pZmXYv-PYxZ82DLZGOKp7P5Qu1fAAXL6f4apeyBovtZ7q8X9QqafIqHEe0XF56Z_Y/s320/logo.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Continuamos la guía con el
segundo personaje: Jean le Maingre II, apodado “Boucicault”. Mariscal de los ejércitos
franceses de Carlos VI y uno de los mejores generales de la Guerra de los Cien
Años, luchó en Agincourt, fue capturado y murió en cautiverio. Luchó en dos
duelos contra el <i>condottiero </i>Galeazzo da Mantova, después de que el francés
cuestionase en público el valor de los italianos. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ambos contendientes iban a
enfrentarse con lanzas y a caballo, pero Boucicault, impaciente, desmontó y fue
contra Galeazzo antes de que pudiese terminar de montar. Los dos se enzarzaron
e intercambiaron algunos golpes, pero el duelo fue detenido. En su segundo
duelo, Galeazzo derrotó a Boucicault.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La baraja que representa al
aguerrido francés contiene, como todas, nueve cartas de habilidad:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Taunt</i>: <b>Burla</b> (básica)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Deny</i>: <b>Negar</b> (básica)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Eye of the Lynx</i>: <b>Ojo del
lince</b> (básica)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Eye of the Lynx</i>: <b>Ojo del
lince</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Pre-empt</i>: <b>Anticipación</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Pre-empt</i>: <b>Anticipación</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Second Thought</i>: <b>Reconsiderar</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Lure</i>: <b>Señuelo</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Perfect Measure</i>: <b>Mesura
perfecta<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Lo primero que notamos es que
todas las cartas de Habilidad, excepto <b>Negar</b>, tienen un requisito de habilidad,
y por lo tanto nuestra elección inicial de Virtud determinará el estilo de
juego, además, vemos que de las nueve cartas, seis utilizan Prudentia, una
utiliza Audatia, una utiliza Fortitudo y la última no necesita ninguna Virtud.
Por lo tanto, Boucicault necesita Prudentia para utilizar la inmensa mayoría de
las Virtudes, y cualquier otra elección hará que tenga que centrarse en Ataques
y Stretto, en lugar de utilizar Habilidades. Por lo tanto, una buena estrategia
del oponente sería escoger Prudentia para sí mismo si puede, para de ese modo
reducir las opciones de Boucicault. Hablemos ahora de cada una de estas cartas
por separado:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglREq7Ak6pRDx_nNip2osdJs63y6ceMK0Be6s1Hvo7kHegRSfkzNJW8Lu-bjJ0oZG55Yq9PoStIfjThJKXsH5jphp0D5mv40w1tLbdeosNH_prC9MnZ_6eXpW_afyF3ums13NCgRdU8Z-B/s1600/photo_2015-08-21_19-03-29.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglREq7Ak6pRDx_nNip2osdJs63y6ceMK0Be6s1Hvo7kHegRSfkzNJW8Lu-bjJ0oZG55Yq9PoStIfjThJKXsH5jphp0D5mv40w1tLbdeosNH_prC9MnZ_6eXpW_afyF3ums13NCgRdU8Z-B/s320/photo_2015-08-21_19-03-29.jpg" width="216" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Burla</b>: si tenemos ventaja en Audatia, podemos utilizar esta carta
en Fuera de Alcance para obligar al oponente a jugar un Ataque.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Es una de mis habilidades
favoritas, por su capacidad de confundir y destrozar la estrategia del contrario.
La idea es utilizarla cuando Boucicault es el Retador: de este modo, el
oponente se centra en su papel de Retado, y elige una Posta defensiva y una
mano acorde con esa defensa. Mientras espera el ataque de Boucicault, este
juega <b>Burla</b>. Ahora, el Retado se convierte forzosamente en Atacante, un papel
para el que probablemente no estaba preparado. Las posibilidades son infinitas:
puedes obligar al oponente a que entre en un Intercambio o un coontraataque,
aprovechar las debilidades de su Posta… Si se usa una vez el juego está algo
avanzado, cuando las cartas empiezan a escasear, nos puede dar la victoria.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPNEQt1sVBRHKR4aQK_AcaFNaid0dGVfd7BVcPQdZiTe0ry4Mnqct3p5UOZkINeBsxoLOooPCUEcK-UOXHCT1eD6yLIu2sy-_hNmpl3aMrYhFJDj8ORjnyA3gtF665PWAYtWZb0PGR8Bh-/s1600/photo_2015-08-21_19-03-46.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPNEQt1sVBRHKR4aQK_AcaFNaid0dGVfd7BVcPQdZiTe0ry4Mnqct3p5UOZkINeBsxoLOooPCUEcK-UOXHCT1eD6yLIu2sy-_hNmpl3aMrYhFJDj8ORjnyA3gtF665PWAYtWZb0PGR8Bh-/s320/photo_2015-08-21_19-03-46.jpg" width="222" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Negar</b>: cancela el efecto de una
carta de Habilidad del adversario. Hay que jugarla inmediatamente después de
que el oponente juegue dicha carta.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Se trata de una carta un poco
rara, el salvavidas de Boucicault, pero menos efectivo que el de Galeazzo.
Galeazzo puede jugar Salida siempre que quiera, pero Boucicault sólo puede
jugarla como respuesta a una Habilidad. Es decir, que si el adversario le vence
por medios “normales” (Golpes o Stretto), no hay nada que hacer. Pero se puede
cancelar una <b>Finta</b>, una <b>Patada en la Entrepierna</b> o, aún mejor, una <b>Salida</b>. Es
decir, si conseguimos vencer a Galeazzo y éste trata de escapar con <b>Salida</b>,
podemos negársela. La verdad es que es una carta sin mucho sentido (no sé cuál
es la interpretación esgrimística) y que altera el juego de una forma que no me
acaba de agradar. Al ser básica, dificulta un poco una victoria en un solo turno.
En fin, manías mías.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMXDT4pSIOivGU8uLTWsI7md_axs9O1b2G5C9GZE0xREZOrWKcakkL3WSWjoDhAkDAzumabm8s0xpuzFbrjfhvNs_jq5pJndQ7ldvxLB7dE1BRozrBxTaruNHhJLhp7K5ZxL2BvDRzmpWD/s1600/photo_2015-08-21_19-04-00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMXDT4pSIOivGU8uLTWsI7md_axs9O1b2G5C9GZE0xREZOrWKcakkL3WSWjoDhAkDAzumabm8s0xpuzFbrjfhvNs_jq5pJndQ7ldvxLB7dE1BRozrBxTaruNHhJLhp7K5ZxL2BvDRzmpWD/s320/photo_2015-08-21_19-04-00.jpg" width="224" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Ojo del lince</b>: con ventaja en
Prudentia, puede jugarse en cualquier momento y obligar al oponente a mostrar
la mitad de su mano, redondeada al alza.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Una carta que personalmente
utilizo muy poco, ya que el adversario puede elegir qué cartas te muestra, y
reservarse las más importantes. Puede servir, no obstante, para comprobar qué
cartas de Stretto tiene el adversario (y por lo tanto, con cuáles conviene
quedarse y cuáles se pueden jugar con seguridad). En mi experiencia, no suele
surgir la oportunidad de utilizar <b>Ojo del lince</b> de una forma clara y
determinante, pero en momentos importantes puede venir muy a mano. Es como el
comodín del 50%.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE2smUJQgyJL2r0Xy8sEHwvPZXN_A34prhdOjyLkvk_4Kh-BUkQi7bQaEae_AxVa3LLcporQe9hGfMBopKwSrnecpYMv8rYdLQMv1z1WdG0qPXv_Lw-40kBB-yvjWXXaAG1zbaR-jh_Ehx/s1600/photo_2015-08-21_19-03-38.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE2smUJQgyJL2r0Xy8sEHwvPZXN_A34prhdOjyLkvk_4Kh-BUkQi7bQaEae_AxVa3LLcporQe9hGfMBopKwSrnecpYMv8rYdLQMv1z1WdG0qPXv_Lw-40kBB-yvjWXXaAG1zbaR-jh_Ehx/s320/photo_2015-08-21_19-03-38.jpg" width="210" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Anticipación</b>: con ventaja en
Prudentia, puedes atacar. Dicho Ataque tiene +4 en Audatia. Se juega en Fuera
de Alcance.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Es la carta opuesta a <b>Burla</b>, ya
que permite atacar a un Retado (y con ello, sorprender al Retador, que esperaba
ser quien atacase). También sirve a un Retador para asegurarse de que, en su
Ataque, superará en Audatia al oponente. El problema principal de esta carta
tiene que ver con lo que yo considero el problema principal de Audatia: la
Virtud de Audatia y la mecáncia del Saludo y la Entrada Audaz. <a href="http://antrodeloscer.blogspot.com.es/2015/08/audatia-guia-de-cartas-4-galeazzo.html">Ya expliqué en la entrada anterior</a> que la Entrada Audaz al principio del juego no tiene
sentido, y yo no hago más que ver cartas y mecánicas orientadas a este
concepto. Nunca se sabe si Galeazzo tendrá en la manga la carta de <b>Patada en la
Entrepierna</b> y nos fastidiará la partida. No obstante, <b>Anticipación </b>puede
servirnos en medio del duelo para atacar cuando no nos toca, y ganar esa
ventaja en Audatia para hacer una Entrada Audaz si necesitamos pasar a Stretto
rápidamente (otra estrategia para ello, si no disponemos de Ataques, es
utilizar Coda Longa y defendernos de lo que nos venga, pasando después
automáticamente a Stretto).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrIa90v0ayE8yWvSPvYNlxn8rWrwFT5P5lwtOLWMp08XWtke9pFouuCa48B4PC1dNSR-sPZ0K_1GcKDqhWg8KxOwXPXL83A5LqeGU6m_QrMdnQnkmuPv17pzKFp-SWv-MdyjoMlKmgsHSN/s1600/photo_2015-08-21_19-03-48.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrIa90v0ayE8yWvSPvYNlxn8rWrwFT5P5lwtOLWMp08XWtke9pFouuCa48B4PC1dNSR-sPZ0K_1GcKDqhWg8KxOwXPXL83A5LqeGU6m_QrMdnQnkmuPv17pzKFp-SWv-MdyjoMlKmgsHSN/s320/photo_2015-08-21_19-03-48.jpg" width="217" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Reconsiderar</b>: al igual que
sucedía con Galeazzo, la carta de <b>Reconsiderar </b>permite recuperar una carta
cualquiera de la pila de descarte, siempre que se tenga ventaja en Prudentia y
se juegue en Fuera de Alcance. Boucicault, por el contrario, sólo tiene una de
estas cartas. Nos sirve para recuperar un Golpe, una carta de Stretto
descartada, una Habilidad… Muy útil, nos puede salvar la partida.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWjso11Zrku2jw1bURy6hixmu8ZW14w6f_edzwWPLPaBuhrmRmcJ4pAG0FlfP9EGI4KcEQbU6wJzxeH35uMzicQu3ERuIvzhQgmrpRQKpUhdwrdxM6_nMuZvhfdaV3h3XLBaR9ku7gVCUw/s1600/photo_2015-08-21_19-03-50.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWjso11Zrku2jw1bURy6hixmu8ZW14w6f_edzwWPLPaBuhrmRmcJ4pAG0FlfP9EGI4KcEQbU6wJzxeH35uMzicQu3ERuIvzhQgmrpRQKpUhdwrdxM6_nMuZvhfdaV3h3XLBaR9ku7gVCUw/s320/photo_2015-08-21_19-03-50.jpg" width="216" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Señuelo</b>: previa ventaja en
Fortitudo, y en Fuera de Alcance, obligamos al oponente a gastar una carta de
Golpe y cambiar a la Posta en la que termina dicho Golpe. Es una carta muy
estratégica, que no sólo obliga al oponente a perder una carta, sino que
también lo obligamos a cambiar a una Posta desde la que no tenía previsto
empezar el asalto. Podemos conseguir llevarlo a una posición desde la que no
pueda reaccionar. Si se usa bien, nos puede dar la partida. La necesaria
ventaja en Fortitudo le da un punto diferente: probablemente no la
utilizaremos, ya que Boucicault busca de forma intuitiva la Prudentia, pero si
el adversario nos la quita, tenemos todavía una carta de Habilidad muy buena
con la que sorprender al adversario.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_QzuxTx-EpojpryK2AxL8PlGtvYMb638BiY1X04gMfZx4TMM2GPo-aKfU2z9FOv4TJ7iIpFLfH8vjOQM4tJKDwpLxypx9bofCadHdCBjWgqcFU9PvyFKprCBFdTF5JmVbmpO_lurisnOW/s1600/photo_2015-08-21_19-04-07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_QzuxTx-EpojpryK2AxL8PlGtvYMb638BiY1X04gMfZx4TMM2GPo-aKfU2z9FOv4TJ7iIpFLfH8vjOQM4tJKDwpLxypx9bofCadHdCBjWgqcFU9PvyFKprCBFdTF5JmVbmpO_lurisnOW/s320/photo_2015-08-21_19-04-07.jpg" width="218" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Mesura perfecta</b>: la carta
estrella de Boucicault. He pensado en traducirla como “mesura” por su
significado arcaico de “medida” (no es un anglicismo, haya paz). Si Boucicault
tiene ventaja en Prudentia, puede jugarla, y su siguiente Golpe tendrá +4 de
Audatia, +4 de Celeritas y +4 de Fortitudo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Aunque resulta impresionante, si
se juega en un momento inapropiado, no nos da nada en especial y se
desperdicia. Hay que utilizarla en combinación con una buena estrategia, ya que
nos permite superar al adversario en (casi) cualquier comparación de Audatia,
Fortitudo o Celeritas. Evitar o realizar un Intercambio, negar o realizar una
Entrada Audaz, escoger el lado de Stretto… Si se usa en el momento preciso, nos
da la partida y aplastamos al adversario.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como vemos, Boucicault depende
muchísimo de la Prudentia para desplegar su catálogo de Habilidades, y si
carece de ella, básicamente está en un apuro y tendrá que ser MUY bueno con sus
Golpes y Stretto. En comparación con Galeazzo, que reparte sus Habilidades
entre todas las Virtudes, Boucicault es más predecible, por decirlo así. Según
mi experiencia, Boucicault es versátil, aunque más orientado a la Distancia, a
conocer las cartas del adversario y mantenerlo a raya gracias a su amplio
catálogo de Golpes. La Prudentia es casi obligatoria para este duelista (aunque
si su oponente se la “quita”, puede aprovechar muy bien Celeritas para realizar
Contraataques e Intercambios, y Galeazzo con Prudentia no puede hacer gran
cosa).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El próximo día hablaremos de la
tercera baraja, la de Agnes Hotot, ¡la doncella sin temor! Saludos.<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Loscercarloshttp://www.blogger.com/profile/15211370535706463410noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5045886310342587276.post-67181654619438267122015-08-21T19:36:00.000+02:002015-10-12T22:15:35.879+02:00Audatia - Guía de cartas (4): Galeazzo<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsbaCmdJBW6TL2n3JLA3cHfIcROyljL4gSEP_2bn9IBh1cUUU6JiG-ny1ndCQ5FTk5ckoW8WcOUP4pZmXYv-PYxZ82DLZGOKp7P5Qu1fAAXL6f4apeyBovtZ7q8X9QqafIqHEe0XF56Z_Y/s1600/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsbaCmdJBW6TL2n3JLA3cHfIcROyljL4gSEP_2bn9IBh1cUUU6JiG-ny1ndCQ5FTk5ckoW8WcOUP4pZmXYv-PYxZ82DLZGOKp7P5Qu1fAAXL6f4apeyBovtZ7q8X9QqafIqHEe0XF56Z_Y/s320/logo.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ha pasado un tiempo considerable
desde <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2015/03/audatia-guia-de-cartas-3-stretto.html">la última entrega</a> de la guía de cartas de <a href="http://antrodeloscer.blogspot.com.es/2014/12/audatia-impresiones-generales.html">Audatia</a>. En ese tiempo, ya me
he hecho con la expansión Armadura, que añade al juego una nueva dimensión,
incorporando de forma magistral el combate de media espada. Quitando algunas
dudas y detalles que ya han sido planteados y, confío, serán resueltos, la expansión
tiene muy, muy buena pinta. Pero hoy estamos aquí para hablar de las
habilidades de Galeazzo, lo que hace que esta baraja sea única y le da una
estrategia propia y diferente del resto.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Galeazzo da Mantova, <i>condottiero</i>,
gran guerrero y comandante militar, y alumno del mismísimo Fiore dei Liberi,
luchó en dos duelos contra el mariscal francés Jean le Maingre II. El propio
Fiore incluyó en su <i>Il Fior di Battaglia</i> una referencia a su alumno Galeazzo,
que afirmaba que el arte de Armizare no se puede aprender ni enseñar sin la
ayuda de los libros.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como todos los personajes de
Audatia, Galeazzo cuenta con nueve cartas de habilidad, tres de las cuales son
básicas (es decir, que podremos contar con ellas desde el principio de la
partida):<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Kick to the Groin</i>: <b>Patada en
la Entrepierna</b> (básica) <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Break Off</i>: <b>Salida</b>
(básica)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Feint</i>: <b>Finta</b> (básica)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Feint:</i> <b>Finta</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Second Thought</i>: <b>Reconsiderar</b>
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Second Thought: </i><b>Reconsiderar</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Repeat</i>: <b>Repetir</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Repeat</i>: <b>Repetir</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Lure</i>: <b>Señuelo</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Lo primero que vemos es que todas
estas cartas, exceptuando <b>Salida</b>,
tienen requisitos de Virtud, y sólo las podremos utilizar cuando contemos con
ventaja en esas virtudes. Por lo tanto, nuestra elección de Virtud inicial va a
determinar nuestro estilo de juego y las habilidades que podremos utilizar.
Vamos a analizar cada habilidad por separado:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg0a9luo5jT3CAAHcS3wLvdRqLwkmyAWJl1LcQIuZswfoK0lQ76y-QakYCigz-1BfZU2OfvZQgZ9FmTHxqIQpjjKtXKZURCEOV4wQBb1X3R3eGSoFRbL_lgn3E0JFCOb4ccYh-oL8kNWR1/s1600/photo_2015-08-21_19-04-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg0a9luo5jT3CAAHcS3wLvdRqLwkmyAWJl1LcQIuZswfoK0lQ76y-QakYCigz-1BfZU2OfvZQgZ9FmTHxqIQpjjKtXKZURCEOV4wQBb1X3R3eGSoFRbL_lgn3E0JFCOb4ccYh-oL8kNWR1/s320/photo_2015-08-21_19-04-03.jpg" width="221" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Patada en la Entrepierna</b>: si tenemos ventaja en Celeritas, podemos
utilizar esta carta cuando el oponente nos haya hecho una Entrada Audaz, para
detenerla. Si después de jugarla, podemos jugar un Fendente, hemos ganado la partida.
Si no, ambos jugadores Salen.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Esta habilidad es potencialmente
letal, y saber que el oponente la tiene ya en su mano básica ahuyentará por
completo a cualquier jugador audaz que quiera probar la mecánica de las
Entradas Audaces. Éste es el punto más conflictivo de todo el juego, en mi
opinión, porque hay demasiadas cosas que giran en torno a las Entradas Audaces:
la virtud de Audatia sólo tiene ese objetivo, el Saludo inicial también… y el
juego está diseñado de tal forma que una Entrada Audaz al principio del juego
nunca es buena idea. Primero, porque ambos jugadores tienen la misma pareja de
Remedio-Contrarremedio, y aquel que se lance primero va a perder la partida.
Segundo, porque Galeazzo cuenta con <b>Patada
en la Entrepierna</b> (y Agnes también la tiene, aunque no como carta básica).
En cualquier caso, es una carta que conviene mantener en la mano por si el
contrario quiere hacer una Entrada Audaz más adelante. Recordemos que es
necesaria ventaja en Celeritas, así que si no contamos con la carta de Celeritas,
será complicado encontrar la forma de hacerlo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFvKQ5b0P4n3z0RSIEqTD6_dyNG0VQiWuDxN80st4BtNgc5RJ6HPJ_MTmDhpEnQGNjbk5jpQkvwNH79YmfXr_hs6CLlMbQjmxW7WyMaRzrrGie8nuDQ_nnq6ciurVIqc3m3rnXLnYfYqr5/s1600/photo_2015-08-21_19-03-24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFvKQ5b0P4n3z0RSIEqTD6_dyNG0VQiWuDxN80st4BtNgc5RJ6HPJ_MTmDhpEnQGNjbk5jpQkvwNH79YmfXr_hs6CLlMbQjmxW7WyMaRzrrGie8nuDQ_nnq6ciurVIqc3m3rnXLnYfYqr5/s320/photo_2015-08-21_19-03-24.jpg" width="216" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Salida</b>: sin duda, la carta más útil del juego, el salvavidas de
Galeazzo. Te permite interrumpir el asalto y volver a Fuera de Alcance, en
cualquier momento. Y resalto la palabra “cualquier”: si estás en medio de
Stretto y el oponente está a punto de abrirte la cabeza o dislocarte el brazo,
puedes escabullirte. Si te acaban de hacer un Intercambio, puedes alejarte. Es
un seguro de vida, una segunda oportunidad, algo que rara vez se da en un duelo
de Audatia. No tiene requisitos de Virtud, así que Galeazzo siempre la podrá
utilizar.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAQWvBFoSWF-ebuBPzMvIBV7Zfeta_tM8n25R7hz41hKqADln9Cl7QaM-VyLs1uaYN8hIzJGLm0sAEuKBMUhusN0cNOlemxjX6dMYOzb0YPwliuTwp_tPCiXfHpoDhp5doEhzrISWDxR9_/s1600/photo_2015-08-21_19-03-09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAQWvBFoSWF-ebuBPzMvIBV7Zfeta_tM8n25R7hz41hKqADln9Cl7QaM-VyLs1uaYN8hIzJGLm0sAEuKBMUhusN0cNOlemxjX6dMYOzb0YPwliuTwp_tPCiXfHpoDhp5doEhzrISWDxR9_/s320/photo_2015-08-21_19-03-09.jpg" width="223" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Finta</b>: esta habilidad te permite, previa ventaja en Celeritas,
jugar dos ataques seguidos y descolocar la defensa del oponente. Funciona de
forma similar a Posta Breve, pero mientras Posta Breve sólo te deja jugar
Punta, <b>Finta</b> te deja jugar los
golpes que quieras. Me explico: supongamos que Galeazzo es el Atacante y juega
un Mandritto Fendente. El Defensor va a defenderse con Roverso Sottano. Bloquea
el ataque y lleva su carta a su lado derecho. En ese momento, Galeazzo juega su
<b>Finta</b>: el primer ataque era falso, y
el defensor se ha ido al lado contrario con su espada. Ahora, Galeazzo puede
jugar otro Ataque, el que quiera, y el Defensor tendrá de bloquearlo desde su
nueva posición. Es una habilidad muy estratégica y que puede desbaratar la
defensa del enemigo. Supongamos que el Defensor está colocado en Coda Longa
porque quiere pasar a Stretto lo antes posible (se está quedando sin cartas de
Golpe y tiene abundantes cartas de Stretto). El Atacante quiere precisamente lo
contrario, así que después de atacar, juega la <b>Finta</b>. Como no se ha producido una Parada real desde Coda Longa, no
se aplica su regla especial y no se pasa a Stretto automáticamente: el Defensor
tiene que seguir jugando cartas de Golpe, que escasean. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Recordemos que <b>Finta</b> necesita ventaja en Celeritas; si
Galeazzo no tiene la carta de Celeritas, sólo podrá utilizarla cuando consiga
una ventaja temporal en Celeritas, como la que le proporciona Posta di Fenestra
Destra (o Sinestra) y juegue una Punta como primer Ataque. Las <b>Fintas</b> me han dado muchos quebraderos
de cabeza, tanto en el juego como en el combate real. Musho cuidao.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiknIhdxzdC8rQTOebbVnPDWpK-2WC5kSVYMrprRiuUNn1ufJvcgXII4QfUBzd7PC33w1XGYehuK6sVwGrFVP1ccry1Nn-F1XCYqibODhc36xSC13n41gI6BjiA7BE0rYueHUMNCsVHgl63/s1600/photo_2015-08-21_19-04-10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiknIhdxzdC8rQTOebbVnPDWpK-2WC5kSVYMrprRiuUNn1ufJvcgXII4QfUBzd7PC33w1XGYehuK6sVwGrFVP1ccry1Nn-F1XCYqibODhc36xSC13n41gI6BjiA7BE0rYueHUMNCsVHgl63/s320/photo_2015-08-21_19-04-10.jpg" width="229" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Reconsiderar</b>: una carta sencilla pero muy efectiva. Si tienes
ventaja en Prudentia, puedes jugarla en Fuera de Alcance y recuperar cualquier
carta de la pila de descarte. Cualquiera. Incluso Salida. Además, Galeazzo
tiene dos cartas de <b>Reconsiderar</b>. Si
al inicio de un asalto te ves corto de Golpes o de Stretto, o te vendría bien
esa <b>Finta</b> que ya has gastado… <b>Reconsiderar</b> es tu amiga. Eso sí,
necesitas ventaja en Prudentia, así que si no tienes la carta de Virtud, vete
despidiendo de estas habilidades (a menos que posteriormente surja alguna forma
de ganar Prudentia temporal). <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBK7TuwZGb2BGt6YF7jguEXWSd1avKSXVPsWIxjn4uLdmCbG6_y1VlIyAregSXBmgTkUvw-N5KVXvKMMaU8Hwu5eWTBUAMh9cRWDW_O783bNELkxhl8G86uW27wfAo636LAFWOcREJ0idb/s1600/photo_2015-08-21_19-03-34.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBK7TuwZGb2BGt6YF7jguEXWSd1avKSXVPsWIxjn4uLdmCbG6_y1VlIyAregSXBmgTkUvw-N5KVXvKMMaU8Hwu5eWTBUAMh9cRWDW_O783bNELkxhl8G86uW27wfAo636LAFWOcREJ0idb/s320/photo_2015-08-21_19-03-34.jpg" width="223" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Repetir</b>: esta habilidad funciona de forma más o menos similar a <b>Reconsiderar</b>, con algunas diferencias.
Primero, necesitas ventaja en Fortitudo, y no en Prudentia. Segundo, no hace
falta jugarla en Fuera de Alcance, también puede jugarse durante el Asalto.
Tercero, puedes recuperar únicamente una carta de Golpe (nada de Habilidades ni
Stretto). Y cuarto, esa carta puede salir de la pila de descarte o de la pila
de cartas en juego (las que hayas estado gastando durante el asalto, pero antes
de descartarlas). Galeazzo también cuenta con dos cartas de <b>Repetir</b>. Muy útil cuando, en el fragor
de un asalto, te vendría muy bien utilizar ese Golpe que ya te has gastado hace
un segundo. La necesaria ventaja en Fortitudo implica que, por ejemplo,
podremos utilizarla después de atacar o defender desde una Posta di Donna
(Destra o Sinestra), que nos da un bonus de Fortitudo que se puede aprovechar
para jugar la carta (recordemos que la bonificación se aplica hasta el momento
en que juguemos otro Golpe). Muy buena habilidad también, sutilmente distinta
de <b>Reconsiderar</b>. <b>Repetir</b> está más orientada al combate
inmediato, y <b>Reconsiderar</b> es más
pausada y estratégica.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRx1nLSpTkyKaowAHHr2wTeykECA2vk23nxDcfcpcb-7LScP3rD99xlVLI-fzjejr7DBUqNP50vO6Kqe21hvXgfPrPn15mt8rC2WhKKzh0rEBgOi40TNm5tOe4_psJo8L8lECNpHeY74JL/s1600/photo_2015-08-21_19-04-06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRx1nLSpTkyKaowAHHr2wTeykECA2vk23nxDcfcpcb-7LScP3rD99xlVLI-fzjejr7DBUqNP50vO6Kqe21hvXgfPrPn15mt8rC2WhKKzh0rEBgOi40TNm5tOe4_psJo8L8lECNpHeY74JL/s320/photo_2015-08-21_19-04-06.jpg" width="222" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Señuelo</b>: esta habilidad desestabiliza al oponente más pintado y nos
puede dar la victoria si se usa en el momento apropiado. Previa ventaja en
Fortitudo, y en Fuera de Alcance (así que nada de bonificaciones temporales),
obligamos al oponente a utilizar una carta de Golpe que pueda ejecutar desde su
Posta, y a cambiar ésta última por la Posta en la que termina el Golpe (por ejemplo,
Mandritto Fendente acaba en Dente di Zenghiaro). Es decir, que no sólo
obligamos al contrario a gastar un Golpe para nada, sino que lo obligamos a
cambiar a una Posta desde la que no tenía previsto empezar el duelo. Bien
jugado, podemos llevarlo a una situación en la que le sea imposible reaccionar
(especialmente cuando el duelo está más avanzado y los Golpes empiezan a
escasear). Puede jugarse siendo Atacante o Defensor.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como vemos, Galeazzo reparte sus
habilidades entre todas las Virtudes, excepto Audatia: tiene tres habilidades
de Celeritas, tres de Fortitudo y dos de Prudentia. Esto quiere decir que,
elija las Virtudes que elija, siempre contará con una buena base de habilidades
(cosa que no ocurre con Boucicault, como veremos más adelante). Según mi
experiencia, Galeazzo funciona muy bien con Celeritas, utilizando <b>Fintas</b>, Intercambios y Contraataques
para abrumar al oponente, obligarlo a gastar cartas y responder a sus ataques
de forma fulminante. El resto de habilidades le permiten recuperar cartas gastadas
y prolongar este proceso al máximo, hasta que su oponente se agote o se
exponga. Y con <b>Salida</b>, puede
arriesgarse a hacer jugadas peligrosas sin temor a que le salgan mal. Es una
baraja muy variada y equilibrada, en definitiva, como corresponde a un alumno
de Fiore.<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El próximo día, continuaremos con
el archienemigo de Galeazzo, Jean le Maingre II, Boucicault. Saludos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Loscercarloshttp://www.blogger.com/profile/15211370535706463410noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5045886310342587276.post-21074222267691529902015-08-08T11:53:00.002+02:002015-08-08T11:53:43.081+02:00Los ojos de Mara - audiolibro<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLAtzJ47_c7v_4yr0QCgaaDS5gWwknA-630Q00UM5X7dH8Uh3D6VWNPyCHq5qDxXKoayE5fxKutmHqaU7hcRK1N0sF29o6Jv0SMj4BUA-z3iJqKl6OqNNxI3r4pqiUEnmwkqxJVUuPZRfT/s1600/2015-04-07+16.32.04+Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLAtzJ47_c7v_4yr0QCgaaDS5gWwknA-630Q00UM5X7dH8Uh3D6VWNPyCHq5qDxXKoayE5fxKutmHqaU7hcRK1N0sF29o6Jv0SMj4BUA-z3iJqKl6OqNNxI3r4pqiUEnmwkqxJVUuPZRfT/s320/2015-04-07+16.32.04+Portada.jpg" width="240" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pocos, muy pocos, sabéis que
desde hace poco más de un año he empezado a grabar algunos audiorrelatos, de
forma muy casual y sin equipo alguno de grabación (sólo el micrófono del
ordenador y el programa Audacity para editar). Empezó casi por accidente, y
grabé un brevísimo relato de Borges, <i>La casa de Asterión</i>, que es un texto que me
fascina. Decidí que tenía que ponerle algo de música de fondo que acompañase el
estilo solemne y misterioso del relato, y opté por una canción de Lisa Gerrard,
la cantante de Dead Can Dance. La canción era perfecta para el relato, encajaba
al detalle, y así quedó, compartido sólo con mi familia y algunas personas muy
cercanas. Lo siguiente que grabé fue <i>La noche boca arriba</i>, de Julio Cortázar,
otro relato inmortal y genial. Esta vez, de los escasos seis minutos que duraba
el audio de <i>La casa de Asterión</i>, pasamos a casi 20 minutos, y empecé a jugar
con la entonación y la atmósfera del relato. La locución nunca ha sido
perfecta, y suelo tener que grabar varias veces, porque tiendo a acelerarme y a
no dejar respirar al texto (y es curioso, pero cuando he grabado un texto muy
bien escrito, la locución era mucho más natural y fluida, mientras que un texto
extranjero traducido al español “de aquellas maneras” junta sonidos y palabras
que, leídas, no suponen ningún problema, pero que a la hora de pronunciarlas,
comienzan a chirriar). Esta vez, además de un poco de música, busqué efectos de
sonido: tráfico, ambulancias, sonido de hospital, de jungla… <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/2pcbZVjT6zo" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Después vino un cambio radical:
<i>Correspondencia</i>, un relato humorístico de Woody Allen que, en forma epistolar,
nos plantea una partida de ajedrez por correo entre dos eruditos, que acaba
como el rosario de la aurora. Este relato era uno de los que aparecían en Cómo
acabar de una vez por todas con la cultura, un libro <a href="http://antrodeloscer.blogspot.com.es/2013/10/woody-allen-getting-even-como-acabar-de.html">del que ya hablé en el Antro</a>. Pese a que se trata de un texto muy divertido y estrambótico, creo que
el audiorrelato funciona mejor con el suspense y el terror, y a eso me he
ceñido desde entonces.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El siguiente relato fue <i>El
almohadón de plumas</i>, un cuento espeluznante de Horacio Quiroga que leí hace una
eternidad, en un recopilatorio de autores de terror que unía a Poe con
Lovecraft y con Quiroga. Relativamente breve y contemplativo, el cuento da un cambio
brutal al final, y creo que lo transmití bien. Tengo en mi lista, para más
adelante, <i>La gallina degollada</i>, del mismo autor, pero al tener mayor cantidad
de diálogo, y al estar escrito este, como es natural, en español de América
lleno de coloquialismos, puede ser un reto locutarlo sin retoques.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/MuwZ0KpVvM4" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como veis, he ido grabando todos
los textos que han quedado grabados en mi mente desde la primera vez que los leí, aquellos que se niegan a abandonarme.
El siguiente no fue otro que <i>El corazón delator</i>, de Poe, traducido por
Cortázar, un relato también inmortal, al que traté de hacer justicia. Ya
traduje y subtitulé (con mayor o peor fortuna) un corto de animación basado en
El corazón delator, y me inspiré en la narración de James Mason, que interpreta
perfectamente al narrador loco. Lo grabé una mañana, en Sigüenza, aprovechando
que no había nadie en casa, y di rienda suelta a lo que me inspiraba el relato.
Un simple signo de exclamación para remarcar una frase se convirtió en una
frase pronunciada casi en un rugido; los accesos de locura del protagonista y
sus frases obsesivas, la alternancia entre querer parecer razonable y cuerdo y
la pérdida total de la razón… Todo ello aderezado con la mejor música: la banda
sonora de los geniales juegos <i><a href="http://antrodeloscer.blogspot.com.es/2013/11/amnesia-machine-for-pigs.html">Amnesia: A Machine for Pigs</a>, </i>y de <i><a href="http://antrodeloscer.blogspot.com.es/2014/02/outcry-dawn-sublustrum.html">Outcry</a></i>, la música más demente y
malrrollista. Seguramente sea la grabación de la que estoy más orgulloso, la
más auténtica.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zi44BM1YHf8" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Tras <i>El corazón delator</i>, me fui a
por otro de mis relatos favoritos: <i>La pata de mono</i>, de W. W. Jacobs, un autor
que en toda su vida sólo escribió un cuento de terror (el resto era
humorístico). Una vez más, un poco de música y efectos (el crepitar del fuego,
los pájaros por la mañana…). La traducción que elegí no es la mejor, y hay
algunos momentos que chirrían, pero el relato es magnífico. El final, lleno de
suspense, que estimula la imaginación del lector, lleva de fondo ese tema tan
bueno de 30 semanas después, que no hacen más que aumentar la tensión y la
expectación:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/i6OtF7daIPM" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Después, grabé un cuento
brevísimo en inglés, <i>The appointment in Samarra</i> (apenas dos minutos y medio),
irónico pero terrible. Dead Can Dance para enfatizar el carácter exótico y
trágico del cuento.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/mLhP4UIfMLo" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hasta entonces, ni siquiera me
había planteado compartir públicamente todo esto, ni tampoco la razón de
haberlos hecho (quizá la voluntad de dejar algún recuerdo de mí, para mí mismo,
y de una de las cosas más importantes para mí, desde siempre: los libros que he
leído). Del mismo modo que me decidí a grabar <a href="http://antrodeloscer.blogspot.com.es/2015/05/audatia-trailer-por-loscercarlos-y-sig.html">el vídeo de Audatia</a>: es un buen
recuerdo del tiempo que pasé en Oporto, y también un buen resumen de lo que
hice allí. El caso es que empecé a pensar en subir a Internet alguno de estos
audios, pero surgía una dificultad: la música tenía derechos de autor. Así que
para el próximo, busqué en la página de Incompetech (música sin derechos de
autor, de muchos estilos distintos), las canciones que mejor pudieran ajustarse
a lo que quería grabar. Y es que lo que quería grabar era… delicado. Se trataba
de <i>Los ojos de Mara</i>.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Imagino que ya sabréis que para
mí el mundo clásico lo es todo, ha sido la base de mis lecturas desde que era
un mico. Pues uno de los primeros libros que leí, antes de meterme de lleno en
los mitos griegos y en la <i>Ilíada</i>, fue este librito juvenil de unas 100 páginas,
que para mí tiene algo mágico, no sólo porque leerlo me lleve a mí a la época
de la infancia, sino porque el propio libro habla sobre la evasión, sobre los
mundos oníricos y bucólicos y el peligro de perdernos en ellos, del dolor de
salir del paraíso y volver a la realidad. Todo eso lo entiendo hoy, aunque
antes ya tenía intuiciones y sensaciones. <i>Los ojos de Mara</i> comienza de forma
casi anodina: tras un prólogo en el que el narrador nos promete un relato
extraño de su pasado, aparecemos en una ciudad cualquiera, un día cualquiera,
con un muchacho sin nombre, solitario y sensible, que recorre sin rumbo las
calles. Mirando las fachadas de las casas por las que pasa, se topa con el
color azul brillante de un cielo y un mar, con el blanco del mármol, y con una
mirada que le hechiza. Se trata de un cuadro que descansa en la pared de una de
las casas. Atraído irresistiblemente por aquellos ojos, se ve llamando a la
puerta. El dueño de la casa, un pintor, le enseña la colección de cuadros y le
permite verlos, asombrado por la honda impresión que le han causado. La muchacha
de los ojos hechizantes es la hija del pintor, Mara. Antes de que nos demos cuenta, nuestro protagonista
sin nombre se queda dormido y despierta en el mundo bucólico y de inspiración
griega representado en los cuadros. Allí conocerá a Mara y a otros personajes,
con los que vivirá algunas aventuras y, sobre todo, se enamorará de la chica.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El libro, que ha pasado
completamente desapercibido, publicado por una editorial juvenil llamada Hemma,
estuvo en mi colección mucho tiempo, y lo atesoré como algo precioso y
desconocido para todos excepto para mí. Había algo en la conjunción de todos sus elementos (argumento, personajes, atmósfera, ilustraciones...) que me había atrapado. Apenas hay en Internet rastro del
libro, ni en español ni en francés (el autor, Alain Jost, es de origen belga).
Finalmente, hace algunos años, el libro desapareció. No sé si fue regalado, si
se perdió… el caso es que hace unos meses volví a recordar la historia de <i>Los
ojos de Mara</i>, y me decidí a buscar y recuperar aquella parte de mí. Y lo
conseguí. Y aquí está conmigo el librito, de nuevo, igual que siempre, como si
nada hubiera cambiado, aunque se trate de otro ejemplar, aunque haya pasado por
otras manos. Y me decidí a grabarlo, capítulo por capítulo, sin prisas,
editándolo y escogiendo bien la música y los efectos que quería darle, y las
sensaciones que quería transmitir. El resultado es un audiolibro de más de dos
horas y media (que no es mucho en realidad) que decidí convertir en vídeo,
utilizando las sencillas pero inspiradoras ilustraciones de Marcel Laverdet
para marcar los capítulos, y subir a YouTube. Y aquí lo tenéis. Como ya digo en
la descripción del vídeo, <i>Los ojos de Mara</i> no tiene, en mi opinión, la mejor de
las traducciones (algunos tiempos verbales que no encajan, sobre todo), y mi
locución es la de un aficionado que cuenta sólo con el equipo más rudimentario,
y un talento más bien escaso que intento suplir con sensibilidad y entusiasmo.
El texto, la música y mi locución, conforman lo que es para mí <i>Los ojos de
Mara</i>. Es algo que no todo el mundo va a comprender, como es natural, y siempre se
arriesga uno cuando va por ahí con el corazón en la mano, pero a veces hay que
hacer estas cosas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nnEVHdWOHjE" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Quedan muchas otras historias por
contar, y poco a poco iré completando esta curiosa colección.<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Saludos.<o:p></o:p></div>
Loscercarloshttp://www.blogger.com/profile/15211370535706463410noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5045886310342587276.post-29974449481197408362015-05-26T11:53:00.002+02:002015-05-26T12:25:01.990+02:00Audatia - Trailer (por Loscercarlos y Sig Beardman)<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsbaCmdJBW6TL2n3JLA3cHfIcROyljL4gSEP_2bn9IBh1cUUU6JiG-ny1ndCQ5FTk5ckoW8WcOUP4pZmXYv-PYxZ82DLZGOKp7P5Qu1fAAXL6f4apeyBovtZ7q8X9QqafIqHEe0XF56Z_Y/s1600/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsbaCmdJBW6TL2n3JLA3cHfIcROyljL4gSEP_2bn9IBh1cUUU6JiG-ny1ndCQ5FTk5ckoW8WcOUP4pZmXYv-PYxZ82DLZGOKp7P5Qu1fAAXL6f4apeyBovtZ7q8X9QqafIqHEe0XF56Z_Y/s320/logo.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El fin de semana pasado estuve en la ciudad templaria de Tomar junto con mi buen amigo Sig, y aprovechamos para grabar este vídeo, en el que jugamos una partida de Audatia realista, con nosotros mismos como jugadores y duelistas. El vídeo tiene como intención animar a posibles jugadores a entender la mecánica del juego y lo que representa, además de ser divertido. Espero que os guste, creo que a pesar de nuestros escasos medios no nos ha quedado nada mal. ¡El equipo de Audatia y el propio Guy Windsor están encantados!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por si tenéis interés en seguir la partida en cuestión, se compone de tres asaltos. Boucicault, el Retador, cuenta con Audatia y Prudentia, y Galeazzo, el Retado, posee Celeritas y Fortitudo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Asalto 1:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El combate comienza con Boucicault en Tutta Porta di Ferro y Galeazzo en Posta Longa. Boucicault elige su carta de Burla para incitar a Galeazzo a salir de su Posta defensiva y atacar con Punta. Acto seguido, Boucicault defiende con Mandritto Sottano, pero para su sorpresa, el ataque de Galeazzo es una finta, y el italiano pasa a atacar de nuevo con Roverso Mezano. Boucicault, con su espada ahora del lado izquierdo, bloquea el Mezano de Galeazzo con un Roverso Fendente, y ataca con Mandritto Fendente. Galeazzo se defiende con Roverso Sottano, y esta vez los dos combatientes acaban en Stretto. Galeazzo, que posee Fortitudo, elige atacar por el lado externo, y juega Empujar el codo y Golpear con el pomo. Boucicault se defiende con Agarrar por la muñeca y Golpear. Ambos forcejean y terminan por separarse.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Asalto 2:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los duelistas eligen Posta de nuevo: Boucicault vuelve a Tutta Porta di Ferro, pero Galeazzo decide cambiar a Coda Longa. Antes de que el franchute pueda atacar, Galeazzo juega Señuelo, dándole la espalda a Boucicault. Éste trata de alcanzar a Galeazzo con un Mandritto Sottano, pero el italiano lo esquiva con una volta stabile, y obliga a Boucicault a cambiar de Posta, esta vez a Donna Sinestra. Ahroa sí, Boucicault ataca desde su nueva Posta con un Roverso Mezano, que Galeazzo contrarresta con un Mandritto Sottano. La Posta de Galeazzo obliga a pasar automáticamente a Stretto, pero esta vez es Boucicault, con ventaja temporal en Fortitudo, quien puede elegir el lado. Y decide que Galeazzo le ataque, si puede, por el lado interno. Galeazzo trata de hacer una Ligadura Mezana, inmovilizando así a su oponente y matándolo, pero Boucicault logra liberar la mano izquierda y se defiende con Agarrar la hoja y Golpear: agarra la espada de Galeazzo por el forte justo cuando el spaghetti intentaba ensartarlo. Los dos forcejean y se alejan de nuevo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Asalto 3:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los duelistas cambian de estrategia: Boucicault decide utilizar Posta Breve, y Galeazzo se coloca en Fenestra Destra. Boucicault juega una Punta, con la intención de hacer una finta y ensartar al italiano con una segunda Punta, pero Galeazzo, con ventaja en Celeritas, también juega una Punta, y con ello, ejecuta un Intercambio de Puntas, desviando la espada de Boucicault y preparándose para ensartar al gabacho en décimas de segundo. La única esperanza de Boucicault es utilizar un Remedio Externo. Boucicault juega Soprana Tor di Spada, y Galeazzo no tiene nada con qué contrarrestarlo. Boucicault desvía el Intercambio de Galeazzo, le rodea las muñecas con el brazo izquierdo y lo desarma. No ha habido sangre, pero los combatientes han sufrido y han estado al borde de la muerte varias veces.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Al diseñar el duelo, intenté utilizar varias cartas de habilidad y Postas vistosas, no hacer secuencias de muchos golpes (porque no encaja mucho con el estilo de Fiore), y coordinar el cuerpo a cuerpo de forma que fuese natural (creo que eso último quedó especialmente bien). La licencia final de ganar el combate con Soprana Tor di Spada... es que esa técnica es genial y resultona. Mención especial a Sig por sus estupendas ideas para el storyboard y las tomas y planos, y también por el tremendo trabajo de edición.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Saludos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vpjVm8vKzMk" width="420"></iframe>Loscercarloshttp://www.blogger.com/profile/15211370535706463410noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5045886310342587276.post-55016044577853451882015-03-26T14:16:00.000+01:002015-08-21T19:37:36.006+02:00Audatia - Guía de cartas (3): Stretto<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsbaCmdJBW6TL2n3JLA3cHfIcROyljL4gSEP_2bn9IBh1cUUU6JiG-ny1ndCQ5FTk5ckoW8WcOUP4pZmXYv-PYxZ82DLZGOKp7P5Qu1fAAXL6f4apeyBovtZ7q8X9QqafIqHEe0XF56Z_Y/s1600/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsbaCmdJBW6TL2n3JLA3cHfIcROyljL4gSEP_2bn9IBh1cUUU6JiG-ny1ndCQ5FTk5ckoW8WcOUP4pZmXYv-PYxZ82DLZGOKp7P5Qu1fAAXL6f4apeyBovtZ7q8X9QqafIqHEe0XF56Z_Y/s1600/logo.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Continuamos nuestra guía de
cartas de Audatia. Tras haber examinado atentamente las diferentes <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2015/01/audatia-guia-de-cartas-1-posta.html">Poste</a> y los <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2015/02/audatia-guia-de-cartas-2-golpe.html">Golpes </a>de espada, vamos a hablar a continuación del cuerpo a cuerpo, el Zogho Stretto.
El juego tiene un sistema bastante ingenioso, sencillo pero efectivo, para representar
el sistema de Fiore, y el Stretto supone un “todo o nada” que hará que nos lo
pensemos mucho antes de atrevernos a entrar con una técnica de cuerpo a cuerpo.
Si el oponente se sabe el contrarremedio perfecto, adiós. De todas formas, hay
uno o dos detalles que, en mi humilde opinión, no están muy bien implementados,
y sus carencias se transmiten a otros elementos del juego. Os lo explico:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/T5aE7a53S0w" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Todas las barajas de personaje
tienen los mismos remedios y contrarremedios: hay dos remedios externos
(Soprana Tor di Spada y Empujar el codo y Golpear con el Pomo), tres remedios internos
(dos Ligadura Mezana y un Agarrar la Empuñadura y Golpear) y uno que se puede utilizar
en ambas situaciones (Torcer y Golpear con el Pomo). Es decir, que
estadísticamente, te arriesgas más jugando un remedio interno (especialmente la
Ligadura Mezana), porque sencillamente hay más cartas y es más probable que el
oponente te lo contrarreste). Cada uno de estos remedios cuenta con su
contrarremedio correspondiente. Y recordemos también que los remedios externos
son la única forma de salir de un Intercambio: un jugador inteligente que
tuviera los dos contrarremedios para los remedios externos podría realizar un
intercambio con la única intención de que su oponente jugase un remedio externo,
y así contrarrestárselo de forma perfecta y ganar el duelo. La cuestión es que
todas las barajas tienen en su mano básica, por defecto, la pareja de remedio y
contrarremedio que sirve para ambas situaciones (Torcer y Golpear con el Pomo y Cubrirse y Golpear con el Pomo). La idea, evidentemente, es poder tener algo con lo que
contrarrestar cualquier remedio del oponente, y al mismo tiempo alargar el
juego, ya que ambos jugadores tienen la misma pareja de remedios y no les
conviene pasar a Stretto en los primeros asaltos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El problema llega cuando leemos
la descripción de la Virtud Audatia: “El jugador con más Audatia puede Entrar
después de que su Ataque sea Parado, independientemente del tipo de Ligamento.
Es una Entrada Audaz.” Muy bien, pero, ¿para qué demonios va a querer el
jugador entrar en los primeros turnos de juego, si seguramente sólo pueda jugar
el remedio básico que el oponente puede contrarrestar? Yo creo que la virtud de
Audatia está desaprovechada, y que sólo sirve para atacar primero y poder usar
algunas cartas de Habilidad, porque en muchas (¡muchas!) partidas que llevo
jugadas, nadie ha hecho jamás una Entrada Audaz, por varios motivos: primero,
porque dos de las tres barajas de personaje cuentan con Patada en la
entrepierna como carta básica, que te puede hacer perder la partida de un
plumazo (y como la Virtud de Celeritas, requisito para usar Patada en la
Entrepierna, es la más poderosa y útil del juego, sin duda el oponente la
escogerá una vez que tú te quedes con Audatia por ser el Retador); segundo,
porque en los primeros turnos del juego es un suicidio casi seguro.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Este defecto de forma también
afecta a una de las mecánicas más interesantes: el Saludo. La idea del saludo
es descartarte una carta (ponerte en desventaja) y obligar al oponente a hacer
lo mismo si no quiere que tengas +4 Audatia en el primer Golpe. Es decir, si no
quiere que le quites la ventaja en Audatia durante el primer Golpe. Pero ya
sabemos que la única propiedad que te da la ventaja en Audatia es hacer una
Entrada Audaz, que es algo que no sirve para nada en el primer turno. Así que
todo el concepto del Saludo se desvirtúa y no sirve para nada.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pero si aislamos el sistema de cuerpo
a cuerpo de todo el rollo de Audatia, Entrada Audaz y Saludo (que, como acabo
de decir, está desaprovechado y rara vez se utiliza), es un sistema variado y
con un gran elemento de incertidumbre y riesgo. En cada partida de Audatia que
he jugado, el momento de pasar a Stretto ha sido siempre el más tenso de todo
el duelo. Vamos a ver ahora las parejas de cartas que componen el sistema de
Stretto:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>REMEDIOS EXTERNOS/INTERNOS</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Torcer y Golpear con el Pomo</b>
(<i>Turn and Pommel Strike</i>) y <b>Cubrirse y Golpear con el Pomo</b> (<i>Cover and Pommel
Strike</i>)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3sb2nArSkSbdGzE-0v1T2WEuXlO7EOUpgQCXqQSlPxrnz8QnUaMGesNGrJFSOKJzO70EgtGaEDrZQaL1UYyHFOm2xssxDvzr94t3ERveRJxDvjzdnAEDDFlGiG9GerBGfWMn3kiM-_KUk/s1600/2015-03-26+12.33.26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3sb2nArSkSbdGzE-0v1T2WEuXlO7EOUpgQCXqQSlPxrnz8QnUaMGesNGrJFSOKJzO70EgtGaEDrZQaL1UYyHFOm2xssxDvzr94t3ERveRJxDvjzdnAEDDFlGiG9GerBGfWMn3kiM-_KUk/s1600/2015-03-26+12.33.26.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La pareja de remedio y
contrarremedio básico. Consiste en empujar al contrario hacia un lado y
saludarlo con un buen golpe con el pomo de la espada. Fiore nos dejó escrito en
su manual que un golpe semejante puede hacer saltar hasta cuatro dientes del
adversario. La respuesta perfecta para ese ataque consiste en utilizar la mano
izquierda para desviar y detener el brazo del adversario, levantar el pomo de
nuestra espada y darle una dosis de su propia medicina. Esta pareja de golpes
se consideran tanto internos como externos, porque realmente es posible ejecutarlos
desde cualquier lado, y es una de las “soluciones” más recurrentes de Fiore.
Por lo tanto, está muy bien pensada la inclusión de esta pareja como remedio
básico, que funciona para todo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>REMEDIOS INTERNOS</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Ligadura Mezana</b> y<b> Ligadura
Sottana</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjf9mB-ZrLfiTIJzA3mlFIENvarboNjuBjpIqXCtp9YPOp2iu-O4p6msgIGno0WjEDE9LBDkEsvlZGPYaxMZnPSZbk9U_SMN6e8Faq_VoE5ZNydoM9aECGsfAbtw9xKGPdiQcbWRbPzUEa/s1600/2015-03-26+12.34.19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjf9mB-ZrLfiTIJzA3mlFIENvarboNjuBjpIqXCtp9YPOp2iu-O4p6msgIGno0WjEDE9LBDkEsvlZGPYaxMZnPSZbk9U_SMN6e8Faq_VoE5ZNydoM9aECGsfAbtw9xKGPdiQcbWRbPzUEa/s1600/2015-03-26+12.34.19.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ah, la Ligadura Mezana. Qué
sencilla y, a la vez, qué puñetera. Sirve contra un oponente desarmado, armado
con cuchillo, con espada de una o dos manos… sirve contra todo y es uno de los
movimientos más característicos de Fiore. Consiste en pasar el brazo izquierdo
alrededor del brazo derecho del oponente, hacer palanca entre el antebrazo y el
codo y dejarlo completamente desmadejado y a punto para una estocada. Sencilla
en teoría, pero difícil en la práctica (nosotros la realizamos a menudo con
dagas de rondel y siempre hay algo que tienes que tener en cuenta: el oponente
tiene el brazo muy extendido, o es más alto o más bajo de la cuenta), en la
baraja de Audatia hay dos parejas de Ligadura Mezana y Ligadura Sottana. Es
decir, que las probabilidades de que el adversario te haga el contrarremedio
perfecto son dobles. La Ligadura Sottana consiste en deshacer el movimiento de
la Ligadura Mezana, utilizando la articulación del hombro como punto de
control, en lugar del codo. Funcionan como Dios, es pura cuestión de mecánica.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Agarrar la Empuñadura y Golpear</b> (<i>Grab
the Hilt and Strike</i>) y <b>Agarrar la Hoja y Golpear</b> (<i>Grab the Blade and Strike</i>)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1cBmMUWNZlTRgFQHzF8LRJhYKjjkBUui42SoRWi17lPMBWI51MgTmGwDuiGEL6KiXtRAoBemGwGwM0VA7eHEvXl_3tdxnz6ax6OPE8N7w15OMzbdjW-SAHQqZ7qHxWLqRp1dU1lnFFmNe/s1600/2015-03-26+12.34.44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1cBmMUWNZlTRgFQHzF8LRJhYKjjkBUui42SoRWi17lPMBWI51MgTmGwDuiGEL6KiXtRAoBemGwGwM0VA7eHEvXl_3tdxnz6ax6OPE8N7w15OMzbdjW-SAHQqZ7qHxWLqRp1dU1lnFFmNe/s1600/2015-03-26+12.34.44.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Esta pareja de ataque y
contraataque pone en práctica un concepto que no se suele ver en películas y en
los medios en general: la espada no es un sable láser, puede ser agarrada sin
demasiado problema. Contra el remedio de agarrar y controlar la empuñadura de
la espada enemiga y golpear con la lámina propia, el contrarremedio consiste en
agarrar la lámina del adversario y, antes de que pueda reaccionar,
estrellársela contra la cara al mismo tiempo que atacamos con estocada o golpe
de pomo. Nada agradable. Aquí aparece recreado por Guy Windsor y uno de sus estudiantes:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/99H94CzB1Ik" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>REMEDIOS EXTERNOS</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Empujar el codo y Golpear con el Pomo</b> (<i>Elbow Push and Pommel Strike</i>) y <b>Agarrar por la muñeca y Desarmar</b> (<i>Grab the
Wrist and Disarm</i>)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo6fcoShyphenhyphen5zmA1kJqpaE69Sv1AZ3OmN1-W-T7HMD-n_SUPwPGyRcUjTI2d7SHX6hj012sOLh8U6GYqKA4kk-eKZWLyoSlabVkLvXYmV6QX9hwYyQz10lDAo7Ax8k7bDQoXMM71jC7vF2St/s1600/2015-03-26+12.34.59.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo6fcoShyphenhyphen5zmA1kJqpaE69Sv1AZ3OmN1-W-T7HMD-n_SUPwPGyRcUjTI2d7SHX6hj012sOLh8U6GYqKA4kk-eKZWLyoSlabVkLvXYmV6QX9hwYyQz10lDAo7Ax8k7bDQoXMM71jC7vF2St/s1600/2015-03-26+12.34.59.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Muy parecido al Turn and Pommel
Strike, pero en este caso el contrarremedio consiste en agarrar la muñeca,
torcerla hacia afuera y desarmar al oponente, tal y como Fiore nos muestra en
la defensa del primer maestro de daga. Recordemos que Elbow Push and Pommel
Strike puede utilizarse contra un intercambio.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Soprana Tor di Spada</b> y <b>Agarrar por la muñeca y Golpear</b> (<i>Grab the
Wrist and Strike</i>)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxD79WZ_wuLmMPuwEknGTKI1uXHCTSuIT9vI56XdRefAM_xTN-RXYSmIL8me3AC-kMrUeboHkn5YukjZKyWXTZhIDplEWVPfVQEyBYf9hQrg0GXisUsbboHJSb5Ovh6IgcBnMcy_dY1V2H/s1600/2015-03-26+12.49.00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxD79WZ_wuLmMPuwEknGTKI1uXHCTSuIT9vI56XdRefAM_xTN-RXYSmIL8me3AC-kMrUeboHkn5YukjZKyWXTZhIDplEWVPfVQEyBYf9hQrg0GXisUsbboHJSb5Ovh6IgcBnMcy_dY1V2H/s1600/2015-03-26+12.49.00.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Mi favorito, el más espectacular
y satisfactorio si sale bien (y desastroso si sale mal). Consiste en desarmar
al adversario utilizando el brazo izquierdo para controlar los dos brazos del
adversario, y empleando el pomo y la empuñadura de la espada propia para hacer
girar la espada del adversario hasta arrancársela de la mano. ¡Magnífico! El
contraataque consiste en agarrar la muñeca del adversario mientras se acerca
para ejecutar el desarme, interceptándolo, y golpear con una estocada. Este
remedio es el segundo y último que se puede utilizar contra el Intercambio (y
recordemos también que en el caso de la técnica Romper la Estocada, es también
una de las formas de terminar).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como hemos visto, el sistema de
Stretto es sencillo pero efectivo y variado. Introduce un elemento de
estrategia y duda a la hora de decidir si se pasa o no a Stretto, de qué lado hacerlo
y qué remedio jugar. La Virtud Fortitudo está muy relacionada con el Stretto,
ya que el jugador con más Fortitudo podrá elegir el lado Stretto (ya sea para
entrar o para defenderse), y también Audatia (aunque sin duda este es uno de
los puntos débiles del juego, como ya hemos explicado). Cuando quedan ya pocas
cartas de Golpe, y los encuentros de cuerpo a cuerpo son más y más frecuentes,
y escapas por los pelos de que te abran la cabeza con un golpe de pomo… ahí está,
quizá, el elemento más satisfactorio y auténtico de Audatia, porque cada duelo
que no se gana rápidamente con una técnica ejemplar (un contraataque, un
intercambio) desemboca lenta pero inexorablemente en el cuerpo a cuerpo.
Recordad también que el proceso Stretto está extensamente explicado en la segunda
parte de nuestra guía paso a paso, que <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2015/01/audatia-guia-paso-paso-2.html">podréis encontrar aquí</a>.</div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hasta aquí la guía de cartas
común a todos los personajes. <a href="http://antrodeloscer.blogspot.com/2015/08/audatia-guia-de-cartas-4-galeazzo.html">En el próximo capítulo</a>, hablaremos sobre las
diferentes habilidades de cada personaje (Galeazzo, Boucicault y Lady Agnes),
las cartas que le dan variedad al juego y que orientan a cada uno de los
personajes hacia un camino u otro. Saludos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />Loscercarloshttp://www.blogger.com/profile/15211370535706463410noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5045886310342587276.post-74148866627442984912015-02-05T10:08:00.003+01:002015-03-26T14:17:17.995+01:00Audatia - Guía de cartas (2): Golpes<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsbaCmdJBW6TL2n3JLA3cHfIcROyljL4gSEP_2bn9IBh1cUUU6JiG-ny1ndCQ5FTk5ckoW8WcOUP4pZmXYv-PYxZ82DLZGOKp7P5Qu1fAAXL6f4apeyBovtZ7q8X9QqafIqHEe0XF56Z_Y/s1600/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsbaCmdJBW6TL2n3JLA3cHfIcROyljL4gSEP_2bn9IBh1cUUU6JiG-ny1ndCQ5FTk5ckoW8WcOUP4pZmXYv-PYxZ82DLZGOKp7P5Qu1fAAXL6f4apeyBovtZ7q8X9QqafIqHEe0XF56Z_Y/s1600/logo.png" height="200" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En la <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2015/01/audatia-guia-de-cartas-1-posta.html">primera entrega de nuestra guía de cartas</a> hicimos un estudio estratégico sobre las diferentes Poste y sus
posibles usos en defensa y en ataque. Esta vez, vamos a hacer un breve repaso a
los diferentes Golpes del juego: los seis Cortes y la Estocada. De nada nos
sirve escoger la mejor Posta en un momento dado del combate, si después no
tenemos herramientas ofensivas para acabar con nuestro adversario. Sin más
dilación, vamos allá con el primer Corte:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>FENDENTI</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i>Mandritto Fendente</i></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El Mandritto Fendente es, en
términos prácticos, un golpe descendente diagonal ejecutado de derecha a
izquierda (un tajo); la señorita Agnes nos muestra este Corte.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjclMLLDGWZkYacxSSFlAigHoS6GXrt7TaNbKyvUlOUTrHZmgD2_rfzygPK4qsYxjVx9Kf62-eMZU_Jljz1Wr6juHI_y-955QA8LwtUBN9G-iQ8OySagHoey9B3JdXgwpmBbiFlxLxvSuqC/s1600/photo_2015-02-02_21-48-15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjclMLLDGWZkYacxSSFlAigHoS6GXrt7TaNbKyvUlOUTrHZmgD2_rfzygPK4qsYxjVx9Kf62-eMZU_Jljz1Wr6juHI_y-955QA8LwtUBN9G-iQ8OySagHoey9B3JdXgwpmBbiFlxLxvSuqC/s1600/photo_2015-02-02_21-48-15.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En Audatia, el Mandritto Fendente
es uno de nuestros recursos más útiles y abundantes: cada baraja de personaje
cuenta con cuatro Mandritto Fendente. Dos de ellos tienen el símbolo solar al
lado izquierdo, y los otros dos al lado derecho, de modo que en una u otra
situación nos servirán para provocar Ligamento Largo o Stretto. Sólo podremos
usar Mandritto Fendente desde nuestro lado derecho.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si nos fijamos en los símbolos de
la carta de Mandritto Fendente, podemos ver, en primer lugar, los dos símbolos
de las siete espadas:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El que está boca arriba nos
muestra cuál de los golpes de la “rueda” es el que representa Mandritto
Fendente: el golpe superior derecho. El símbolo boca abajo ayuda al adversario
a identificar de qué forma puede Parar un Mandritto Fendente. Hay tres Golpes
señalados: Mandritto Fendente, Mandritto Sottano y Roverso Sottano. Es decir,
que el Mandritto Fendente puede bloquearse con esos tres Golpes, pero no con
Roverso Fendente, Punta o Mezani.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Debajo de este último símbolo,
hay otros cuatro, que nos indican las posibilidades y facultades de este Golpe:
el primer símbolo de la columna es Ataque, la mancha de sangre, e indica que el
Mandritto Fendente puede utilizarse para atacar; el segundo es Parada, las
espadas cruzadas en ángulo recto, y señala la utilidad del Mandritto Fendente
para defender; el tercero es el símbolo de Intercambio y Contraataque (en este
caso, indica que el Mandritto Fendente puede utilizarse para realizar un
Contraataque; el Intercambio sólo es posible en el caso de las Estocadas), y el
cuarto es el símbolo de Romper la Estocada: el Mandritto Fendente puede
utilizarse para iniciar esa compleja maniobra <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2015/01/audatia-guia-paso-paso-2.html">que explicábamos en la guía paso a paso</a>.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Debajo del dibujo principal de la
carta, encontramos una frase: “A Dente di Zenghiaro”. Esto quiere decir que, si
por algún motivo el Mandritto Fendente fuese evitado, el jugador que lo ejecutó
terminaría en Posta Dente di Zenghiaro. Esta indicación se utiliza
exclusivamente (por el momento) con la carta Señuelo, que obliga al adversario
a realizar un Ataque, que nosotros evitamos, con lo que el adversario termina
en una Posta distinta a aquella en la que se colocó en Fuera de Alcance; la
utilidad de esta carta es conseguir trastocar la estrategia del adversario, que
quizá estuviese preparado para defenderse desde Posta di Donna Destra, pero no
tenga nada para defenderse desde Dente di Zenghiaro.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Esta regla NO se aplica, por
ejemplo, a Posta di Bicorno, que aunque permite “evitar” un Ataque, no obliga
al adversario a lanzar su segundo ataque desde una Posta distinta y determinada
por el primero. El primer ataque lanzado desde Bicorno pasa de un lado a otro
(de Mandritto a Roverso o viceversa), pero eso no implica que el segundo ataque
tenga que ser realizado desde la Posta indicada en el primero.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i>Roverso Fendente<o:p></o:p></i></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Simétricamente opuesto a
Mandritto Fendente está Roverso Fendente. Se trata de un revés descendente, un
golpe de izquierda a derecha. El señor Galeazzo da Mantoa nos da un buen
ejemplo de Roverso Fendente.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcwrFJMh_2HbE74S8PwtnU0BQ9Mn5bBxwRxmAmw9x2Vf9fZiTrrEoK47O25fTl4mw_hz7e4gkHvOWIxdcZTC9nhrbLGpeAx-GWkKN_5cyC7XEZrKZ7x2XlrPvKd2zcTR87bk3jCNlBjW6V/s1600/photo_2015-02-04_08-58-49.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcwrFJMh_2HbE74S8PwtnU0BQ9Mn5bBxwRxmAmw9x2Vf9fZiTrrEoK47O25fTl4mw_hz7e4gkHvOWIxdcZTC9nhrbLGpeAx-GWkKN_5cyC7XEZrKZ7x2XlrPvKd2zcTR87bk3jCNlBjW6V/s1600/photo_2015-02-04_08-58-49.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En este caso, contamos únicamente
con 3 cartas de Roverso Fendente, de modo que conviene no gastarlas a la ligera
y considerar bien cuándo utilizarlas. Sólo uno de los Roverso Fendente tiene el
símbolo solar en el lado derecho, y eso puede tener también algún peso en
nuestra estrategia. Sólo podremos usar Roverso Fendente desde nuestro lado
izquierdo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los símbolos de la carta de
Roverso Fendente son prácticamente iguales a los de Mandritto Fendente: puede
usarse como Ataque, como Parada, como Contraataque y para Romper la Estocada;
las diferencias principales son dos: en primer lugar, en la rueda de ataques
del símbolo de las siete espadas, el Roverso Fendente aparece en el lado
superior izquierdo; el símbolo invertido nos muestra que Roverso Fendente puede
bloquearse con Roverso Fendente, Mandritto Sottano o Roverso Sottano, pero
nunca con Mandritto Fendente, Punta o Mezani. La segunda diferencia está en lo
que ocurre cuando nuestro Roverso Fendente es evitado. Si bien Mandritto
Fendente terminaba en Dente di Zenghiaro, Roverso Fendente termina en Coda
Longa (personalmente, creo que sería más lógico que terminase en Tutta Porta di
Ferro o Porta di Ferro Mezana).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hasta aquí los Fendenti, los
Golpes más útiles y versátiles del juego. Nos sirven tanto para atacar como
para defender, y pueden utilizarse para realizar varias maniobras únicas.
¡Cuidadlos bien!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>MEZANI</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i>Mandritto Mezano</i></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El Mandritto Mezano es un corte
horizontal ejecutado de derecha a izquierda. Puede ser ejecutado a varias
alturas: desde el cuello hasta las rodillas, cualquier golpe horizontal es
considerado Mezani: lo importante es que sea horizontal. Nuevamente, Galeazzo
nos sirve de ejemplo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg677Ba2kkOHWhCYaPQTAPDEUxiKy2kXLgStkoCflwmpxdga0joocwx5qEmdJF0c56dZiTx1WtCtYiIFqxKji49HaugHCtf5_EXi3wW4MzTNje2Xwrva_DIV0ior39_dBHDc4sAxpMMXMAV/s1600/photo_2015-02-02_21-48-26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg677Ba2kkOHWhCYaPQTAPDEUxiKy2kXLgStkoCflwmpxdga0joocwx5qEmdJF0c56dZiTx1WtCtYiIFqxKji49HaugHCtf5_EXi3wW4MzTNje2Xwrva_DIV0ior39_dBHDc4sAxpMMXMAV/s1600/photo_2015-02-02_21-48-26.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sólo disponemos de un Mandritto
Mezano por baraja, así que habrá que administrarlo bien. El Mandritto Mezano se
usa siempre desde nuestro lado derecho. Si nos fijamos en los símbolos de la
carta de Mandritto Mezano, vemos que hay más bien pocos: únicamente el símbolo
de Ataque. Es decir, que el Mandritto Mezano no sirve como Parada, ni para
Contraatacar, al menos según estas reglas. Es posible (es más, diría que es
casi seguro) que en un futuro aparezca una expansión con reglas nuevas que
otorguen a los Mezani la facultad de Parar un ataque.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En vistas a esa futura expansión,
el símbolo de las siete espadas invertido muestra un detalle extraño: el
Mandritto Mezano puede pararse con cualquiera de los dos Fendenti, con los dos
Sottani y, cosa extraña, con Mandritto Mezano. Es decir, que la regla queda
como sigue: si nuestro Mandritto Mezano TUVIERA la facultad de Parada, podría
servir para parar un Mandritto Mezano enemigo (y, como veremos más adelante,
también cualquier Sottani).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Vemos también que Mandritto
Mezano termina en Posta di Donna Sinestra, si el adversario logra evitarlo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i>Roverso Mezano</i></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El Roverso Mezano es un corte
horizontal ejecutado, esta vez, de izquierda a derecha. El francés Jean le
Maingre, conocido como Boucicault, nos da un ejemplo de Roverso Mezano.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Kecvg0cuo5Sv-SKFBw-1AqKh7J25AjDO2i4gxgweLQSQeD1ABeZFhZGSzejk5qs8ob4Nk1PuSP5eqGkt-iaqWx-3O1Isx3f-_3Olpyeg-7kNh2qpOMtgjrNAm-WzwKaWUB1GVVVe7h4D/s1600/photo_2015-02-02_21-48-19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Kecvg0cuo5Sv-SKFBw-1AqKh7J25AjDO2i4gxgweLQSQeD1ABeZFhZGSzejk5qs8ob4Nk1PuSP5eqGkt-iaqWx-3O1Isx3f-_3Olpyeg-7kNh2qpOMtgjrNAm-WzwKaWUB1GVVVe7h4D/s1600/photo_2015-02-02_21-48-19.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Las reglas del Roverso Mezano son
casi idénticas a las de su opuesto, Mandritto Mezano: sirve sólo como Ataque,
sólo tenemos uno por baraja… Sin embargo, hay algunas diferencias. En primer
lugar, Roverso Mezano se ejecuta siempre desde nuestro lado izquierdo. Además, Roverso
Mezano no puede ser Parado con Mandritto Fendente. Sólo puede pararse con
Roverso Fendente, Roverso Sottano, Mandritto Sottano y, si se diesen las
circunstancias que hemos detallado hace un momento, con Roverso Mezano. Es
decir, que hay menos posibilidades de Parar un Roverso Mezano que un Mandritto
Mezano. Además, Roverso Mezano termina en Posta Longa (y no en Donna Destra,
como se podría pensar; no sé muy bien cuál es la lógica que hay detrás de esto.
Para mí un Roverso Mezano se podría parar con un Roverso Fendente, y debería
acabar en Donna Destra; si acaba en Longa, no hay razón para que Mandritto
Mezano no acabe también en Longa).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hasta aquí los Mezani: golpes
extraños y escasos en Audatia, que sólo se utilizan para Atacar y que,
seguramente, se usarán como último recurso cuando no nos queden otros Golpes
Factibles. Son imprescindibles sólo para la maniobra de Romper la Estocada que,
como ya hemos dicho varias veces, es compleja y engorrosa (aún tengo que
resolver algunas dudas al respecto).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>SOTTANI</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i>Mandritto Sottano</i></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El Mandritto Sottano es un golpe
ascendente realizado de derecha a izquierda, a menudo (pero no necesariamente)
con el filo falso de la espada. Galeazzo nos muestra cómo ejecutar el Mandritto
Sottano.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVoh6rLK8mRld8_obofh9e5W7f6FLq15msjb0U7BraZiYWbb-Jsd_e2tQ0fsZ0PaMiEikA8-JEf8PPed1mtCk79CrjYIFSypXx9w8O_cYhahKhPS6yrUwnJdlCy1FBihvYW6Gnj_eadwgw/s1600/photo_2015-02-02_21-48-23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVoh6rLK8mRld8_obofh9e5W7f6FLq15msjb0U7BraZiYWbb-Jsd_e2tQ0fsZ0PaMiEikA8-JEf8PPed1mtCk79CrjYIFSypXx9w8O_cYhahKhPS6yrUwnJdlCy1FBihvYW6Gnj_eadwgw/s1600/photo_2015-02-02_21-48-23.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En este caso disponemos de un
número considerable de Mandritto Sottano: nada menos que cuatro, tantos como
Mandritto Fendente. De igual forma, dos de ellos tienen el símbolo solar en el
lado derecho, y los otros dos en el izquierdo. Mandritto Sottano se ejecuta
desde el lado derecho.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si nos fijamos en los símbolos de
las cartas, vemos que Mandritto Sottano corresponde al Golpe inferior derecho
de la rueda, y que puede bloquearse con Mandritto Fendente, Roverso Fendente,
Mandritto Sottano y con los dos Mezani (es decir, si estos tuvieran la facultad
de Parada, tal y como hemos explicado en la sección de los Mezani). El único
Golpe que no sirve contra Mandritto Sottano es Roverso Sottano. Después,
podemos comprobar que el único símbolo que luce Mandritto Sottano es el de
Parada. Ni Ataque, ni Contraataque, ni nada más. Esto quiere decir que el
Mandritto Sottano no se puede utilizar al atacar, a menos que alguna regla
especial le otorgue esa facultad. Afortunadamente, esa regla existe: el jugador
con ventaja en Prudentia puede utilizar sus Sottani para atacar. La
interpretación de esta regla es que, pese a que los Sottani son Golpes
generalmente de corto alcance, y que atacar a la parte baja del oponente no es
muy recomendable si éste sabe lo que se hace (un ataque a las piernas obliga a
acercarnos más que un ataque a la cabeza, y por lo tanto es sencillo para el
oponente echarse hacia atrás y golpearnos en la cabeza), la prudencia y la
habilidad de medir distancias nos permiten atacar con Sottani sin ponernos en
peligro. Es una regla convincente y que le da un poder considerable a quien la
puede utilizar: si nuestro adversario tiene Celeritas y está preparado para contraatacar
cualquier Fendente que le hagamos, podemos lanzarle un Sottano, que no se puede
contraatacar.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Finalmente, la carta nos informa
de que Mandritto Sottano termina en Posta di Donna Sinestra (exactamente igual
que Mandritto Mezano).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i>Roverso Sottano</i></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El último Corte (pero no el
último Golpe) del juego es Roverso Sottano, un corte ascendente de izquierda a
derecha. El señor Boucicault nos muestra cómo realizar un Roverso Sottano.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMlcjYjM9eeIpI6gM5SfwlYxmts_odMEEPCByRiNXZpwRlyBuqsT-sCRgUU7-ClpH6TKR2Wc6stLHSKZ2C3LFcF7BVDuzAIUpWXHLF3OuSI-L3dhGBIDtllbaVdXSTtni3IzsVOfwVUynM/s1600/photo_2015-02-02_21-48-17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMlcjYjM9eeIpI6gM5SfwlYxmts_odMEEPCByRiNXZpwRlyBuqsT-sCRgUU7-ClpH6TKR2Wc6stLHSKZ2C3LFcF7BVDuzAIUpWXHLF3OuSI-L3dhGBIDtllbaVdXSTtni3IzsVOfwVUynM/s1600/photo_2015-02-02_21-48-17.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Disponemos únicamente de dos
Roverso Sottano en nuestra baraja, lo cual es objetivamente poco. Deberemos
tenerlo en cuenta a la hora de utilizar Poste como Dente di Zenghiaro, que
utilizan Roverso Sottano como una de sus bazas principales. Este Corte se usa
siempre desde el lado izquierdo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Podemos afirmar que las
características de Roverso Sottano son simétricas a las de Mandritto Sottano:
ambos sirven únicamente para Paradas (a menos que se tenga ventaja en Prudentia).
Además, Roverso Sottano puede pararse con los siguientes Golpes: Mandritto
Fendente, Roverso Fendente, Roverso Sottano, Mandritto Mezano y Roverso Mezano
(una vez más -y siento repetirme-, si el oponente tuviera la facultad de
usarlos para Parada). Como último detalle, un Roverso Sottano evitado termina
en Posta Longa (igual que Roverso Mezano).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Vistos los seis Cortes, pasamos
al séptimo y último Golpe:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>PUNTA</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La Punta es una estocada, un
Golpe punzante y recto. Se podría decir que, mientras que en un corte el filo
de la espada toca al adversario antes que la punta, en una estocada ocurre lo
contrario. La señorita Agnes nos ayuda a visualizar la Punta.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvPSes7Jsp_sunYQh86auJBT20oDEkAeNbkXPe5fsoUVy_6qLxzyfZQ3TUYh0YyUltv-3BWEX-BKCRIuP74LTNcWVBgofIRf5DnEzcspDox-mvnPQlIq_F5FrxIq4mesrdwKAW4K-utvqz/s1600/photo_2015-02-02_21-48-12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvPSes7Jsp_sunYQh86auJBT20oDEkAeNbkXPe5fsoUVy_6qLxzyfZQ3TUYh0YyUltv-3BWEX-BKCRIuP74LTNcWVBgofIRf5DnEzcspDox-mvnPQlIq_F5FrxIq4mesrdwKAW4K-utvqz/s1600/photo_2015-02-02_21-48-12.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Añadir leyenda</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Contamos con tres Punta en la
baraja. Lo primero que vemos es que no tienen ningún símbolo solar; esto se
debe a que al Parar una Punta, el Ligamento siempre es Largo (a menos que se
den ciertas circunstancias, como la carta de Habilidad de Juego de pies o la
Posta Coda Longa). Tampoco hay ningún símbolo de las siete espadas invertido,
ya que cualquier Golpe con la habilidad de Parada puede utilizarse contra la
Punta. Recordemos que hay tres formas de enfrentarse a una Punta: el
Intercambio, la técnica Romper la Estocada (se trata de una regla opcional) y
una Parada normal, como si se tratase de un Corte. La Punta tiene dos símbolos:
el de Ataque y el de Intercambio. Es decir, que la Punta no puede utilizarse
para defender (a menos que empleemos la habilidad Defender con Punta que
otorgan algunas Poste; de todas formas, esa habilidad no implica bloquear un
corte con una estocada, sino esquivar el ataque y realizar la estocada). Recordemos
también que el Intercambio es una de las técnicas más potentes y devastadoras
del juego. Es importante indicar que la Punta se puede jugar desde cualquier
lado y desde cualquier Posta. Por último, la Punta evitada termina en Posta
Longa, como es natural.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hasta aquí los siete Golpes
descritos por Fiore dei Liberi, tal y como se han adaptado en el juego. Es
importante tener en cuenta durante el juego qué es lo que puede hacer cada
golpe, y lo común que es ese golpe en nuestra baraja. En la siguiente entrega, veremos <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2015/03/audatia-guia-de-cartas-3-stretto.html">las cartas de Stretto</a>. Saludos.<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Loscercarloshttp://www.blogger.com/profile/15211370535706463410noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5045886310342587276.post-26253338393866105422015-01-26T09:00:00.000+01:002015-06-25T18:08:40.442+02:00Audatia - Guía de cartas (1): Posta<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Continuamos <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2014/12/audatia-impresiones-generales.html">nuestra pantagruélica entrada sobre el juego de cartas Audatia</a> con una guía estratégica de las
diferentes cartas del juego. Esta guía comenzará por las cartas comunes a todas
las barajas de personaje (Poste, Golpes y Remedios y Contrarremedios) y después
nos centraremos en las Habilidades únicas de cada personaje (aprovecho para
anunciar que ya tengo en mi poder la baraja de Lady Agnes… ¡y la maldita es
letal como una viuda negra!). En esta guía, lo que voy a hacer es explicar todo
lo que aparece en las cartas y dar unas ideas sobre cómo conviene utilizarlas
en el juego. Sin más prolegómenos, empezamos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsbaCmdJBW6TL2n3JLA3cHfIcROyljL4gSEP_2bn9IBh1cUUU6JiG-ny1ndCQ5FTk5ckoW8WcOUP4pZmXYv-PYxZ82DLZGOKp7P5Qu1fAAXL6f4apeyBovtZ7q8X9QqafIqHEe0XF56Z_Y/s1600/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsbaCmdJBW6TL2n3JLA3cHfIcROyljL4gSEP_2bn9IBh1cUUU6JiG-ny1ndCQ5FTk5ckoW8WcOUP4pZmXYv-PYxZ82DLZGOKp7P5Qu1fAAXL6f4apeyBovtZ7q8X9QqafIqHEe0XF56Z_Y/s1600/logo.png" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; font-size: large;"><b><u>CARTAS DE POSTA</u></b></span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Notas previas:</b> voy a hablar mucho
sobre el Intercambio de Estocada, y en ocasiones os dará la impresión de que si
os hacen un Intercambio, es el fin del mundo y habéis perdido la partida. Esto
no es así (ved la guía paso a paso, apartado Intercambio), ya que se puede
salir de un Intercambio jugando un Remedio Stretto Externo, pero en el inicio
del juego esto es poco más o menos que perder, ya que hay muchas probabilidades
de que el adversario juegue el Contrarremedio perfecto y te gane de todas
formas. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como indico en varias ocasiones a
lo largo de la guía, las indicaciones sobre el uso de cada Posta son muy
generales, pero cada caso dependerá de la clase de Golpes que se tengan en la
mano en un momento determinado. Poco importa que elijas la Posta más defensiva
del juego si no tienes ninguno de los Golpes que se pueden ejecutar desde ella.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i><span style="font-size: large;">FRONTALE DITTA CORONA</span></i></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ9m2QG4jTPYmhKHB29_7bsJZ_sbb7Z5Mi_-mKunlmEWlMKL-7nWvpiEo77_AvFY5ozvZonfWUW9FWvdq8QvunHPNdzqQXkH_OZub2-q_dwlROhEP5086ju6zeQu-7xELTQjdWA9gopz_j/s1600/2015-01-24+19.09.09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ9m2QG4jTPYmhKHB29_7bsJZ_sbb7Z5Mi_-mKunlmEWlMKL-7nWvpiEo77_AvFY5ozvZonfWUW9FWvdq8QvunHPNdzqQXkH_OZub2-q_dwlROhEP5086ju6zeQu-7xELTQjdWA9gopz_j/s1600/2015-01-24+19.09.09.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La primera Posta que tenemos en
la baraja es Frontale Ditta Corona, con la espada vertical, apuntando hacia
arriba y con la empuñadura a la altura del esternón más o menos, pero
descentrada (si no, nos taparía la cara) hacia nuestro lado izquierdo.
Significa “Guardia Frontal también llamada Corona”.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Qué aparece en la carta?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Frontale tiene el símbolo de
Intercambio, de modo que podemos usarla para Intercambiar una Estocada enemiga
(pero también el enemigo puede Intercambiar nuestra Estocada). Si echamos un
vistazo a los Símbolos de las Siete Espadas, vemos en primer lugar que Frontale
nos protege automáticamente contra Mandritto Fendente (lógico, ya que situamos
nuestra espada verticalmente en nuestro lado izquierdo), y que permite ejecutar
hasta cuatro Golpes distintos: Mandritto Mezano, Roverso Mezano, Roverso
Fendente y Punta. Es una buena variedad de Golpes, pero hay que tener en cuenta
que tres de ellos se usan casi exclusivamente para atacar, de modo que una
defensa desde Frontale en realidad se limita a Roverso Fendente (o a un
Intercambio de Punta si se dan las condiciones).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cuál es su regla especial?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Esta Posta tiene además una regla
especial: si se tiene ventaja en Celeritas, puedes Defender con Estocada; es decir,
que como respuesta a cualquier ataque enemigo tienes la opción de jugar una
Punta, que funciona al mismo tiempo como defensa y como ataque; el adversario
deberá a continuación defenderse de la Punta. La interpretación de esta técnica
es que Defender con Estocada te permite echarte a un lado rápidamente y
ejecutar una Estocada. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Fijaos en estos detalles: si el
enemigo nos ha atacado con Punta desde una Posta QUE TIENE símbolo de
Intercambio, no utilizamos Defender con Estocada, sino un Intercambio, de modo
que el adversario tendrá que responder con un Remedio Stretto Externo a la
Punta que acabamos de jugar. Pero si el enemigo nos ha atacado con Punta desde
una Posta que NO TIENE el símbolo de Intercambio, usamos Defender con Estocada
y el adversario tiene que defenderse de la forma habitual. Al utilizar Defender
con Estocada, no se produce una Parada, no hay contacto entre las espadas, de
manera que la Pila de cartas del adversario permanece donde estaba y el puede defender desde el lado que prefiera.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en defensa?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La estrategia de Frontale es, por
lo tanto, la siguiente: si se tiene ventaja en Celeritas, y se tiene por lo
menos una Punta en la mano, Frontale funciona a la perfección como Posta
defensiva, puesto que el adversario puede atacar como le plazca, y nosotros
siempre podremos responder con Defender con Estocada o con un Intercambio (o
incluso un Contraataque con nuestro Roverso Fendente). Además, nos protege
automáticamente contra Mandritto Fendente, que nunca está de más teniendo en
cuenta que es el Golpe más común del juego, además de ser el único que no
podríamos Parar con nuestro Roverso Fendente. Si no se tiene ventaja en
Celeritas, Frontale no funciona bien como defensa, ya que es idéntica a
Fenestra Sinestra (como veremos), pero sin darte ventaja en las Estocadas, que
por si fuera poco pueden ser Intercambiadas. De manera que un defensor sin la
carta de Celeritas hará bien en pasar completamente de Frontale, salvo
excepciones (por ejemplo, la carta de Habilidad de Medida Perfecta de
Boucicault).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en ataque?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como Posta de ataque, Frontale te
da la seguridad de que siempre podrás ejecutar un ataque, que nunca te quedarás
bloqueado y tendrás que cambiar de Posta porque el adversario se ha colocado en
una Posta que le da ventaja. Supongamos que el adversario se ha colocado en
Fenestra Destra: está protegido contra nuestro Roverso Fendente, y cualquier
Punta que le hagamos será fácilmente Intercambiada gracias a su +2 en Celeritas
para Estocadas. Si estuviéramos en Fenestra Sinestra (desde la que sólo se
puede ejecutar Roverso Fendente o Punta), no nos quedaría más remedio que
cambiar de Posta para poder atacar con seguridad. Pero Frontale nos da más
opciones que Fenestra Sinestra, y podemos ejecutar cualquiera de los dos Mezani
(si es que los tenemos en la mano) para atacar. Por supuesto, en el ataque la
regla especial de Defender con Estocada es perfectamente inútil.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i><span style="font-size: large;">FENESTRA DESTRA</span></i></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghBAqVk-p5fcHi6urmmjPFkNbfmg-EdEPmGNpMicKgGYRK8O9P9SYeA6YmvCJU-w-nwJVvvfZhPcmEgF2IREVe-C5UBdcTYu_03ZdjriHl2AoRVIAN-owxm3OYt-8f6syQwZtNLGzEw-JC/s1600/2015-01-24+19.10.11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghBAqVk-p5fcHi6urmmjPFkNbfmg-EdEPmGNpMicKgGYRK8O9P9SYeA6YmvCJU-w-nwJVvvfZhPcmEgF2IREVe-C5UBdcTYu_03ZdjriHl2AoRVIAN-owxm3OYt-8f6syQwZtNLGzEw-JC/s1600/2015-01-24+19.10.11.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La segunda Posta de la baraja es
Fenestra Destra, que consiste en colocar la espada junto al lado derecho de
nuestra cara, horizontalmente y apuntando a nuestro adversario (y con los
brazos cruzados de una forma extraña pero muy gallarda). Significa "Guardia de
la Ventana Diestra".<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Qué aparece en la carta?</b></div>
<div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si nos fijamos en los símbolos de
la carta, veremos que también tiene el símbolo de Intercambio (recordemos que
sólo hay cuatro Poste que no lo tienen). Vemos también que Fenestra Destra nos
protege automáticamente contra Roverso Fendente, y que nos permite ejecutar
Mandritto Fendente y Punta como Golpes. Bastante limitada en cuanto a
movimientos, pero el hecho de que nos proteja contra un Corte es un gran punto
a su favor.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cuál es su regla especial?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La regla especial de Fenestra
Destra es la siguiente: tus Estocadas reciben +2 Celeritas. Este modificador puede
cambiar las tornas de un Intercambio, ya que puede hacer que el adversario no
pueda Intercambiar, o que seas tú quien pueda Intercambiar a pesar de no tener
la carta de Celeritas. Además, el modificador se mantiene en juego mientras la
Estocada sea el último Golpe ejecutado, de modo que podemos aprovechar una
Estocada con +2 Celeritas para utilizar después cartas de Habilidad como Finta,
Patada en la Entrepierna, etc. Teniendo en cuenta que Celeritas es la virtud
más versátil del juego, Fenestra Destra es una opción muy interesante.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en defensa?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como defensa, Fenestra Destra es
muy valiosa, ya que nos protege automáticamente de Roverso Fendente,
casualmente el único Golpe que nuestro Mandritto Fendente no podría parar (la
mayor parte de las Poste no nos protegen automáticamente contra nada), y nos da
ese modificador de Celeritas: si la estrategia del atacante giraba en torno a
la Estocada (Posta Breve, por ejemplo), de pronto resulta que no puede
atacarnos sin arriesgarse a sufrir un Intercambio de Estocada, para el que
puede no estar preparado (sobre todo en los primeros asaltos de la partida).
Como defensa es una gran baza.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en ataque?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como ataque, Fenestra Destra
funciona bien contra un enemigo con la carta de Celeritas, ya que arruina sus
planes de Intercambiar nuestra Punta, aunque tampoco conviene confiarse
demasiado, ya que si el adversario se lo monta bien, con una Posta o una carta
de Habilidad que aumente su valor de Celeritas, podrá llegar a Intercambiar
nuestra Punta, ya que el símbolo de Intercambio de Fenestra Destra se lo
permite (cosa que nunca ocurriría con Fenestra Sinestra, por ejemplo). Si
nuestro plan es utilizar un Corte, estamos más limitados, y es posible que la
Posta del adversario nos impida ejecutar nuestro Mandritto Fendente (Frontale o
Fenestra Sinestra).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i><span style="font-size: large;">POSTA LONGA</span></i></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPhfjolF7Gui2syzOtcPU2yBU-xEtx7TKJJ_1cgmAFlxmZIqyCOlxrHZzHGoZStxZcAhuIlTStU_1iHpzrtiA8j-REjhWbyC-vGQKtZt3BX6BczO77Tuj6RMy4KwT6YvlIxws4AUljeMqY/s1600/2015-01-24+19.11.01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPhfjolF7Gui2syzOtcPU2yBU-xEtx7TKJJ_1cgmAFlxmZIqyCOlxrHZzHGoZStxZcAhuIlTStU_1iHpzrtiA8j-REjhWbyC-vGQKtZt3BX6BczO77Tuj6RMy4KwT6YvlIxws4AUljeMqY/s1600/2015-01-24+19.11.01.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La tercera Posta de la baraja es
Longa. Consiste en extender los brazos hacia adelante, con la punta de la
espada amenazando al adversario, de forma horizontal o angulada. Su traducción
es "Guardia larga".<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Qué aparece en la carta?</b></div>
<div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Lo primero que vemos en la carta
es que tiene el símbolo de Intercambio, de modo que puede utilizarse para
Intercambiar o ser Intercambiada. En cuanto a los Símbolos de las Siete
Espadas, por un lado vemos que no nos protege automáticamente contra ningún
ataque, y por otro, que únicamente permite ejecutar Puntas. Ningún Corte, sólo
Estocadas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cuál es su regla especial?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si nos fijamos en su regla
especial, vemos que ésta consiste en una sola palabra: Extensa. Longa es una de
las dos Poste extensas de Audatia. Recordemos brevemente en qué consiste una
Posta extensa: obliga al adversario a gastar dos Golpes para atacarnos; el
primer Golpe debe tener el símbolo de Parada, y con él desvía nuestra espada
hacia un lado (dependiendo del lado del que provenga esa Parada). El segundo
Golpe debe tener el símbolo de Ataque y lo utiliza para atacarnos (ya sea Corte
o Punta). Nosotros debemos defendernos de ese Ataque desde el lado donde se
encuentre nuestra espada tras ser desviada por la Parada del adversario.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
También es posible atacar una
Posta extensa directamente con una Punta, sin desviar primero la espada
enemiga; para ello, debe tratarse la Posta extensa como una Estocada que tú
defiendas con un Intercambio de Estocadas. Es decir, que para jugar una Punta directamente
contra una Posta Extensa hace falta tener ventaja en Celeritas, y atacar desde
una Posta con el símbolo de Intercambio. Todo lo referente a las Poste Extensas
está explicado en la Guía paso a paso.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en defensa?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Posta Longa es eminentemente
defensiva, sirve para obligar al adversario a gastar cartas (a cansarse,
metafóricamente) si pretende atacarnos con Cortes. En ciertos momentos de la
partida, el adversario no tendrá precisamente muchos Cortes, y tener que
gastarlos para llegar siquiera a atacar puede ser un fastidio. Además, si se
tiene ventaja en Celeritas, estamos virtualmente protegidos contra las
Estocadas, ya que el adversario no las puede ejecutar contra nosotros. Eso sí,
cuidado con las Poste que dan ventaja temporal en Celeritas al adversario
(Fenestra Destra especialmente, ya que Fenestra Sinestra no permite
Intercambiar), ya que podemos encontrarnos metidos en un Intercambio
inesperado.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en ataque?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Utilizar Posta Longa para atacar
no es demasiado recomendable debido a la extrema limitación en los ataques, y a
que pierdes el efecto de la regla especial: de pronto tu flamante Posta extensa
se convierte en una Posta peor que las demás, sin regla especial y con un solo
Ataque que todas las demás Poste también tienen. Además, a menos que se tenga
ventaja clara en Celeritas, utilizar Longa para atacar puede llevar al desastre
por culpa del Intercambio. Un atacante que quiera utilizar Longa deberá estar
seguro de que el adversario no puede realizar un Intercambio (a menos que eso
sea exactamente lo que él quiere, y esté preparado para ello con un buen
surtido de Contrarremedios).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i><span style="font-size: large;">DONNA SINESTRA</span></i></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh06v4NyCiU3SYOxlGnl_PFSTjS_fH8OlmX8ubjB4PloxONqdUMH5hXT1Rs-kLesE1UjyvWbhHt9OGPUrK9_exe803tMEbDzpa931v9HjNM4Ht_O-7Ld-oJH5umlp6h3-4jA9UNZoPWVNiW/s1600/2015-01-24+19.12.04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh06v4NyCiU3SYOxlGnl_PFSTjS_fH8OlmX8ubjB4PloxONqdUMH5hXT1Rs-kLesE1UjyvWbhHt9OGPUrK9_exe803tMEbDzpa931v9HjNM4Ht_O-7Ld-oJH5umlp6h3-4jA9UNZoPWVNiW/s1600/2015-01-24+19.12.04.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La cuarta Posta es Donna
Sinestra. Consiste en colocarnos la espada sobre el hombro izquierdo, como
preparándonos para dar un tremendo garrotazo. Significa "Guardia de la Dama (o
la Señora) Siniestra (del lado izquierdo)".<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Qué aparece en la carta?</b></div>
<div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Lo primero que vemos es que Donna
Sinestra carece del símbolo de Intercambio, de manera que es una buena opción
para un atacante sin Celeritas, con temor a ser Intercambiado. Donna Sinestra,
como podemos ver por el Símbolo de las Siete Espadas boca abajo, no nos protege
automáticamente contra ningún tipo de Golpe; pero también comprobamos, gracias
al símbolo del lado derecho, que permite ejecutar tres Golpes diferentes: la
omnipresente Punta, el Roverso Fendente y el Roverso Mezano.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cuál es su regla especial?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La regla especial de Donna
Sinestra es sencilla: un Golpe ejecutado desde esta Posta obtiene un
modificador de +2 Fortitudo, de forma que podremos controlar, casi con total
seguridad, la orientación de la carta de Lado Stretto. Está dirigida, por lo
tanto, a aquellos jugadores cuya intención sea pasar a Stretto en el pimer
golpe (o que tenga la sospecha de que el adversario también pretende hacerlo).
Recordemos que este modificador sólo se nos aplica una vez que hayamos jugado
nuestro primer Golpe, ya sea Ataque o Parada. No podemos aprovecharlo en Fuera
de Alcance, ni tampoco después de jugar un segundo Golpe. Podemos, sin embargo,
aprovecharlo para jugar una carta de Habilidad que requiera Fortitudo, tras
haber jugado nuestro primer Golpe pero antes de jugar el segundo. Para más
información y ejemplos sobre la aplicación de modificadores temporales de
Virtud, consultad la guía paso a paso.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en defensa?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Donna Sinestra es una opción
dudosa para el defensor, ya que a todos los efectos sólo dispone del Roverso
Fendente para responder al ataque enemigo (Roverso Mezano es un Golpe de
Ataque, no de Parada); si ese ataque enemigo resultase ser un Mandritto
Fendente, el Golpe más común del juego, no habría forma de responder. Una Posta
que permitiera ejecutar dos Paradas diferentes sería mucho mejor. La única
ventaja que tiene es que, si el atacante decide hacer una Entrada Audaz,
podremos al menos decidir el lado por el que nos atacará. Un defensor con
ventaja en Celeritas no debería usar esta Posta para defender, ya que no le
permite realizar Intercambios. Es una Posta más orientada hacia el ataque.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en ataque?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Para el Atacante, Donna Sinestra
funciona muy bien. Se protege automáticamente contra los Intercambios
(imaginemos que el adversario se sitúa en Fenestra Destra; el Atacante puede
ejecutar una Punta desde Donna Sinestra sin miedo a que sea Intercambiada).
Además, al ofrecer dos Golpes de ataque distintos, siempre tendrá opciones (si,
por ejemplo, y continuando con el ejemplo anterior, el adversario se sitúa en
Fenestra Destra, está protegido contra nuestro Roverso Fendente, pero siempre
nos queda el Roverso Mezano).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<i><b><span style="font-size: large;">PORTA DI FERRO MEZANA</span></b></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj68RNlD-3pY9_Scdmrl0PIyWo-wAy22Fd0ClAu4EJCNs6YBPhW5unscYdAOrfcfnFpbOggny30-SA8HrB63vYYGzT9HnIhfg_bdgB6erMFyNjZFYANncHKiqkebQb43AZRvVgyX-KB-Ek2/s1600/2015-01-24+19.12.35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj68RNlD-3pY9_Scdmrl0PIyWo-wAy22Fd0ClAu4EJCNs6YBPhW5unscYdAOrfcfnFpbOggny30-SA8HrB63vYYGzT9HnIhfg_bdgB6erMFyNjZFYANncHKiqkebQb43AZRvVgyX-KB-Ek2/s1600/2015-01-24+19.12.35.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p>La quinta Posta es Porta di Ferro
Mezana. Con el pie derecho adelantado, consiste en colocar nuestra espada a la
altura de nuestra cintura, en el centro, y con la punta mirando hacia abajo. Se
traduce como "Puerta de Hierro Media".<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Qué aparece en la carta?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Lo primero que podemos comprobar
es que Porta di Ferro Mezana no tiene símbolo de Intercambio. Buena opción, por
lo tanto, para un jugador atacante sin ventaja en Celeritas. También podemos
ver que Porta di Ferro Mezana no nos protege contra ningún Golpe (ya os dije
que eso es más bien raro en el juego) y que nos permite ejecutar dos Golpes: la
Punta y el Roverso Sottano, un Golpe que se puede utilizar exclusivamente para Paradas,
a menos que se posea ventaja en Prudentia. Buena opción, por lo tanto, para el
defensor. Parece que por el momento estamos empatados. ¿Es una Posta defensiva
u ofensiva? Tal vez la regla especial nos resuelva la duda.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cuál es su regla especial?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La regla especial de Porta di Ferro
Mezana es un modificador de +2 Audatia a nuestras Paradas. ¿Qué significa esto?
Que una Parada contra el Retador (que tiene la carta de Audatia) hecha desde
esta Posta tiene todas las papeletas de negar su ventaja en Audatia, y por lo
tanto impedirle realizar una Entrada Audaz. La interpretación que yo hago de
esto es que la espada está tan adelantada y amenazante en esta Posta que el
enemigo no se atreve a acercarse para pasar a Stretto. Como vemos, esta regla
no se aplica al atacar, sólo al hacer una Parada, de forma que los Atacantes no
pueden utilizarla para asegurar sus posibilidades de hacer una Entrada Audaz.
Lo que sí es posible es utilizar ese modificador temporal para jugar cartas de
Habilidad que requieran ventaja en Audatia, después de jugar esa Parada y antes
de responder con otro Golpe (al que ya no se aplicaría ese modificador).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en defensa?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En definitiva, hemos comprobado
que Porta di Ferro Mezana es una Posta eminentemente defensiva, y especialmente
indicada para aquellos jugadores sin ventaja en Celeritas (y que por lo tanto
no podrían realizar un Intercambio; aquellos con ventaja en Celeritas harían
mejor en escoger Tutta Porta di Ferro, como veremos más adelante) y con ventaja
en Prudentia: de ese modo, se aseguran de que el Atacante nunca podrá usar Mandritto
Sottano como Ataque, pues ese sería el único Golpe imposible de Parar con su
Roverso Sottano, y también se aseguran de que, en caso de cambiarse los papeles
de Atacante y Defensor inesperadamente debido al uso de la carta de Habilidad
de Burla (por ejemplo), no nos meteremos en una trampa mortal: siempre podremos
jugar nuestro Roverso Sottano como Ataque, y si decidimos jugar una Punta como
Ataque sabremos que no nos la podrán Intercambiar (esto es último es algo que
Tutta Porta di Ferro no garantiza). La regla especial también puede resultarnos
útil si el Atacante desea pasar a Stretto porque se queda sin Golpes, pero a
nosotros todavía nos quedan algunos: lo podemos obligar a mantenerse a
distancia y seguir gastando cartas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en ataque?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si la utilizamos para atacar,
Porta di Ferro Mezana sólo tiene una ventaja: sus Puntas no pueden ser
Intercambiadas. Por lo demás, a menos que tengamos ventaja en Prudentia, no
sirve para mucho. Su regla especial no se aplica, el único Corte que se puede
ejecutar es un Sottano… Hay muchas otras Poste con esas características y mucho
más valor que se pueden usar para atacar.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i><span style="font-size: large;">DENTE DI ZENGHIARO</span></i></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3e7Sf92TwbVHmu4y9q7u1HyI1MnEGC9A9VtPauZWlm8VzjiR7okFJP_ZpnwR5vjCzhTR4a1_fPHZaAGsUPjRIUsAZmjfozUhbnTjI487nTaDl3zWJF2EOj2Ehw2hpY10rhZh4YhNtkVIi/s1600/2015-01-24+19.13.28.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3e7Sf92TwbVHmu4y9q7u1HyI1MnEGC9A9VtPauZWlm8VzjiR7okFJP_ZpnwR5vjCzhTR4a1_fPHZaAGsUPjRIUsAZmjfozUhbnTjI487nTaDl3zWJF2EOj2Ehw2hpY10rhZh4YhNtkVIi/s1600/2015-01-24+19.13.28.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Formalmente, esta Posta no es
muy distinta a Porta di Ferro Mezana: con la pierna derecha adelantada, vamos a
llevar la espada a la altura de nuestra cintura y bajar la punta hacia el suelo;
la diferencia es que en Porta di Ferro Mezana la espada quedaba en el centro de
nuestro cuerpo, y en Dente di Zenghiaro, la llevamos atrás, junto a nuestra
cadera izquierda, como un colmillo listo para rasgar hacia arriba. La
traducción del nombre esta Posta es, precisamente, "Diente de Jabalí".<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Qué aparece en la carta?</b></div>
<div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Lo primero que vemos es que Dente
di Zenghiaro es muy parecida a Porta di Ferro Mezana en términos de juego: su
Estocada no puede ser Intercambiada, puede ser atacada con cualquier Golpe y
permite hacer Punta y Roverso Sottano. Todas las indicaciones sobre Porta di
Ferro Mezana se aplican también a Dente di Zenghiaro, por lo tanto.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cuál es su regla especial?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La diferencia está en la regla
especial: Dente di Zenghiaro permite Defender con Estocada, al igual que la
primera Posta que vimos, Frontale. Sin embargo, si comparamos Frontale con
Dente di Zenghiaro, comprobamos que, como Posta defensiva, Frontale supera en
casi todos los aspectos a Dente di Zenghiaro, ya que te permite Intercambiar la
Estocada del adversario, además de protegerte automáticamente contra el Corte
más común del juego.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en defensa?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si queremos utilizarla para
defender, teniendo Celeritas, Dente di Zenghiaro funciona a la perfección, ya
que su Roverso Sottano puede parar cualquier Golpe menos el Mandritto Sottano
(si el adversario tiene Prudentia). Como he dicho, si tenemos Celeritas,
podremos utilizar Defender con Estocada para reírnos del Mandritto Sottano del
adversario. No tiene ningún defecto; el problema es que Frontale hace lo mismo,
pero mejor. Te permite Intercambiar, te protege contra un Corte... Si tuviera
que elegir entre las dos para defender, seguramente optaría por Frontale (en
términos de juego, porque en esgrima Dente di Zenghiaro es muy común y útil).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en ataque?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ahora bien, si se trata de
Atacar, las dos tienen sus ventajas: Zenghiaro no puede ser Intercambiada;
Frontale tiene cuatro Golpes de ataque frente a uno de Zenghiaro (dos si se
tiene Prudentia). Sin duda, Zenghiaro no es una posta de Ataque, pero si se ve
obligada a serlo, no lo hace mal si cuenta con Prudentia.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Obviamente, los dos puntos
anteriores sobre ataque y defensa (y cualquier comparación que pueda hacer yo
entre dos o más Poste) dependen también, y sobre todo, de las cartas que
tengamos en la mano: si no tenemos Fendenti ni Mezani, olvidaos de Frontale.
Imaginad que elegís Frontale, teniendo una Punta y un Roverso Fendente en la
mano, pensando que vais a usar Defender con Estocada, ágil y gallardamente; el adversario
se coloca en Fenestra Destra (os cancela la ventaja en Celeritas al usar
Estocada), usa Burla y os obliga a atacar. El Roverso Fendente no sirve contra
Fenestra Destra y no tenéis más que la Punta, que ahora resulta que puede ser
Intercambiada. Os han jodido bien. En Dente di Zenghiaro no os habría ocurrido
tal cosa. Así que la ventaja es muy relativa: rara vez vamos a tener todas las
opciones que nos da la Posta.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i><span style="font-size: large;">POSTA DI BICORNO</span></i></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpwyH0FT9C3myxoTPq1m8b4IVYuel1P2KCX85HWO0RnE1dxNARPtbCGtIp5nwdfNBNTpSMzOBHuUI6423MpbQ8VZ3NcYPuFG8nuopM8TOKAYzch7NroC1RRfmXaqUGA2lxkrS0VV7LBoOv/s1600/2015-01-24+19.14.08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpwyH0FT9C3myxoTPq1m8b4IVYuel1P2KCX85HWO0RnE1dxNARPtbCGtIp5nwdfNBNTpSMzOBHuUI6423MpbQ8VZ3NcYPuFG8nuopM8TOKAYzch7NroC1RRfmXaqUGA2lxkrS0VV7LBoOv/s1600/2015-01-24+19.14.08.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Esta es la Posta más rara y más
misteriosa del sistema de Fiore dei Liberi. En Audatia aparece según la
interpretación de Guy Windsor. La idea es colocarse en la misma posición que
Posta Longa (espada extendida hacia adelante), pero girando las manos alrededor
de la empuñadura, de forma que los antebrazos estén casi en paralelo con la
misma; lo que conseguimos con esto es una mayor movilidad de arriba abajo, y
resistencia a cualquier golpe que intente desviarnos la espada hacia un lado.
Es una interpretación interesante y que sin duda tiene muchas ventajas en la
estocada y la finta (aunque es imposible saber si es exactamente en lo que
estaba pensando Fiore). Es la "Guardia de los dos cuernos"<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Qué aparece en la carta?</b></div>
<div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si comparamos Bicorno con Longa,
vemos que es prácticamente igual en términos de juego. Tiene el símbolo de
Intercambio, no nos protege contra nada y sólo permite hacer Estocadas. Por lo
tanto, todos los consejos que he dado para atacar y defender con Posta Longa se
aplican a Posta di Bicorno.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cuál es su regla especial?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La diferencia está en la regla
especial. Bicorno también es una Posta Extensa, pero tiene algunas reglas
adicionales. La desventaja es que sólo puede utilizarse una vez por partida;
después, lo más parecido que podemos hacer es Longa. Esto no tiene una
explicación realista, simplemente es una Posta muy poderosa y versátil y no
podemos abusar de uso, para mantener el equilibrio del juego. La regla es la
siguiente: “Posta Extensa. Evita el primer Corte del oponente. Tu Punta no
puede ser Intercambiada. Sólo puede usarse una vez por partida”. Muchas cosas,
¿verdad? Lo explicamos:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Al atacar, la Estocada de Bicorno
no se puede intercambiar, aunque el adversario tenga una Posta con el símbolo
de Intercambio y ventaja en Celeritas. Muy útil.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Al defender, sabemos que el
adversario debe gastar dos Golpes para poder atacarte, debido a la regla de la
Posta Extensa (ver guía paso a paso). Con Bicorno, tiene que gastar tres, ya
que la movilidad de Bicorno le permite evitar ese primer intento de desvío.
Para que nos entendamos, pongo un ejemplo: el oponente nos quiere atacar con
cortes desde Posta di Donna Sinestra. Primero debe jugar una Parada: Roverso
Fendente. Ese Golpe lo evitamos, y la Pila de cartas del adversario se va hacia
el lado opuesto, el lado Mandritto. Desde ahí, tiene que jugar otra Parada,
como Mandritto Sottano. Con esa carta, consigue al fin desviar nuestra espada,
y en este caso nuestra espada se va hacia nuestro lado Mandritto, arrastrada
por la Pila de cartas del oponente, que vuelve al lado Roverso. Por fin puede
atacar, desde su lado Roverso; a nosotros nos toca defender desde nuestro lado
Mandritto. Resultado: ha gastado ocho millones de cartas sólo para poder atacar.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Una situación que puede darse es
que el Atacante no consiga jugar tantas cartas como necesita para atacar a un
defensor en Bicorno. Hay tres posibilidades. 1ª situación: supongamos que no
consigue jugar ni siquiera la primera Parada y se ve obligado a cambiar de
Posta (ya que un Retador no puede esperar, tiene que tomar la iniciativa): el
Defensor puede ahora atacar desde Bicorno, si decide no cambiar de Posta a su
vez (si lo hace, perdería Bicorno durante el resto del juego; más vale esperar
y seguir disfrutando de esa ventaja). 2ª situación: el Atacante consigue jugar
la primera Parada, y el Defensor la evita; si no tiene cartas para jugar la
segunda Parada, el Defensor puede atacar desde Bicorno, con Punta. 3ª
situación: el Atacante consigue jugar la segunda Parada y desviar por fin la
espada del Defensor, pero ya no tiene cartas para atacar: el Defensor puede
atacar desde el lado al que lo haya arrastrado la Parada del atacante.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en defensa?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como ya hemos visto, Bicorno es
especialmente útil (y desesperante para el adversario) cuando se utiliza en
defensa. Sobre todo en los últimos turnos del juego, cuando los Golpes
escasean, usar Bicorno puede reducir sustancialmente las opciones del
adversario.<b><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en ataque?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si la utilizamos para atacar,
Bicorno nos da la seguridad de que no nos van a Intercambiar la Estocada, pero
por lo demás ya sabemos que una Estocada es fácil de defender de la forma
habitual, y estaríamos desperdiciando su potencial. Más valdría, si somos los
Retadores y hemos elegido Bicorno, jugar la carta de Burla (si la tenemos) para
que el adversario derroche cartas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><i>DONNA DESTRA</i></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhOD3hyphenhyphengJuqBXiyzQZ8dFLFsY7BK5yAm7c6H240VQRlA1fsdVuItrKzBJPGD-27c3QMDjRY0pf04eL6shYRvFw1M8CL7gbtq3qHzY0LsY9HW1On6fyhKFMu93zDgdGV4e2QU004-4bLk_r/s1600/2015-01-24+19.14.47.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhOD3hyphenhyphengJuqBXiyzQZ8dFLFsY7BK5yAm7c6H240VQRlA1fsdVuItrKzBJPGD-27c3QMDjRY0pf04eL6shYRvFw1M8CL7gbtq3qHzY0LsY9HW1On6fyhKFMu93zDgdGV4e2QU004-4bLk_r/s1600/2015-01-24+19.14.47.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La octava Posta del juego es
Donna Destra, y consiste en colocarse la espada sobre el hombro derecho, de
forma contraria a Donna Sinestra. Es la "Guardia de la Dama Diestra".<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Qué aparece en la carta?</b></div>
<div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Rápidamente vemos las diferencias
entre las dos Donnas. Donna Destra permite el Intercambio, pero en cuanto a
Golpes está más limitada: permite realizar Punta y Mandritto Fendente
(recordemos que Donna Sinestra puede ejecutar Punta, Roverso Fendente y Roverso
Mezano). Es decir, que a la hora de atacar no es tan seguro utilizar Donna
Destra como Donna Sinestra, ya que por una parte nos pueden Intercambiar las
estocadas, y por otro lado la restricción en cuanto a Cortes nos puede jugar
una mala pasada (es posible que el adversario esté automáticamente protegido
contra nuestro único Corte factible).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cuál es su regla especial?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La regla especial de Donna Destra
es la misma que la de Donna Sinestra: un +2 de Fortitudo en nuestro primer
Golpe, ya sea ofensivo o defensivo. De manera que, como ya hemos mencionado,
esta posta convendrá a aquel que quiera pasar a Stretto en el primer turno (por
ejemplo, un atacante que quiera hacer Entrada Audaz, y que quiere tener la
seguridad de elegir el Lado Stretto que más le convenga).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en defensa? ¿Cómo se usa en ataque?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En cuanto a su uso, Donna Destra
no se usa de forma exactamente igual a Donna Sinestra. Donna Sinestra es
eminentemente ofensiva, como ya hemos dicho anteriormente (no permite
Intercambiar, tiene Golpes mezani…), pero Donna Destra presenta características
más indicadas para la defensa (concretamente, la capacidad de Intercambiar).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Aun así, ninguna de las dos
Donnas es la mejor elección para un defensor; como ya indiqué en la guía paso a
paso, un defensor hará bien en elegir una Posta que le permita hacer al menos
dos Golpes de Parada diferentes, para asegurarse así de que siempre podrá
defenderse con éxito. Y como he dicho líneas más arriba, en cualquier caso
nuestra elección dependerá totalmente de las cartas que tengamos en la mano: si
sólo tenemos Mandritto Fendente y nos toca defender, da igual que elijamos una
Posta que sea mejor para la defensa si no tenemos los Golpes necesarios;
haremos bien en elegir Donna Destra si con ello conseguimos el +2 en Fortitudo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i><span style="font-size: large;">CODA LONGA</span></i></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAE3BdBbvwYF9O-WCWdvZ7VyNm9vV9_gipLLQ_2_w2i1Nrl_oaB-ZQMnPZ-_XeqcoLCMD4LHwdyzK0ji5Zp3WI3cmnMT9aPshdfqm-HITmzLqckWEbIayiCigweFmCVoVLT1vlTV-WFYWq/s1600/2015-01-24+19.16.02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAE3BdBbvwYF9O-WCWdvZ7VyNm9vV9_gipLLQ_2_w2i1Nrl_oaB-ZQMnPZ-_XeqcoLCMD4LHwdyzK0ji5Zp3WI3cmnMT9aPshdfqm-HITmzLqckWEbIayiCigweFmCVoVLT1vlTV-WFYWq/s1600/2015-01-24+19.16.02.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La novena Posta del juego es Coda
Longa. Consiste en llevar la espada detrás de nosotros, prácticamente
ocultándola con nuestro cuerpo de la vista del adversario. Recordará
ligeramente a la cola de un animal, y precisamente "Cola Larga" es la traducción
de su nombre.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Qué aparece en la carta?</b></div>
<div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si echamos un vistazo a la carta
de Coda Longa, podemos ver, en primer lugar, que permite el Intercambio.
Después, que no nos protege automáticamente contra ningún Corte, y que permite
hacer tres Golpes diferentes: Punta, Mandritto Fendente y Mandritto Sottano.
Por lo tanto, es una de las mejores Poste para defender con seguridad; haga lo
que haga el adversario (Cortes o Estocadas), podremos contrarrestarlo con uno
de nuestros Golpes.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cuál es su regla especial?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La regla especial de Coda Longa
es una de las más interesantes: las Paradas (propias o del adversario) acabarán
siempre en Ligamento Stretto. Es decir, si atacamos desde Coda Longa, el
Ligamento será Stretto; si defendemos desde Coda Longa, también. Como vemos, es
una Posta perfecta para aquellos que no puedan o no quieran sostener un
enfrentamiento largo con Cortes y Estocadas. Un jugador que tenga en su mano un
gran surtido de remedios y contrarremedios, y se esté quedando sin Golpes, hará
bien en utilizar Coda Longa para acabar el combate de una vez. Si se tiene
ventaja en Fortitudo, y se es el Defensor, podremos además atacar primero y
elegir el Lado Stretto. Hay que tener en cuenta que hay ciertas cartas de
Habilidad que pueden contrarrestar la regla especial de esta Posta. Lady Agnes,
por ejemplo, dispone de la Habilida de Juego de pies, que le permite escoger el
Ligamento después de una Parada. Si el oponente está colocado en Coda Longa,
Agnes puede contrarrestarla y decidir que el Ligamento sea Largo. Las reglas de
las cartas de Habilidad superan a las de las Poste, ya que son más
excepcionales que estas últimas (se podría decir que las reglas especiales de
las Poste siguen formando parte del “núcleo” del juego, mientras que las
Habilidades son exclusivas de cada personaje).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en defensa?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como Posta Defensiva, Coda Longa
es extremadamente fiable: por un lado, permite bloquear cualquier tipo de Corte
o Estocada; además, permite realizar Intercambios. Si el defensor, además,
quiere pasar a Stretto y tiene ventaja en Fortitudo, también funciona a la
perfección. Si por el contrario, nos interesa más devolverle los Golpes al
contrario, no es una buena elección. Pero supongamos, por ejemplo, que el
adversario nos supera en Celeritas. No podemos hacerle un Intercambio. Si nos
ataca, y nosotros paramos el ataque, a continuación tendremos que responder,
pero si hacemos un Fendente, él nos podrá hacer Contraataque y machacarnos; si
hacemos Punta, puede hacernos un Intercambio y machacarnos. Nos interesa que
los asaltos sean breves, y Coda Longa es perfecta para eso.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en ataque?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En el ataque, Coda Longa tiene
más o menos las mismas características: asaltos cortos que pasan a Stretto
rápidamente… pero esta vez la regla de Intercambio nos puede jugar una mala
pasada, ya que son nuestras Estocadas las que pueden ser Intercambiadas. En
resumen, se trata de una Posta más defensiva que ofensiva y conviene utilizarla
en circunstancias muy concretas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i><span style="font-size: large;">TUTTA PORTA DI FERRO</span></i></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqCfBjOM6G9vIj7aMAAx6QTjQt-CgugwSq_C-CfQHaz3ntOSWvUlIbfqG7MvCaj9wevjGpWPvmq92SprHJMLNPmAbOsUGpaFt7DT3BsU_Sd5QrFWwS0sTLzFurio0yvQ-EaYXU6svZvLTT/s1600/2015-01-24+19.16.42.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqCfBjOM6G9vIj7aMAAx6QTjQt-CgugwSq_C-CfQHaz3ntOSWvUlIbfqG7MvCaj9wevjGpWPvmq92SprHJMLNPmAbOsUGpaFt7DT3BsU_Sd5QrFWwS0sTLzFurio0yvQ-EaYXU6svZvLTT/s1600/2015-01-24+19.16.42.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La décima Posta del juego se
puede realizar desde Coda Longa, llevando la espada a un lado desde la posición
trasera hasta dejarla en línea con nuestro cuerpo, al lado derecho, como
presentándola al adversario. Es la "Guardia de la Puerta de Hierro Completa"<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Qué aparece en la carta?¿Cuál es su regla especial?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En términos de juego, Tutta Porta
di Ferro es prácticamente igual a Coda Longa. Intercambio, Golpes… funciona
exactamente igual. La diferencia está en la regla especial, que modifica la
estrategia general de la Posta: Tutta Porta di Ferro proporciona un +2 Audatia
a tus Paradas, al igual que Porta di Ferro Mezana. Por lo tanto, convendría
echar una hojeada al apartado de Porta di Ferro Mezana. Este modificador de
Audatia nos ayuda a evitar que el oponente nos haga una Entrada Audaz después
de un ataque (recordemos que la Entrada Audaz consiste en pasar a Stretto y
atacar, sin importar el orden habitual ni el Ligamento). Como ya hemos visto,
si el atacante que nos hace la Entrada Audaz posee también ventaja en Fortitudo
y puede elegir el Lado Stretto que más le convenga, una Entrada Audaz puede ser
muy peligrosa.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en defensa?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
A la hora de elegir entre Coda
Longa o Tutta Porta di Ferro para DEFENDER, yo basaría mi elección en si
tenemos en nuestra mano más o menos cartas de Stretto, y si disponemos de
ventaja en Fortitudo. Un jugador que quiera evitar el Stretto a toda costa, y
que no tenga ventaja en Fortitudo, hará bien en elegir Tutta Porta di Ferro
para que el oponente no le haga una Entrada Audaz; si somos más fuertes que el
adversario y estamos seguros de nuestras habilidades en el cuerpo a cuerpo,
elegiremos Coda Longa.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en ataque?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si queremos atacar, Tutta Porta
di Ferro no es la mejor opción: nos pueden intercambiar las Estocadas, la regla
especial no nos sirve para nada, y además si no tenemos Prudentia sólo podremos
utilizar Punta o Mandritto Fendente. ¡Descartada!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i><span style="font-size: large;">POSTA BREVE</span></i></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDl1UITLMWdWQQOCoXaElmR4zBBXbDcG64XbzM2roRgfahVhD2Piriv_1FYco-pObQcPYF2pyo7BfjjxY20wFnxO_aE1ZYGvOnp0ivXrwkfnRh8vt_mj5B3cjZ1biaZuWRzXhwKZ7twCEJ/s1600/2015-01-24+19.17.15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDl1UITLMWdWQQOCoXaElmR4zBBXbDcG64XbzM2roRgfahVhD2Piriv_1FYco-pObQcPYF2pyo7BfjjxY20wFnxO_aE1ZYGvOnp0ivXrwkfnRh8vt_mj5B3cjZ1biaZuWRzXhwKZ7twCEJ/s1600/2015-01-24+19.17.15.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ya llegando al final del
repertorio, tenemos Posta Breve. Desde Posta Longa (brazos estirados, espada
apuntando al adversario), flexionamos un poco los brazos y los bajamos. "Guardia
corta".<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Qué aparece en la carta?¿Cuál es su regla especial?</b></div>
<div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Esta Posta es la tercera y última
de las Poste que sólo nos permiten hacer Puntas. Como ya hemos visto, Posta
Longa obligaba al adversario a gastar dos Golpes para poder atacarnos. Posta
Breve tiene una regla completamente diferente: nos deja hacer Fintas con
nuestra Estocada. ¿En qué consiste la Finta? Lo veremos en detalle más adelante
en la guía de cartas de Habilidad, pero aquí vamos a hacer un pequeño resumen.
La regla especial de Posta Breve funciona de la siguiente forma:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Comenzamos atacando con nuestra
única opción, la Estocada. Si el adversario no nos hace un Intercambio (cosa
que podría hacer si tuviera ventaja en Celeritas y su Posta tuviera el símbolo
de Intercambio), tendrá que jugar una Parada para desviar nuestra Estocada.
Cuando haya jugado su Parada, y su Pila de cartas haya cambiado de lado,
anunciamos que se trataba de una Finta, y volvemos a atacar con una Estocada,
que el adversario deberá Parar o Intercambiar de nuevo. Es importante señalar
que necesitaremos dos cartas de Punta para poder realizar esta técnica, y que
en general (pero no en el caso de Posta Breve) necesitamos ventaja en Celeritas
para hacer Fintas. El hecho de que en Posta Breve no haga falta tener ventaja
en Celeritas nos puede salir muy caro: supongamos que jugamos la primera
Estocada. El defensor tiene ventaja en Celeritas, pero por casualidad su Posta
no le permite hacer Intercambio. Juega una Parada normal y su espada cambia de
lado. En ese momento, anunciamos nuestra Finta y jugamos una segunda Estocada.
Esta vez, el defensor no está colocado en ninguna Posta, pero sigue teniendo
ventaja en Celeritas, así que puede ejecutar el Intercambio. Una Estocada que
sea Intercambiada ya no puede ser una Finta (el proceso de Intercambio supera
al de Finta) y no podemos jugar la segunda Estocada, sino que estamos obligados
a responder al Intercambio.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en defensa?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como vemos, Posta Breve sólo
tiene sentido como Posta de ataque. Si lo que queremos es defender, perdemos
nuestra regla especial, y nos encontramos con una Posta desde la que no se
pueden jugar Paradas de ningún tipo. A menos que tengamos Celeritas, y que el
adversario sea tan tonto como para jugar Estocada y dejarnos hacer Intercambio,
estamos muertos. Para defender, es mucho mejor elegir Posta Longa o Bicorno (si
nos ponemos a comparar las tres Poste "de Punta").<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en ataque?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En el ataque, Posta Breve muestra
su verdadero potencial, gracias a esa habilidad de Finta incorporada que nos
permite atacar dos veces seguidas. El único problema que puede ocurrir en esa
estrategia es sufrir un Intercambio (y por eso las Estocadas jugadas desde
Bicorno no se pueden Intercambiar). Bicorno combina y mejora algunas de las
características de Longa y Breve (y por eso sólo puede utilizarse una vez). Una
posibilidad interesante es que un jugador en Posta Breve ataque a otro en Posta
Longa. La única forma de atacarle con Punta es tener más Celeritas; en ese
momento, Posta Breve juega su Punta como si se tratase de un Intercambio. Posta
Longa sólo puede responder con un Remedio Stretto Externo. Llegados a este
punto, Posta Breve ya no puede declarar que su primera Estocada era una Finta,
y jugar una segunda: ya se encuentran en el proceso de Intercambio.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En resumen: si tienes varias
Estocadas en la mano, utiliza Breve o Bicorno para atacar. Si vas a defender,
elige Longa o Bicorno.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i><br /></i></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i><span style="font-size: large;">FENESTRA SINESTRA</span></i></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ott5Q3oyZRirucUM7CA-h0KErQC6IaUskVd32fcbF1BmgeeojahonFtNa06qDh4P-eqqdL5KJXAf5izpT3eZ7PPlG0NtwFy1ayLWpnqrUCGCwGuyKH-BJt5N2aGCq_GOx9YkX3bQufbU/s1600/2015-01-24+19.18.02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ott5Q3oyZRirucUM7CA-h0KErQC6IaUskVd32fcbF1BmgeeojahonFtNa06qDh4P-eqqdL5KJXAf5izpT3eZ7PPlG0NtwFy1ayLWpnqrUCGCwGuyKH-BJt5N2aGCq_GOx9YkX3bQufbU/s1600/2015-01-24+19.18.02.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Cerramos la sección de Poste con
Fenestra Sinestra. Es opuesta a Fenestra Destra: la espada elevada al lado
izquierdo, a la altura de nuestro rostro y apuntando al adversario. "Guardia de
la Ventana Siniestra".<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Qué aparece en la carta?¿Cuál es su regla especial?</b></div>
<div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Fenestra Sinestra complementa a
Fenestra Destra en casi todo: permite ejecutar Roverso Fendente en vez de
Mandritto Fendente, nos protege contra Mandritto Fendente en vez de Roverso
Fendente y da un modificador de +2 Celeritas a nuestra Estocada. La diferencia
fundamental es el símbolo de Intercambio: Fenestra Sinestra no permite el
Intercambio; por lo tanto, está más indicada para el ataque, y menos para la
defensa. Ambas son Poste limitadas en cuanto a Golpes posibles, pero que nos
protegen contra algunos ataques enemigos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en defensa?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como Posta defensiva, Fenestra
Sinestra tiene una única ventaja: nos protege contra el ataque más habitual del
juego, Mandritto Fendente. Por desgracia, no podremos aprovechar nuestro +2 en
Celeritas para un Intercambio.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se usa en ataque?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si la utilizamos para atacar, por
el contrario, todo son ventajas. Para empezar, en caso de que el oponente
cambie las tornas y nos ataque, estaremos protegidos contra Mandritto Fendente.
Además, una Estocada con +2 Celeritas nos permitirá utilizar después cartas de
Habilidad que necesiten ventaja en Celeritas, como la Finta. Nuestra Estocada
tampoco puede ser Intercambiada.<o:p></o:p><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hemos hecho un extenso repaso a
las diferentes Poste que ofrece Audatia. Recordemos que la elección de Posta es
una de las claves del juego, ya que en el primer turno de golpes de un asalto
estaremos muy limitados en cuanto a acciones posibles, y será imprescindible
elegir la Posta adecuada a cada situación. Continuaremos la guía de cartas con los
<a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2015/02/audatia-guia-de-cartas-2-golpe.html">Golpes </a>y las cartas de <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2015/03/audatia-guia-de-cartas-3-stretto.html">Stretto</a>, para después pasar a las Habilidades. Saludos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Loscercarloshttp://www.blogger.com/profile/15211370535706463410noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5045886310342587276.post-90497540548833154322015-01-12T11:29:00.000+01:002015-01-12T11:29:32.547+01:00Audatia - Guía paso a paso (2)<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsbaCmdJBW6TL2n3JLA3cHfIcROyljL4gSEP_2bn9IBh1cUUU6JiG-ny1ndCQ5FTk5ckoW8WcOUP4pZmXYv-PYxZ82DLZGOKp7P5Qu1fAAXL6f4apeyBovtZ7q8X9QqafIqHEe0XF56Z_Y/s1600/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsbaCmdJBW6TL2n3JLA3cHfIcROyljL4gSEP_2bn9IBh1cUUU6JiG-ny1ndCQ5FTk5ckoW8WcOUP4pZmXYv-PYxZ82DLZGOKp7P5Qu1fAAXL6f4apeyBovtZ7q8X9QqafIqHEe0XF56Z_Y/s1600/logo.png" height="200" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Proseguimos con nuestra guía paso
a paso del juego de cartas Audatia, exactamente <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2015/01/audatia-guia-paso-paso-1.html">desde donde lo dejamos</a>. Vamos a
ver a continuación el Proceso de Corte, el más habitual del juego,
prácticamente su esqueleto:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><u><br /></u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><u>PROCESO DE CORTE:</u></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El <b>Atacante juega un Corte</b>
factible (es decir, que pueda ejecutar desde su posición actual, y que funcione contra la Posta enemiga, si es que el adversario está en Posta) con el símbolo de Ataque (Fendenti o Mezani por lo general, y también
Sottani para el jugador con ventaja en Prudentia). Lo coloca en el lado
respectivo según sea Mandritto o Roverso.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>El Defensor para el Ataque</b> con un
Golpe factible (recordemos: tiene que ser un Golpe que él pueda jugar desde su posición actual, y que funcione contra el Ataque enemigo) que tenga el símbolo de Parada (Fendenti o Sottani). Si no es
capaz, y no tiene forma de zafarse (por ejemplo, con la carta de Salida), ha
perdido. Si el Defensor tiene más Celeritas, puede hacer un Contraataque en
lugar de una Parada. Hablaremos del Contraataque más adelante. La Parada cambia
de lado como hemos visto en la sección anterior. A continuación, <b>se comprueba
el tipo de Ligamento</b>. Todos los Cortes tienen en su parte superior la mitad de
un símbolo solar, ya sea en el lado izquierdo o en el derecho. Si al poner las
dos cartas frente a frente, estos dos símbolos quedan separados y no forman un
sol completo, se trata de un Ligamento Largo. Si forman un sol completo, es
<b>Ligamento Stretto</b> y el combate sólo puede continuar en cuerpo a cuerpo, siendo
el Defensor el primero que puede jugar un Remedio, y el jugador con más
Fortitudo el que orienta la Carta de Lado Stretto. Esto se verá en más detalle
en la sección de Stretto.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Q8ubO-XQRZDnsoR54ZHc-6avVsXvlC3p25pgIuHly0fe4GWdpjraqJyGtDOUbHfUy7owQdGXnMmQJT16Xs020ucqVL1XdNZIAi57FZjAJNUAm91doTM7wDu-1aAf2FuK4jts2Cwcp0Y0/s1600/2015-01-07+14.16.56.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Q8ubO-XQRZDnsoR54ZHc-6avVsXvlC3p25pgIuHly0fe4GWdpjraqJyGtDOUbHfUy7owQdGXnMmQJT16Xs020ucqVL1XdNZIAi57FZjAJNUAm91doTM7wDu-1aAf2FuK4jts2Cwcp0Y0/s1600/2015-01-07+14.16.56.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ligamento Largo a la izquierda<br />
y Stretto a la derecha.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Si el Ligamento es Largo</b>, ahora
es el <b>turno del Defensor</b>, que puede elegir si ataca o no. <b>Si ataca</b>, pasa a ser
el Atacante, y debe usar un Golpe factible según el lado donde esté su espada
(y que tenga el símbolo de Ataque). <b>Si es un Corte</b>, volvemos al inicio del
Proceso de Corte. <b>Si es una Estocada</b>, pasamos al Proceso de Estocada. Si <b>el Defensor
</b>decide no aprovechar su turno para atacar y<b> espera</b>, el <b>Atacante puede atacar</b>
nuevamente. Si lo hace, volvemos a iniciar el Proceso de Corte o de Estocada
(según el Golpe jugado). <b>Si también decide esperar</b> (o sea, que los dos están
parados como pasmarotes), ambos hacen una <b>Salida y se vuelve a Fuera de
Alcance</b>.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hay dos <b>excepciones</b> al desarrollo
normal del Proceso de Corte. La primera es la <b>Entrada Audaz</b> que ya hemos
explicado en la sección sobre las Virtudes (el Atacante con ventaja en Audatia puede decidir pasar a Stretto sin
importar el tipo de Ligamento ni el turno habitual de Stretto). La segunda es
la carta de Habilidad de <b>Finta</b>, que permite al Atacante volver a atacar tras la
Parada del Defensor. Se hablará en detalle sobre esta carta en la guía de
cartas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/qGkhkQiOols" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como vemos, el Proceso de Corte
es bastante lineal, un intercambio ordenado de golpes por turnos. Sin embargo,
no está exento de estrategia ni es monótono, ya que este intercambio no se
puede sostener durante mucho tiempo (tal y como en la vida real) ya que no se
dispone de tantas cartas, y se hace necesario usar alguna treta en forma de
carta de Habilidad, o pasando a Stretto. <b>Vamos ahora con el Proceso de Stretto.</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><u>PROCESO DE STRETTO:</u></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Cuando el tipo de Ligamento dicta
que los dos jugadores pasan a Stretto, <b>sólo se puede continuar el asalto usando
Remedios y Contrarremedios</b>. Recordemos que lo primero que ocurre es que el
jugador con ventaja en <b>Fortitudo orienta la carta de Lado Stretto </b>(como ya hemos explicado en la sección sobre las Virtudes, este jugador deberá
hacerlo de forma estratégica, teniendo en cuenta sus cartas y las que pueda
tener el adversario), y el <b>Defensor es el primero que puede jugar un Remedio
Stretto</b> (a menos que estemos ante una <b>Entrada Audaz</b>). La carta de Lado Stretto
muestra dos espadas cruzadas, una en el lado Interno y la otra en el lado
Externo. Las dos espadas tienen también un símbolo circular con una luna y un
cielo estrellado. Esto nos va a indicar qué cartas podemos jugar en cuerpo a
cuerpo, ya sea orientándonos con la ubicación del símbolo dentro de la carta o
con las palabras Interno o Externo: el símbolo en el lado derecho indica
Interno, y en el lado izquierdo, Externo. Si una carta tiene un símbolo en cada
lado, puede usarse en ambas situaciones. <b>Para distinguir un Remedio de un
Contrarremedio</b>, no tenemos más que fijarnos en si el símbolo de la Luna y la
Noche tiene una Luna o no: si hay luna, es un Remedio; si el centro del símbolo
está vacío y sin luna, se trata de un Contrarremedio. También se pueden
distinguir de un vistazo fijándonos en la cenefa lateral: los Remedios tienen
una cenefa blanca, y los Contrarremedios, morada.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/BMq37uaS6vc" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>El orden del proceso es el
siguiente</b>: el jugador con más Fortitudo orienta la carta de Lado Stretto, y el
Defensor puede<b> jugar un Remedio o esperar</b>. Si espera, el Atacante puede <b>jugar
un Remedio o esperar</b> también. <b>Si ambos esperan</b> como pasmarotes, Salida y Fuera
de Alcance. Si alguno de los jugadores ejecutó un Remedio, el otro <b>tiene que
jugar un Contrarremedio </b>del lado adecuado o perderá la partida automáticamente
(a menos que tenga otro recurso como la carta de Salida). Si ese Contrarremedio
completa el círculo de forma perfecta, gana la partida. Si no es así, Salida y
Fuera de Alcance. Un ejemplo dejará quizá las cosas más claras.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Supongamos que el adversario, con
ventaja en Fortitudo, orienta la carta de forma que a nosotros nos toca el lado
Interno. El adversario también es el Defensor, y juega en primer lugar un
Remedio Externo, como puede ser Soprana Tor di Spada. Nosotros debemos jugar un
Contrarremedio Interno cualquiera, o si no perderemos la partida (a menos que
tengamos otro recurso como la carta de Salida). De modo que comprobamos qué
Contrarremedios tenemos en la mano. Contamos con Cubrirse y Golpear con el Pomo
(<i>Cover and Pommel Strike</i>), Ligadura
Sottana, Agarrar por la Muñeca y Desarmar (<i>Grab
the Wrist and Disarm</i>) y Agarrar por la Muñeca y Golpear (<i>Grab the Wrist and Strike</i>). También
tenemos la carta de Habilidad de Salida. Rápidamente vemos que Ligadura Sottana
es un Contrarremedio Externo, y no podemos jugarlo (los símbolos de las dos
cartas quedan en lados opuestos). Con los otros tres tenemos más suerte: Cubrirse
y Golpear con el Pomo (<i>Cover and Pommel
Strike</i>) es un Contrarremedio con un símbolo en cada lado, de forma que
puede jugarse en cualquier situación; Agarrar por la Muñeca y Desarmar (<i>Grab the Wrist and Disarm</i>) tiene un solo
símbolo, pero está en el lado que nos interesa, ya que al enfrentar las dos
cartas, los símbolos quedan en el mismo lado. Jugando cualquiera de estos dos
Contrarremedios, conseguimos contrarrestar el Remedio del adversario, aunque no
de forma perfecta. Hemos salido del paso, se hace una Salida y se vuelve a
Fuera de Alcance. También podríamos usar la carta de Salida, si la tenemos,
para escabullirnos antes de que el adversario lleve a término su Remedio. Pero tenemos una última posibilidad: el Contrarremedio Agarrar por la Muñeca y Golpear (<i>Grab the Wrist and Strike</i>) también tiene un símbolo en el lado adecuado y, ¡oh, maravilla!, completa de forma perfecta el símbolo del Soprana Tor di Spada enemigo. Hemos dado con el Contrarremedio perfecto, interceptamos la floritura de desarme del adversario y acabamos con él. ¡Hemos ganado el combate! Las dos imágenes siguientes nos muestran gráficamente el ejemplo que hemos dado. A la izquierda, el Remedio del contrario y nuestros cuatro Contrarremedios (se pueden observar los símbolos circulares de la Luna y la Noche); a la derecha, el Contrarremedio perfecto con el que ganamos la partida.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtCvegxraJmZ8dPqmAORxd99BoKvnSKNl294Ic_h3gGjfuHSCEPSD064wrXCwL6rNHT6D0PsfcbcLDi-2NtYQ2QqgV5QbYbcbZ3IGIfK5XFZMQ-x7XQw9bXRtstbVdtJuxvaSKTkU6ALIX/s1600/2015-01-07+14.19.23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtCvegxraJmZ8dPqmAORxd99BoKvnSKNl294Ic_h3gGjfuHSCEPSD064wrXCwL6rNHT6D0PsfcbcLDi-2NtYQ2QqgV5QbYbcbZ3IGIfK5XFZMQ-x7XQw9bXRtstbVdtJuxvaSKTkU6ALIX/s1600/2015-01-07+14.19.23.jpg" height="200" width="150" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKM_XvNisI29Gq-y3SWoCrZGWu7z_KHttN-ppd7k9A3x023qFsPe7axV0sCYWM2ZeHzkpV8YnV122DsPQF0GdKnSUgjQKk_L5Q5q6T1QSZXn_D8i5azye-VDHEWqt1qCpEYd46Ua9OTUml/s1600/2015-01-07+14.19.59.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKM_XvNisI29Gq-y3SWoCrZGWu7z_KHttN-ppd7k9A3x023qFsPe7axV0sCYWM2ZeHzkpV8YnV122DsPQF0GdKnSUgjQKk_L5Q5q6T1QSZXn_D8i5azye-VDHEWqt1qCpEYd46Ua9OTUml/s1600/2015-01-07+14.19.59.jpg" height="200" width="150" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El Stretto es una parte
importante y muy tensa del juego, ya que te puede costar la partida en un
santiamén. Por eso, es normal que los jugadores prefieran mantener la distancia
e intercambiar golpes y cartas de habilidad, en vez de arriesgar su integridad
física en una situación de cuerpo a cuerpo que se les puede ir de las manos, ya
que se resuelve en un todo o nada. A medida que los jugadores van gastando sus
cartas de Golpe, no les queda más remedio (valga la redundancia) que pasar a
usar Remedios en cuerpo a cuerpo, lo que simula la idea de los dos jugadores
cansándose cada vez más y es, en mi opinión, uno de los toques geniales del
juego.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hablaremos ahora del <b>Proceso de
Estocada</b>, uno de los más fáciles y, a la vez, más difíciles del juego. Como
hemos dicho antes, el uso de las Puntas o Estocadas es muy versátil, ya que se
pueden jugar desde cualquier Posta o desde cualquier lado, pero también son más
fáciles de defender. Vamos a ver eso ahora mismo:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><u>PROCESO DE ESTOCADA:<o:p></o:p></u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El <b>Atacante juega una Estocada</b>
factible (recordemos que las Estocadas pueden jugarse desde cualquier lado, Mandritto o Roverso). El Defensor debe responder con una de estas tres opciones:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si el Defensor posee la ventaja
en Celeritas, puede hacer un Intercambio de Puntas (si se dan una serie de
circunstancias; ver <b>Intercambio</b>). Es la forma más perfecta y rápida de
despachar a un oponente, si se hace bien.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El Defensor puede<b> tratar la
Estocada como si fuese un Corte</b>, y defenderla con otro Corte. Cuando se hace
una Parada contra una Estocada, el tipo de Ligamento siempre es Largo (ya que la
carta de Punta no tiene símbolo solar). El Defensor ataca a continuación, ya
sea con Corte o Estocada, o bien espera y deja al adversario atacar de nuevo. Esta
es la forma más habitual y sencilla.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>La tercera forma</b> de enfrentarse a
una Estocada es una regla opcional. Se trata de la técnica de <b>Romper la
Estocada</b>, una técnica de Fiore que Guy Windsor ha querido incluir en el juego
de la forma más fiel posible. Se trata de una regla complicada y hasta confusa,
que puede dejarse fuera del juego si se desea. La regla trata de representar y
simular unas técnicas muy concretas. Si os atrevéis a usar Romper la Estocada,
os recomiendo que empecéis practicando este proceso aisladamente, antes de
incluirlo en la partida de la forma habitual. Se hace así:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><u>ROMPER LA ESTOCADA (Regla opcional y no apta para todos los públicos)</u></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>El Defensor Rompe la Estocada</b> con
una carta factible con el símbolo de Romper (a todos los efectos, un Mandritto
Fendente o un Roverso Fendente). La idea es que, con un golpe descendente, el
defensor desvía la espada contraria hacia abajo, prácticamente hasta el suelo.
A partir de aquí, hay que comprobar <b>quién puede actuar a continuación,
comparando Celeritas</b>.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/ttFY_EQqvU8" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Si el jugador de la Estocada
tiene más Celeritas</b>, puede esperar y dejar que el Defensor actúe de nuevo,
o bien actuar y <b>jugar un Remedio Stretto</b>:
si el Golpe con el que el Defensor rompió la estocada era un Mandritto, juega
un Remedio Stretto Externo; si el Golpe era un Roverso, juega un Remedio
Stretto Interno. Desde ahí, <b>se prosigue con el proceso Stretto</b> de forma normal.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Si el Defensor tiene más
Celeritas</b> o el Atacante no reaccionó (bien voluntariamente o por no tener
Remedios apropiados), el Defensor puede <b>jugar un Mezano</b> factible, o esperar (¿recordáis que os dije que convenía guardarse los Mezani? ¡Era para esto!). Si
espera, el Atacante puede actuar si todavía no lo ha hecho (y si ambos esperan,
Salida y se vuelve a Fuera de Alcance). Si decide jugar un Mezano (<b>Roverso
Mezano si jugó un Mandritto para Romper la Estocada, o Mandritto Mezano si jugó
un Roverso para Romper la Estocada</b>), el Atacante
tiene dos opciones para contrarrestar ese Golpe:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En primer lugar, y <b>sólo si el
Mezano del Defensor era un Roverso Mezano</b>, el <b>Atacante</b> puede usar un <b>Mandritto
Mezano</b> (esto representa una jugada concreta de Fiore en que el adversario
termina con una espada a cada lado del cuello; de ahí los dos Mezani). El
<b>Defensor puede contrarrestar este Mandritto Mezano únicamente con el Remedio Stretto
Soprana Tor di Spada</b>, al cual deberá responder el <b>Atacante con un
Contrarremedio apropiado</b> que le permita hacer una Salida o ganar
automáticamente.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El <b>Atacante también puede</b> jugar
<b>Remedios Strettos</b> contra el Mezano del Defensor: <b>Remedio Externo contra un
Roverso, y Remedio Interno contra un Mandritto</b>. Después de que el Atacante haya
jugado su Remedio, el <b>Defensor debe jugar un Contrarremedio</b> del lado factible,
para poder hacer una Salida (o ganar automáticamente si juega el Contrarremedio
perfecto).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como veis, se trata de un proceso
confuso y complicado, que resulta casi incomprensible si no se sabe lo que se
está intentando representar. A tal efecto, el tutorial en vídeo relativo a las
Estocadas da una explicación bastante buena.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/7enuJE5qhDA" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
A continuación, vamos a ver las
dos técnicas defensivas exclusivas del jugador que posee ventaja en Celeritas. Se trata
del <b>Contraataque </b>y el <b>Intercambio</b>.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><u>CONTRAATAQUE:</u></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><u><br /></u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/4r5ggsB5PMQ" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Para un contraataque, es
necesario usar cartas de Golpe con el símbolo de Contraataque (Fendenti, por lo
general). El Contraataque defiende y ataca con una única carta; simula la idea
de esquivar hacia un lado y atacar, protegiéndote a la vez del ataque
contrario. Si eres atacado con una carta con el símbolo de Contraataque, puedes
Contraatacar, si se dan estas circunstancias:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifHnkQ0ga7_goHuhzC7A923rJWITczMKBFaRgAhFHx_7reydRrmLFUUWXdYlntZ7VvBK2UxAQ1gTTUw4GSJ32W79UZ6Ec26oCpER4NKUsBGEcsNNAqRfJJN7Z5Kk5dWe8Zo-qwhLxQI1Dn/s1600/2015-01-07+14.22.48.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifHnkQ0ga7_goHuhzC7A923rJWITczMKBFaRgAhFHx_7reydRrmLFUUWXdYlntZ7VvBK2UxAQ1gTTUw4GSJ32W79UZ6Ec26oCpER4NKUsBGEcsNNAqRfJJN7Z5Kk5dWe8Zo-qwhLxQI1Dn/s1600/2015-01-07+14.22.48.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Galeazzo ejecuta un Mandritto Fendente contra Boucicault,<br />
que tiene ventaja en Celeritas como podemos ver.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>El Defensor debe tener más
Celeritas</b>; el Defensor debe usar como Contraataque <b>el mismo Golpe que el Ataque</b>
(un Mandritto Fendente sólo se puede contraatacar con otro Mandritto Fendente),
y ese ataque debe ser <b>Factible</b> (por ejemplo, no se puede contraatacar un
Mandritto Fendente desde Posta di Donna Sinestra, que sólo permite hacer
Roverso Fendente y no el necesario Mandritto Fendente).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPCZq8DDaMA-WFfWqDAqo8Tcx4C3u_ajfPmqfHleRhPfLrTsfwPuLpjU1lSTOfbKVwjWr6jy_n2j9ND-TvAVkf9k5HcwdzLFhHh6wTGfUg9j3SCyHjuClj4-S5brRuj0JNDoPcESJ6LbGB/s1600/2015-01-07+14.23.00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPCZq8DDaMA-WFfWqDAqo8Tcx4C3u_ajfPmqfHleRhPfLrTsfwPuLpjU1lSTOfbKVwjWr6jy_n2j9ND-TvAVkf9k5HcwdzLFhHh6wTGfUg9j3SCyHjuClj4-S5brRuj0JNDoPcESJ6LbGB/s1600/2015-01-07+14.23.00.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Boucicault contraataca con otro Mandritto Fendente,<br />
defendiendo y atacando en un único movimiento.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Una vez se ha producido el
Contraataque, <b>el oponente debe hacer una Parada</b> o perderá automáticamente. <b>Sólo
se puede Parar un Contraataque con el mismo tipo de Golpe que el Contraataque,</b>
y no se puede contraatacar un Contraataque. Si se para el Contraataque, se
continúa como si se tratase de una Parada normal. La Parada define la ubicación
de ambas Pilas. <b>Para resumir</b>: el Atacante juega un Mandritto Fendente; el
Defensor, con ventaja en Celeritas, juega un Mandritto Fendente y contraataca
con él; el Atacante (ahora Defensor) juega un nuevo Mandritto Fendente para
parar el Contraataque, y a continuación vuelve a atacar según los procesos
normales (o pasa a Stretto si el tipo de Ligamento es Stretto). Si no puede
parar el Contraataque, pierde. En las dos imágenes siguientes, Galeazzo juega su segundo Mandritto Fendente para Parar el Contraataque de Boucicault, y sus cartas cambian de lado al ejecutar la Parada.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2ht3nWuofhLNDpsnANPcuYRuXVcttTzDtlqW4DnqBIZzJHVvOc-0azmcEaeclsnbR1QoOYLPO30Tj0qHP_WJbjN82VCsI90AoY5J3H2Kk1600CUb5DT1VGetaZHo278yhrP4bMJrO-nqe/s1600/2015-01-07+14.23.33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2ht3nWuofhLNDpsnANPcuYRuXVcttTzDtlqW4DnqBIZzJHVvOc-0azmcEaeclsnbR1QoOYLPO30Tj0qHP_WJbjN82VCsI90AoY5J3H2Kk1600CUb5DT1VGetaZHo278yhrP4bMJrO-nqe/s1600/2015-01-07+14.23.33.jpg" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMTFcE9zGlS5FCEgic2gf-7EJu6eMZ97k8umWfYXixmnGRO-rTK0D9uZeqM7bwKXMXMxZSbUXLN48cyX5e0cZiIuK90gwTA2V6qut0oDgWBYhiqnSGOAsGkN6OTnU_RSyoCz_XmXnZjDFa/s1600/2015-01-07+14.23.46.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMTFcE9zGlS5FCEgic2gf-7EJu6eMZ97k8umWfYXixmnGRO-rTK0D9uZeqM7bwKXMXMxZSbUXLN48cyX5e0cZiIuK90gwTA2V6qut0oDgWBYhiqnSGOAsGkN6OTnU_RSyoCz_XmXnZjDFa/s1600/2015-01-07+14.23.46.jpg" height="150" width="200" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El Contraataque es una muestra
más de que hay que pensárselo dos veces antes de atacar a un oponente con
ventaja en Celeritas, ya que puede anticiparse a tus movimientos y dejarte al
borde de la derrota con una sola carta, y demuestra también que Celeritas es
una de las virtudes más útiles y versátiles del juego. Si no termináis de creéroslo,
aquí tenéis el Intercambio de Puntas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><u>INTERCAMBIO DE PUNTAS:</u></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El Intercambio consiste en
desviar una Estocada del adversario con la tuya propia, esquivando hacia un
lado al mismo tiempo. Tenemos que distinguir entre un Intercambio hecho desde
una Posta o dentro del combate:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrrgoxAK8p6wzEJZ9wpDBn76Gu8crB6e1YQ7ARycPaOfy68OxSwCFp2jDleL5esjrcIIa2OSWXETp-0cJU17UwA_G0Gu0hNDPXTHLQmg7n0BIXoWltubT_2w6xsL2GFSBON_lhlgCWXNyy/s1600/2015-01-07+14.26.29.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrrgoxAK8p6wzEJZ9wpDBn76Gu8crB6e1YQ7ARycPaOfy68OxSwCFp2jDleL5esjrcIIa2OSWXETp-0cJU17UwA_G0Gu0hNDPXTHLQmg7n0BIXoWltubT_2w6xsL2GFSBON_lhlgCWXNyy/s1600/2015-01-07+14.26.29.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ay, Galeazzo, te obcecas en atacar<br />
cuando el otro tipo es más rápido que tú.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Desde una Posta</b>, cuando el
Atacante juegue una Estocada, el Defensor puede jugar una Estocada como
Intercambio de Puntas, pero únicamente si se dan las siguientes circunstancias:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/qPnePAEwqKE" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El <b>Defensor tiene más Celeritas</b>
que el Atacante; la <b>Posta del Atacante y la del Defensor tienen el símbolo de
Intercambio</b>. Esta última norma simula la idea de que ambas Estocadas deben
proceder del lado derecho para que la técnica funcione, y sólo las Poste que
tienen la espada en el lado derecho o frontal (todas menos Donna Sinestra,
Fenestra Sinestra, Porta di Ferro Mezana y Dente di Zenghiaro) permiten hacer
Intercambios y por ello tienen el símbolo apropiado. <b>Un jugador que se vea
obligado a atacar con Estocada a un defensor con ventaja en Celeritas</b> hará bien
en escoger una Posta que no permita hacer un Intercambio.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0qQTWYZa6rN0J7VB6zgu_6zxtynjcdzmuzVC37i5ChnA_ztCp9CQYg91QqctpFQ4twHxmcH9JWHjZyTRsx56SRMsTMU8_J1XAF4xQR_IqcBb_FPEpxYFAk3kDLLH9Nq7WSan7aBZal32B/s1600/2015-01-07+14.26.42.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0qQTWYZa6rN0J7VB6zgu_6zxtynjcdzmuzVC37i5ChnA_ztCp9CQYg91QqctpFQ4twHxmcH9JWHjZyTRsx56SRMsTMU8_J1XAF4xQR_IqcBb_FPEpxYFAk3kDLLH9Nq7WSan7aBZal32B/s1600/2015-01-07+14.26.42.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Boucicault responde a la Estocada de Galeazzo<br />
con un Intercambio de Puntas.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si el Intercambio se realiza
<b>después del primer Golpe</b> (y, por lo tanto, la Posta ya no es relevante), se
puede defender una Punta con otra mediante un Intercambio de Puntas <b>si se posee
ventaja en Celeritas</b>. Esta vez, no importa el lado del que provenga la estocada
(incluso si tu espada está en el lado Roverso, tu Punta puede ser
intercambiada; esta era una duda que pregunté personalmente, ya que las reglas
de la Baraja de personaje y las reglas generales no coinciden, al menos en la
versión de abril de 2014; <b>está confirmado</b> que, fuera de Posta, el único
requisito para realizar un Intercambio es tener ventaja en Celeritas).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Realizado el Intercambio, la
única opción del oponente</b> es jugar un Remedio Stretto Externo, o si no perderá
la partida. En este caso, el jugador con más Fortitudo no utiliza la carta de
Lado Stretto: el Remedio es <b>Externo</b> obligatoriamente. El oponente debe
responder con un Contrarremedio según el proceso habitual. En las dos imágenes siguientes, Galeazzo responde al Intercambio con un Remedio Externo, pero Boucicault lo contrarresta de forma perfecta y gana la partida.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNamG3YJEdMKE2JploqucujwDTY47AX8maCz4ozNq6Gc2zCJOGsGpU_Bgs9TpRaRAH6myJ1wpyiniar93mGliCSzCiOs02fIUs4F_Oe9fVqLHU5xTYCoL5f0O43xTZrpRGh1NhFqIXHibT/s1600/2015-01-07+14.27.10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNamG3YJEdMKE2JploqucujwDTY47AX8maCz4ozNq6Gc2zCJOGsGpU_Bgs9TpRaRAH6myJ1wpyiniar93mGliCSzCiOs02fIUs4F_Oe9fVqLHU5xTYCoL5f0O43xTZrpRGh1NhFqIXHibT/s1600/2015-01-07+14.27.10.jpg" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisPCcEVw-idHQG_1wfHP2gBQJXZdFehbZV2rBM_WF8UuQYPNvc-KRdS_UY77OCNvnEAmwf6b6Gyj7sjtqiK7O_-0uGyAG3p6mP1ALEhLTmfvsagINWo98TrVaxJMufEeFlGeIUBxXUyVeI/s1600/2015-01-07+14.28.09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisPCcEVw-idHQG_1wfHP2gBQJXZdFehbZV2rBM_WF8UuQYPNvc-KRdS_UY77OCNvnEAmwf6b6Gyj7sjtqiK7O_-0uGyAG3p6mP1ALEhLTmfvsagINWo98TrVaxJMufEeFlGeIUBxXUyVeI/s1600/2015-01-07+14.28.09.jpg" height="150" width="200" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El Intercambio es una de las técnicas más potentes del juego: además de poner en peligro al oponente con un sólo movimiento, y obligarlo a jugar un Remedio (recordemos que, en los primeros turnos del juego, quien juegue un Remedio lleva las de perder si se ve obligado a usar el Remedio básico), el Intercambio anula las Fintas (si el oponente responde a tu finta con un Intercambio, no puedes volver a atacar, tienes que responder al Intercambio; lo veremos más adelante, en la guía de cartas).</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Para finalizar la guía paso a paso, hablaremos de las
Poste Extensas y cómo funcionan.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><u>POSTE EXTENSAS:</u></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Algunas Poste incluyen la palabra
“Extensa”. Se trata de <b>Longa</b> y <b>Bicorno</b> (aunque Bicorno tiene algunas reglas adicionales, que se verán en la guía de cartas). Una Posta Extensa dificulta los ataques
del contrario, ya que no le permite atacar sin apartar primero nuestra espada
del camino, si no quiere ensartarse como un cerdo. <b>La forma de atacar una Posta
Extensa es distinta</b> si la atacamos con Cortes o con Estocadas:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-bI7igujrfEVmQc0XC6S_Iccz5m2vUCc-CRTIXKTjyn5b7uJsuANRmEkIB3uLTadvfQdshx4PFAHg8MvB3pA8dzNwJyQUIHJDABuOPkfO376wvzNNHazktgJqzOlqrPIr2fpjXZMobAdW/s1600/2015-01-07+14.31.09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-bI7igujrfEVmQc0XC6S_Iccz5m2vUCc-CRTIXKTjyn5b7uJsuANRmEkIB3uLTadvfQdshx4PFAHg8MvB3pA8dzNwJyQUIHJDABuOPkfO376wvzNNHazktgJqzOlqrPIr2fpjXZMobAdW/s1600/2015-01-07+14.31.09.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las dos Poste Extensas.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Para atacar con un Corte</b>, primero hay que jugar un Golpe factible
con el símbolo de Parada. Con esto, desviamos su espada hacia un lado antes de
atacar (la Parada arrastra la espada del oponente hacia el lado contrario). A
partir de ahora, a todos los efectos, el oponente ya no está en Posta, sino que
tiene la espada en el lado al que la hemos arrastrado. Puedes volver a atacar
con otro Golpe factible (Corte o Estocada). Si no atacas después de desviar la
espada enemiga, el oponente puede atacar desde el lado donde se encuentra su
espada.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-pfpkdV9Qoo6Y3hEzBWsAPVzN37yy59a4s0gZmconkhCxkivIPl4dYa9HQzM7a1QDkMzO_Gf33A5bqp2KMB8zL-iJn9r7oHtxFPGGbmshgZhrR45TLjXZQW3XNaIF_7RjnsB8qeD6ODzp/s1600/2015-01-07+14.33.05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-pfpkdV9Qoo6Y3hEzBWsAPVzN37yy59a4s0gZmconkhCxkivIPl4dYa9HQzM7a1QDkMzO_Gf33A5bqp2KMB8zL-iJn9r7oHtxFPGGbmshgZhrR45TLjXZQW3XNaIF_7RjnsB8qeD6ODzp/s1600/2015-01-07+14.33.05.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Galeazzo juega una Parada, Mandritto Sottano<br />
para desarticular la Posta Longa de Boucicault.<br />
Ahora moverá el Mandritto Sottano al lado contrario.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Para atacar una Posta Extensa directamente con
una Estocada,</b> debes considerar la Posta Extensa como si fuese una Estocada
contra la que te defendieras mediante un Intercambio de Puntas. Es decir, que
ambas Poste deben tener el símbolo de Intercambio (las dos Poste Extensas lo
tienen, así que realmente sólo tienes que asegurarte de que tu Posta tenga ese
símbolo) y debes tener más Celeritas. Desde ahí, se pasa al Intercambio de
Puntas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTblL7kWhehBBHaN8H5TMfbmPyCfJKBFh9bdEzs_ZmRMG_FGFk2BLJrIhODuWkhuK09HaKsmPXHl7WHYS1h9fpJdgqAo6qrvme9qd8E1MZmIaAGx-X75utUKtj-oTeYtOtBhG3CVm9gHfe/s1600/2015-01-07+14.33.25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTblL7kWhehBBHaN8H5TMfbmPyCfJKBFh9bdEzs_ZmRMG_FGFk2BLJrIhODuWkhuK09HaKsmPXHl7WHYS1h9fpJdgqAo6qrvme9qd8E1MZmIaAGx-X75utUKtj-oTeYtOtBhG3CVm9gHfe/s1600/2015-01-07+14.33.25.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ahora que la Posta Longa ya no está activa, Galeazzo,<br />
desde el lado contrario, ataca con un Roverso Fendente.<br />
Nótese que Boucicault sólo podrá responder desde su lado Mandritto,<br />
a donde lo arrastró la Parada de Galeazzo.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Es decir, que si pretendes atacar
con una Estocada pero no tienes ventaja en Celeritas, la única forma de
proceder contra una Posta Extensa es jugar una Parada para apartar la espada de
tu camino, y después jugar la Estocada. Si tu Posta inicial no permite jugar
nada más que Puntas, y no tienes ventaja en Celeritas, no tienes más remedio
que cambiar de Posta: no puedes atacar. La Posta Extensa es una estrategia que
obliga al contrario a gastar cartas de más para poder atacarte, pero al mismo
tiempo ve muy limitados los ataques que se pueden hacer desde ellas (sólo
Puntas).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/waRmxXo0FtM" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Acabamos así la guía paso a paso de Audatia, que complementa el resto de entradas de esta mega entrada sobre
Audatia <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2014/12/audatia-impresiones-generales.html">(aquí podéis encontrar el índice</a>). Dentro de poco podréis leer la guía de cartas, que explica
detalladamente todas las Poste y sus particularidades, todos los Cortes y
Estocadas, y los Remedios y Contrarremedios, que son comunes a todos los
personajes del juego, y también las cartas de Habilidad específicas de Galeazzo
y Boucicault (esta entrada se complementará con las cartas de Lady Agnes y la
cuarta baraja misteriosa cuando las tenga en mi poder). Saludos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Loscercarloshttp://www.blogger.com/profile/15211370535706463410noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5045886310342587276.post-73606732838758503492015-01-09T11:26:00.002+01:002015-02-02T20:50:02.758+01:00Audatia - Guía paso a paso (1)<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq5LkQDeFUEf9awK7tLQ1Ee2TvOz62ito1onwhH90gkEGTpYNcjuBnVnJyIz6L7pYnsYiRe-JkaJFYUIKXUy-BJGXN-SHuCQj5z9n-VZsamfryuY8y9bZwewILA5m-5zOkS7MQhe3bZvjh/s1600/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq5LkQDeFUEf9awK7tLQ1Ee2TvOz62ito1onwhH90gkEGTpYNcjuBnVnJyIz6L7pYnsYiRe-JkaJFYUIKXUy-BJGXN-SHuCQj5z9n-VZsamfryuY8y9bZwewILA5m-5zOkS7MQhe3bZvjh/s1600/logo.png" height="200" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
La tercera parte de <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2014/12/audatia-impresiones-generales.html">nuestra megaentrada</a> sobre el juego de cartas Audatia va a consistir en un repaso
pormenorizado de las reglas. Se trata de un comentario muy detallado, en el que
desmenuzo y disecciono <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2014/12/audatia-reglas-en-espanol.html">las reglas</a>, resolviendo todas las dudas que me surgieron
a mí (no fueron pocas) y que me encargué de consultar y resolver con los
creadores del juego. Audatia en realidad no es excesivamente complejo una vez
se empieza a jugar, pero conviene aprenderlo por secciones o “procesos”, y es
casi inevitable que surjan dudas cuando las distintas reglas entran en
conflicto (muchas de estas dudas, como digo, están resueltas en esta entrada). La guía paso a paso va a estar dividida en dos partes, ya que es considerablemente larga: esta primera parte será un repaso de los conceptos básicos (tipos de cartas, virtudes, área de juego y ubicación y movimiento de las cartas durante la partida) y de la preparación del juego (procesos de Preparación y Fuera de alcance); la segunda parte entrará en los procesos de Corte, Estocada, Stretto, Contraataque, Intercambio, etc. Resaltaré los títulos de cada sección para que sea fácil navegar por la guía. Iré intercalando las explicaciones con los tutoriales en vídeo que publicó Guy Windsor, porque permiten ver
en vivo y en directo varios de los “procesos” del juego, e incluso entender
cómo se interpretan en la vida real algunos conceptos (qué es un Intercambio de
puntas, en qué consiste un contraataque…) y de ese modo conseguir que el
sistema de juego encaje por completo. Aprovecho también para anunciar que acaba
de publicarse la expansión Armadura, que permite a los duelistas utilizar
armadura completa y técnicas de media espada dentro de la partida. Por
supuesto, esta expansión y la baraja de Lady Agnes serán adquiridas a su debido
tiempo, y las reglas respectivas, probadas y explicadas en futuras entradas.
Pero vamos a empezar ya:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><u>CONDICIONES DE VICTORIA:</u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Hay varias formas de vencer a nuestro oponente</b> en Audatia. La <b>primera</b> y principal es atacarle con un Golpe que él no pueda contrarrestar de ninguna forma, bien porque no posea ninguna carta que pueda contrarrestar ese Golpe con una Parada, Contraataque... o bien porque le sea imposible jugarla desde su posición. La <b>segunda</b> forma de ganar es jugar un Remedio de cuerpo a cuerpo que el oponente no pueda contrarrestar; la <b>tercera</b> forma es contrarrestar de forma perfecta un Remedio que nos hayan hecho a nosotros. La <b>cuarta</b> forma es utilizar ciertas cartas de Habilidad como Colpo di Villano o Patada en la entrepierna (<i>Kick to the groin</i>) que nos pueden dar la victoria instantáneamente. La <b>quinta</b> forma es que se produzcan dos empates, con lo que el combate acaba con victoria del Retado (lo veremos a continuación). Lo más habitual es que el combate termine con un golpe de espada o, si la partida ya ha durado un tiempo considerable, que los dos jugadores se queden sin golpes y se vean obligados a luchar cuerpo a cuerpo.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/RWjgpOWqbJY" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><u>PROCESO DE PREPARACIÓN:<o:p></o:p></u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Lo primero que tenemos que saber
es cuál de los dos jugadores va a ser el Retador.</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Esto es más importante de lo que
parece, no sólo porque las Virtudes se repartirán acorde a quién sea el Retador,
sino también porque el Retador será siempre el que ataque al comienzo de cada
asalto (a menos que se usen ciertas cartas de habilidad, como Burla (<i>Taunt</i>), para obligar al Retado a atacar,
o Anticipación (<i>Pre-empt</i>), para ser
tú quien ataque; estas cartas se verán en detalle en la guía de cartas). Esta
regla recrea la costumbre de los duelos históricos de que quien lanzaba el
desafío debía iniciar también el duelo con el primer golpe. Por supuesto, el
tipo de Posta elegida será muy diferente si sabes que vas a ser siempre quien
ataque o quien defienda en primer lugar, y también influirá en las cartas de
habilidad que te interese tener en la mano o descartar (un Retador encontrará
poco uso a la carta Anticipación (<i>Pre-empt</i>),
que te permite ser el primero en atacar, ya que por su papel de Retador le
corresponde atacar en primer lugar de todas formas).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
También es importante indicar que
es responsabilidad y obligación del Retador atacar al Retado. Si se diera la
situación de que el Retador no pudiera atacar al Retado (por estar colocado en
una Posta que sólo le permite ejecutar ataques que no tiene en su mano, por
ejemplo), el asalto acabaría en un empate, y con dos empates termina la
partida; ahora bien, el empate beneficia al Retado y perjudica al Retador,
porque se considera que este último no ha sido capaz de llevar a término su
desafío, con lo que pierde la partida. Lo ideal es que el jugador que propone
la partida sea el Retador, y que se cambien los papeles en una segunda partida.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/1rjlvN97Qqs" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>El siguiente paso es elegir las
barajas de personaje.</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Cada jugador puede escoger entre
Galeazzo o Boucicault (o Lady Agnes si la tiene, o la cuarta baraja que aún no
ha sido publicada). Un duelo entre dos Galeazzos o dos Boucicaults es válido,
pero tiene varias carencias: para empezar, los dos jugadores conocen y poseen
las habilidades del otro, de manera que, por ejemplo, en un duelo entre dos
Galeazzos, es improbable que se produzca una Entrada Audaz, ya que ambos
jugadores cuentan, en su mano básica, con la carta de Patada en la Entrepierna,
que te permite acabar con el oponente casi instantáneamente en caso de que haga
una Entrada Audaz.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Otro problema de un duelo entre
dos personajes idénticos es que cada personaje favorece unas virtudes u otras
(es decir, para usar sus cartas de habilidad necesita una ventaja en una virtud
concreta). Por ejemplo, Galeazzo necesita tener Celeritas para poder usar
Patada en la Entrepierna (<i>Kick to the
Groin</i>) y Finta (<i>Feint</i>), que son
dos de sus habilidades más útiles, mientras que Boucicault necesita tener
Prudentia para usar casi cualquiera de sus habilidades. Un duelo entre dos
Boucicaults empezaría con una discusión sobre quién reta a quién, ya que el
Retado elegiría instantáneamente Prudentia en su turno para elegir Virtud,
dejando al Retador casi sin opciones en cuanto a cartas de habilidad. De todas
formas, no olvidemos que las Virtudes tienen más funciones aparte de permitir
utilizar las cartas de habilidad, ya que proporcionan ventajas importantes y
concretas en el juego: en el hipotético duelo entre dos Boucicaults propuesto
anteriormente, el Retador, aunque carezca de Prudentia y por lo tanto no pueda
utilizar la mayoría de sus cartas de Habilidad, podría no obstante quedarse con
Celeritas, que supone una ventaja notable en varios aspectos del juego (permite
hacer Contraataques e Intercambios, le da prioridad en el turno para usar
cartas de habilidad en Fuera de Alcance, etc.).</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Elegidos los personajes,
proseguimos con la preparación de la baraja. Separamos las cartas de Posta y
las cartas Básicas de la baraja de Acción.</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBdbQMOursiehPRdqQOYUdeUCO6KJnDl0DSaoDiJeToTWj4yflLxypbrnDBnmsF1hYsB_FaoOvInNUqGJxv0R_MMTLj85xMoagngROqQDR0hTjQa-rPQ7oqMJ3WME-e3J-KvLORPb7sqeX/s1600/playing+area.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBdbQMOursiehPRdqQOYUdeUCO6KJnDl0DSaoDiJeToTWj4yflLxypbrnDBnmsF1hYsB_FaoOvInNUqGJxv0R_MMTLj85xMoagngROqQDR0hTjQa-rPQ7oqMJ3WME-e3J-KvLORPb7sqeX/s1600/playing+area.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Área de juego ideal</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Vamos a preparar a un lado <b>las
cartas de Posta</b>, que tendremos que elegir al principio de cada asalto. Estas
cartas no se descartan nunca (a excepción de Bicorno, que sólo se puede
utilizar una vez por partida) y siempre contaremos con todas ellas para formar
nuestra estrategia. La Posta sirve para darnos ciertas ventajas en el primer
ataque (puntos adicionales en ciertas virtudes, habilidades especiales…) pero
también nos limitan seriamente a la hora de atacar y defendernos (una Posta di
Donna Destra sólo permite hacer Mandritto Fendente y Punta), de manera que
podemos encontrarnos con la desagradable situación de que el inminente ataque
enemigo no puede ser parado con los Golpes que se pueden realizar desde nuestra
Posta. Esta es, quizá, una de las pocas licencias que se toma el juego, ya que
en realidad casi todos los golpes pueden realizarse desde casi todas las Poste,
pero eso haría que la Posta elegida fuera prácticamente irrelevante. Al limitar
los Golpes, elegir una Posta se convierte en una decisión muy táctica.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Mi consejo general (aunque
depende mucho de las circunstancias y de las Virtudes de los Jugadores) es que
el Retado elija una Posta que permita ejecutar dos Cortes diferentes, para así
asegurarse dos líneas de acción. Me explico: supongamos que el Retador te ataca
con Roverso Fendente y tú estás en Posta di Donna Destra. Sólo puedes jugar
Mandritto Fendente, un Golpe que no sirve contra Roverso Fendente. A menos que
tengas una carta para salir del paso, has perdido la partida. Si el Retado
hubiera estado en Tutta Porta di Ferro, que permite realizar Mandritto Fendente
y Mandritto Sottano, y el Retado le hubiera atacado con Roverso Fendente
(anulando así su posibilidad de defenderse con Mandritto Fendente, de manera análoga
al caso anterior), aún podría utilizar Mandritto Sottano para defenderse. Y este
mismo concepto puede usarse contra el adversario. Imaginemos que el Retador,
seguro de que va a poder realizar el ataque que quiera, elige Posta di Donna
Destra, que sólo le permite hacer Mandritto Fendente. El Retado, que cuenta con
ventaja en Prudentia, juega en Fuera de Alcance la carta de Anticipación (<i>Pre-empt</i>), que le permite atacar
primero. De repente se han cambiado las tornas, y el Atacante se transforma en
improvisado Defensor, un papel para el que no estaba preparado. El adversario,
que de Defensor ha pasado a Atacante, ejecuta un Roverso Fendente, que no puede
ser defendido con el Mandritto Fendente del Defensor, la única posibilidad de
maniobra para un luchador colocado en Posta di Donna Destra. De repente, el
Retador se encuentra sin opciones de defensa más allá de usar la carta de Salida
(<i>Break Off</i>), o alguna otra más
puntual.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMwsgzmnha3oWf65PDxUOOcNe3ttJs_P7SBg5xyqudVEYDqRTdjTEhlQvn2eo_ZLSqhpqHv4RaqY9oLolAFElKkVfRV5dPaOxSh4hE-7KBR-lo71Yr9xFIy_H7gXIqH3zcHo83lwqiaktB/s1600/2015-01-07+14.01.02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMwsgzmnha3oWf65PDxUOOcNe3ttJs_P7SBg5xyqudVEYDqRTdjTEhlQvn2eo_ZLSqhpqHv4RaqY9oLolAFElKkVfRV5dPaOxSh4hE-7KBR-lo71Yr9xFIy_H7gXIqH3zcHo83lwqiaktB/s1600/2015-01-07+14.01.02.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Área de juego real (un poco apretujada para que se viera más claro)</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Tras esta explicación sobre las
cartas de Posta, vamos con <b>las cartas Básicas</b>. Son 12 cartas que conforman
nuestra mano inicial. Se trata de una mano equilibrada, muy buena para empezar,
ya que posee los siete Golpes (una Punta y los seis Cortes posibles), tres
cartas de Habilidad (en el caso de Galeazzo, por ejemplo, éste dispone de
Patada en la Entrepierna (<i>Kick to the
Groin</i>), Finta (<i>Feint</i>) y Salida (<i>Break Off</i>) como cartas Básicas de
habilidad) y una pareja de Remedio y Contrarremedio Stretto, concretamente el
Remedio Torcer y Golpear con el Pomo (<i>Turn
and Pommel Strike</i>) y el Contrarremedio Cubrirse y Golpear con el Pomo (<i>Cover and Pommel Strike</i>), que pueden
jugarse tanto desde el lado Interno como desde el lado Externo (todos los
personajes tienen la misma pareja de Remedio y Contrarremedio). Esta mano
inicial puede modificarse antes de la partida, descartando tantas cartas como
se quiera y sacando ese mismo número de cartas (al azar) de la baraja de
Acción. No obstante, es importante mencionar algunas cosas sobre las cartas
Básicas. Primero, que hay algunos Golpes que no conviene descartar, como el
Mandritto Mezano y el Roverso Mezano, ya que, aunque en cada baraja hay hasta
cuatro Mandritto Fendente, sólo hay un único Mandritto Mezano y un Roverso
Mezano. Estas cartas son imprescindibles para llevar a cabo algunas técnicas
concretas como Romper la estocada (lo veremos más adelante), de modo que
conviene guardárselas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/6j6E-wBvXgE" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Por otro lado, el hecho de que
ambos jugadores tengan en su mano inicial la misma pareja complementaria de
Remedio y Contrarremedio crea un curioso equilibrio en el juego: en los
primeros turnos, nadie querrá pasar a Stretto voluntariamente, y si ocurre
forzosamente (por las reglas especiales de una Posta, o incluso por descuido),
nadie querrá iniciar un Remedio, y estos choques acabarán en una Salida por
inacción de los dos duelistas. La razón de esto es bien sencilla: si ejecutas
un Remedio (y el único que puedes ejecutar es el de la mano Básica), es
prácticamente seguro que el rival ejecute el Contrarremedio perfecto (que
también se encuentra en la mano Básica) y te gane la partida automáticamente.
Es conveniente dejar pasar unos turnos para que aparezcan nuevos Remedios en la
mano. De hecho, yo recomendaría incluso descartar cuanto antes el Remedio
básico (Torcer y Golpear con el Pomo) para intentar conseguir otra carta mejor,
a menos que este Remedio forme parte de tu estrategia concreta. De todas formas,
el Remedio no carece de utilidad: si te encuentras en una situación en la que
el oponente te obliga a jugar un Remedio desde un lado desfavorable para ti
(por no tener Remedios específicos de ese lado), siempre puedes jugar Torcer y
Golpear con el Pomo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Para terminar, hablaremos de <b>la
Baraja de Acción</b>. Con las cartas mezcladas, colocamos esta baraja boca abajo.
Recurriremos a ella para realizar Canjes de cartas o para reponer las cartas
gastadas de nuestra mano tras una Salida, antes del siguiente asalto. En la
Baraja de Acción encontraremos Cortes y Puntas, Habilidades, Remedios y
Contrarremedios, y no sabemos lo que nos puede salir, claro. Junto a la Baraja
de Acción colocaremos las cartas descartadas o gastadas, y eso creará la pila
de Descarte. Algunas Habilidades como Reconsiderar (<i>Second Thought</i>) o Repetir (<i>Repeat</i>)
permiten al jugador elegir un Golpe o una carta cualquiera de la pila de
Descarte, o de la Pila de Cartas en juego, pero nunca podremos hacer lo mismo
con la Baraja de Acción: todas las cartas que tomemos de la Baraja de Acción
serán al azar.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjODhotADfC7NqxviR9Mqclrz5f39OSfXAj8ttSX7q1urRFe7KAdWEA_qo7y0hFiaCbUe83HIxqzT4VBCpSty1wu0G20dfPugurwL3IIigQyY1wptXtR48d_SPgnLDbWqNxeKTlQ9tTmetq/s1600/2015-01-07+13.55.27.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjODhotADfC7NqxviR9Mqclrz5f39OSfXAj8ttSX7q1urRFe7KAdWEA_qo7y0hFiaCbUe83HIxqzT4VBCpSty1wu0G20dfPugurwL3IIigQyY1wptXtR48d_SPgnLDbWqNxeKTlQ9tTmetq/s1600/2015-01-07+13.55.27.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los grupos de cartas ya separados. De izquierda a derecha y de arriba abajo:<br />
Virtudes + Lado Stretto, Baraja de Acción, Postas y cartas Básicas.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Una vez preparados los diferentes grupos de
cartas, ambos jugadores pueden modificar su mano básica</b> tal y como he explicado
un poco más arriba (descartas una carta y tomas otra en su lugar). <b>Hecho esto,
se distribuyen las cartas de Virtud</b>.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La forma de repartirlas es la
siguiente: el Retador se queda automáticamente con Audatia; el Retado elige una
de las tres que quedan; el Retador elige otra y el Retado se queda con la
última que quede (podría decirse que en realidad sólo eliges una de tus dos
Virtudes, ya que la otra te es asignada automáticamente). Es necesario hablar
un poco sobre las Virtudes y cómo afectan al juego. Cada Virtud tiene un valor
numérico que empieza siendo cero por defecto, pero que puede aumentar gracias a
las cartas de Virtud (que proporcionan +1 permanentemente), a las Poste (que
pueden dar un modificador temporal a una Virtud concreta, modificador que sólo
tiene efecto durante el primer Golpe ejecutado desde la Posta, con algunas
restricciones) y cartas de Habilidad, que a veces también proporcionan
modificadores temporales. Cada una de las Virtudes tiene un efecto directo concreto,
que se aplica al jugador que posea un valor numérico más alto en un momento
determinado. Esto quiere decir que, en la mayor parte de los casos, el jugador
que posea la carta de Virtud de Celeritas podrá disfrutar del efecto de la
Virtud Celeritas, pero habrá ciertos momentos en que será su oponente quien
disfrute de ese efecto gracias a un modificador temporal. Algunas cartas, sobre
todo cartas de Habilidad o habilidades de Posta, sólo pueden utilizarse cuando
se tiene ventaja numérica en una Virtud en ese momento.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Un último apunte general sobre los modificadores de Virtud que
puede resultar confuso si no se explica bien: <b>cuando una Posta nos da un
modificador de Virtud para un Golpe</b>, dicho modificador sigue en juego siempre
que ese Golpe sea la última carta sobre nuestra Pila de cartas. Me explico:
supongamos que un jugador tiene la carta de Celeritas, pero su oponente se
sitúa en Posta di Fenestra, que le da +2 Celeritas en su primera Estocada. El
oponente juega una Estocada con +2 Celeritas. El defensor usa un Corte para
parar la Estocada (ya que, sin ventaja en Celeritas, no puede ejecutar un
Intercambio de Puntas) y se dispone a responder con un ataque. En ese momento,
el jugador que realizó la Estocada juega una carta de Habilidad de Finta (<i>Feint</i>), que sólo puede usarse si el
jugador tiene ventaja en Celeritas; como la última carta que jugó era el Golpe
que recibía el modificador de Virtud, todavía tiene ventaja en Celeritas y
tiene derecho a jugar la Finta. Tras usar la carta de Finta, el jugador puede
atacar de nuevo, esta vez sin modificador alguno.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Un caso muy distinto sería este
otro: supongamos que un jugador que no tiene la carta de Virtud de Fortitudo se
sitúa en Posta di Donna Destra, que proporciona un +2 Fortitudo en el primer
Golpe. Este jugador también posee la carta Señuelo (<i>Lure</i>), que se usa en Fuera de Alcance y obliga al adversario a
gastar un Golpe y cambiar de Posta, pero sólo se puede usar si se tiene ventaja
en Fortitudo. Este hipotético jugador no podría usar la carta de Habilidad Señuelo
(<i>Lure</i>), ya que su Posta sólo le da +2
Fortitudo cuando ejecute su primer Golpe. Lo mismo le pasaría a un jugador que,
sin poseer la carta de Virtud de Audatia, pero colocado en Tutta Porta di Ferro
(+2 Audatia en la primera Parada), intentase usar la carta de Habilidad Burla (<i>Taunt</i>), que obliga al adversario a
atacar, pero que sólo se puede utilizar si se tiene ventaja en Audatia; hasta
que no ejecute su primera Parada, el modificador temporal no se aplica.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ahora bien, <b>¿cuáles son los
efectos directos que tienen las Virtudes por sí mismas</b> (sin contar con el hecho
de que son necesarias para realizar algunas Habilidades)<b>?</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La primera de ellas, la que da
nombre al juego, es <b><u>Audatia</u></b>. Representa la valentía, la audacia necesaria para
ponerse en una situación de riesgo como es un duelo a muerte. La ventaja que da
es bien sencilla: el jugador con más Audatia puede realizar una Entrada Audaz
inmediatamente después de haber atacado y con ello pasar a atacar con un
Remedio Stretto. Esta Entrada Audaz se realiza independientemente de si el tipo
de Ligamento de las espadas es Largo o Stretto, y sin importar tampoco que
normalmente sería el Defensor, y no el Atacante, el primero en realizar un
Remedio Stretto al pasar a cuerpo a cuerpo. Audatia te permite atacar y entrar
sin más. Como hemos visto, el Retador consigue automáticamente la Virtud de
Audatia, por lo que lo más normal será que el Retador ataque e inmediatamente
después entre a matar sin importarle nada más. Hay varias maneras de
contrarrestar esto: la carta de Habilidad de Patada en la Entrepierna (<i>Kick to the Groin</i>) está especialmente
pensada para estas situaciones (y te puede costar la partida en un momento), y
algunas Poste como Porta di Ferro te permiten superar la Audatia del adversario
en la primera parada. Por lo tanto, cuando el Retador ataque a un Retado
colocado en una de estas Poste, le será imposible realizar una Entrada Audaz en
el primer ataque. El Retado, sin embargo, no puede aprovechar su recién
adquirida ventaja en Audatia para realizar él mismo la Entrada Audaz, ya que
sólo se puede realizar esta técnica cuando se ataca, nunca cuando se defiende.
Y por desgracia, cuando el Retado ataque, ya habrá perdido la ventaja en
Audatia, ya que el modificador temporal sólo se aplica en la primera Parada.
Cuando el Retador recupere su turno de ataque, volverá a tener la ventaja en
Audatia, ya que el efecto de la Posta del adversario ya no se aplica, y podrá
realizar su Entrada Audaz (es decir, no es imprescindible realizar esta Entrada
Audaz tras el primer Ataque de un asalto, puede realizarse después de cualquier
Ataque dentro de un mismo asalto). Es importante hacer ver que no es la Audatia
la que permite al jugador atacar primero, sino que el hecho de ser el Retador y
atacar primero es lo que te otorga la carta de Audatia (el efecto es el mismo
pero el razonamiento no).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La siguiente Virtud, y una de las
más sencillas de entender, es <b><u>Prudentia</u></b>. Representa no sólo la prudencia, sino
también la habilidad de calcular y medir distancias con precisión. Ninguna
Posta proporciona modificadores de Prudentia, por lo que es prácticamente
seguro (a menos que exista alguna Habilidad que te dé un modificador) que quien
tenga la carta de Virtud de Prudentia tendrá la ventaja en esta Virtud. El
efecto es muy simple, pero a la vez muy útil: quien tenga más Prudentia podrá
jugar los Golpes Sottani como Ataques además de como Paradas. En principio,
únicamente los Fendenti y los Mezani pueden utilizarse para atacar, puesto que
los Sottani sólo sirven para defender. La Prudentia te permite añadir más
posibilidades a tu ataque, y transforma algunas Poste eminentemente defensivas
en algo mucho más versátil (por ejemplo, una Posta como Dente di Zenghiaro, que
sólo te deja ejecutar Puntas o Roverso Sottano, serviría mayoritariamente para
defenderse, ya que el Roverso Sottano es un Golpe defensivo por defecto; sin
embargo, un jugador con Prudentia también puede atacar con el Roverso Sottano
desde esta Posta). Esto tiene su explicación, ya que en el sistema de Guy
Windsor los ataques ascendentes tienen principalmente un papel defensivo. Un
ataque a la zona inferior de un adversario nos obliga a acercarnos más de lo
habitual, dejándonos vulnerables. En este sentido, no es descabellado imaginar
que sólo alguien que sepa medir bien las distancias puede realizar un ataque de
este tipo con seguridad.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La tercera Virtud es <b><u>Fortitudo</u></b>.
Es fuerza física, pero también la capacidad de tener una estructura corporal
estable y bien asentada. En este sistema de combate, que usa mucho el cuerpo a
cuerpo y los golpes amplios y contundentes (en oposición, por ejemplo, con
sistemas más modernos basados en la estocada), es muy importante mantener una
posición estable, con el centro de gravedad bajo y los movimientos cercanos al
suelo, sin muchos aspavientos. Lo que nos da Fortitudo es la capacidad de
elegir el lado Stretto (Interno o Externo) cuando se pasa al cuerpo a cuerpo.
Esto representa la idea de que, cuando las espadas se traban y sólo se puede
continuar con cuerpo a cuerpo, es posible entrar por un lado o por el otro, y
tiene sentido que sea el jugador más fuerte o con una posición más firme quien
pueda orientar las espadas según prefiera, para entrar o dejar que le entren por
el lado que más le convenga. A efectos prácticos: si te toca ser el primero en
ejecutar un Remedio de cuerpo a cuerpo y posees más remedios Internos que
Externos, te conviene orientar la carta de lado Stretto de forma que a ti te
toque el lado Interno; si sabes que el adversario va a ser quien te haga el
Remedio a ti, conviene que orientes la carta de forma que puedas elegir entre
gran cantidad de Contrarremedios (y con suerte tener el Contrarremedio perfecto
y acabar con él).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La cuarta y última Virtud es
<b><u>Celeritas</u></b>. Es velocidad, fluidez de movimientos, saber anticiparte al ataque
del enemigo. Su efecto inmediato es el siguiente: permite al jugador realizar
Intercambios de Puntas y Contraataques, que son dos técnicas concretas y
devastadoras que permiten defenderte de un ataque y responder a él con una
única carta. Veremos los Intercambios y los Contraataques pormenorizadamente
más adelante. Celeritas también se utiliza a la hora de saber quién tiene el primer
turno para utilizar cartas de Habilidad en Fuera de Alcance, o para saber quién
puede responder tras Romper la Estocada. Por lo tanto, es una Virtud que se
emplea en muchas situaciones distintas (y no olvidemos que es un requisito para
utilizar algunas cartas de Habilidad como Finta o Patada en la Entrepierna).
Sin duda es una de las Virtudes más útiles del juego.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Vistas las Virtudes, proseguimos.
<b>El último paso antes de comenzar el juego es el Saludo</b>. El Retado puede saludar
al Retador al iniciar del duelo. Este Saludo consiste en descartarse una carta
de la mano, poniéndose así en desventaja durante el primer asalto, ya que esa
carta no se recupera hasta el comienzo del segundo asalto, y por lo tanto el
Retado tendrá que jugar con una mano de 11 cartas en vez de 12. El Retador
tiene ahora dos opciones: puede corresponder al Saludo del Retado descartándose
también una carta del mismo modo que el Retado; si decide no corresponder y
quedarse con todas sus cartas, el Retado consigue un modificador de +4 Audatia
para su primer Golpe. ¿Qué quiere decir esto? Que en el primer asalto el
Retador nunca conseguirá realizar una Entrada Audaz, ya que un modificador de
+4 supera casi con total seguridad cualquier combinación de modificadores que
pueda tener el Retador. Además, si por cualquier circunstancia fuera el Retado
el primero en atacar, podría ser él quien realizase la Entrada Audaz.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Personalmente, no le encuentro
una utilidad práctica a la ventaja que te proporciona un Saludo no
correspondido, ya que, como hemos estado viendo, realizar una Entrada Audaz en
el primer asalto de la partida no es demasiado recomendable: por un lado, es
muy probable que los únicos Remedios y Contrarremedios que se puedan jugar sean
los básicos (y ya hemos visto que jugar el Remedio básico Torcer y Golpear con
el Pomo puede ser desastroso al inicio de la partida); por otro lado, puedes
llevarte una desagradable sorpresa en forma de Patada en la Entrepierna, una
carta que Galeazzo tiene por defecto en su mano básica. De modo que arrebatarle
al Retador la posibilidad de realizar una maniobra que no conviene hacer, no
tiene mucho sentido. Pero esto es sólo una opinión personal.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Con este último paso, damos por
finalizada la Preparación, y pasamos al Proceso de Fuera de Alcance.</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><u>PROCESO DE FUERA DE ALCANCE:</u></b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><u><br /></u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/XASIXoFl7Mo" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pasaremos a este proceso al final
de todos los Asaltos que no terminen en derrota de uno de los jugadores, y
también al principio del juego, después de la Preparación. Fuera de Alcance
representa a los dos contendientes replanteándose su estrategia y colocándose
en una Posta antes de pasar al ataque. Por lo tanto, <b>lo primero que se realiza
en Fuera de Alcance es reponer las cartas de la mano, sacándolas boca abajo de
la Baraja de Acción, hasta completar 12 cartas</b> (esta norma se ignora si se
trata del Fuera de Alcance previo al primer asalto, y se ha descartado una
carta debido a un Saludo). Con esto vamos a conseguir un nuevo repertorio de
ataques, técnicas cuerpo a cuerpo y habilidades, con los que tendremos que
construir una nueva estrategia. Si no estamos contentos con nuestras cartas,
<b>podemos realizar Canjes</b>, tantos como queramos. Para ello, descartamos dos
cartas y tomamos una de la Baraja de Acción. ¿Por qué durante la Preparación
podíamos descartar 1 carta y tomar 1, y en Fuera de Alcance tenemos que descartar
2 para tomar 1? Pues porque en Fuera de Alcance ya sabemos cuáles son las
Virtudes del adversario y las nuestras, y podemos hacernos una idea de cómo va
a organizar su estrategia de combate, así que nos penalizan los cambios de
cartas. En la Preparación, aún no sabemos de qué Virtudes dispondremos los dos,
y los cambios son más “a ciegas”. Es importante hacer ver que aquellas cartas
de Habilidad con el símbolo de Ciclo pueden descartarse a cambio de 1 carta (en
vez de 2 por 1 como ocurre con el resto de cartas) en cualquier momento de la
partida (no sólo en la Preparación o en Fuera de Alcance).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hechos todos los cambios
necesarios, y provistos ya de nuestra nueva mano, <b>es hora de elegir nuestra
Posta.</b> Los dos jugadores eligen su Posta en secreto y la muestran
simultáneamente; de este modo, ningún jugador puede elegir a propósito una
Posta que supere a la de su adversario. Si se quiere cambiar la Posta, podrá
hacerse más adelante. En la guía de cartas se explicarán exhaustivamente las
Poste, con sus ventajas, desventajas y estrategias de uso. Una vez nuestra
Posta haya sido elegida y mostrada al adversario, <b>los dos jugadores tienen la
oportunidad de utilizar cartas de Habilidad</b> que se puedan jugar en Fuera de
Alcance (está así indicado en el texto de la carta); estas cartas se juegan por
orden de Celeritas (el jugador que tenga más Celeritas podrá jugar sus cartas
en primer lugar, incluso si decide usar más de una).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Finalmente es el momento de
<b>comenzar el combate</b>. <b>El Retador</b> tiene dos opciones: <b>atacar</b> o <b>cambiar de Posta</b>.
Si resulta que el Retado se ha colocado en una Posta imposible de atacar desde
la Posta del Retador, este último no tendrá más remedio que cambiar de Posta. Por
ejemplo, si el Retador se coloca en Posta di Donna Destra (una Posta que sólo
permite ejecutar Mandritto Fendente y Punta) y el Retado se coloca en Fenestra
Sinestra (una Posta a la que no se puede atacar con Mandritto Fendente), en el
caso de que el Retador no tenga Puntas o no quiera atacar con una, tendrá que
utilizar su turno para cambiar a una Posta más conveniente. También puede
cambiar de Posta porque sí, sin más explicación. <b>Si el Retador ataca</b>, debe
jugar un Golpe factible (que pueda ejecutarse desde su Posta) que tenga el
símbolo de Ataque (en el caso de los Cortes, como ya hemos visto, puede usar Fendenti o Mezani, o si el jugador
cuenta con más Prudentia, Sottani). A partir de ahí, pasamos al Proceso
correspondiente (Corte o Estocada, dependiendo del ataque ejecutado).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Si el Retador no atacó</b>, sino que
cambió de Posta, es ahora el turno del <b>Retado</b>, que puede <b>atacar</b> jugando un Golpe
factible con el símbolo de Ataque (igual que lo hubiera hecho el Retador), <b>o
bien cambiar de Posta</b>. Si el Retador cambió de Posta en su turno, buscando una
posición más ventajosa, el Retado también puede hacerlo a su vez. Si el Retado
decide no cambiar de Posta y atacar, pasamos al proceso de Corte o
Estocada. <b>Si el Retado decide gastar su turno en cambiar de Posta</b>, vuelve a
tocarle al <b>Retador</b>. Esta vez, <b>debe</b> jugar un Golpe factible con el símbolo de
Ataque, o el asalto <b>termina en empate</b> (y recordemos que dos empates son una
derrota para el Retador). En este punto, es importante recordar y distinguir la
siguiente terminología: el Retador y el Retado son siempre los mismos, mientras
que el Atacante y el Defensor son dos papeles transitorios y alternos. En un
momento dado, el Retado puede ser Atacante y el Retador Defensor, e incluso se
puede comenzar un asalto con el Retado como Atacante (si el Retador decidió
cambiar de Posta y el Retado no). No son términos sinónimos ni se debe dar por
hecho que el Retador es el Atacante.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En vez de hablar a continuación
de los procesos de Corte, Estocada, Intercambio o Contraataque, vamos a tratar
primero los temas de de la Factibilidad de los Golpes y la posición de la Pila
de cartas, que son temas clave para comprender el núcleo y el espíritu del
juego.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><u>FACTIBILIDAD Y PILA DE CARTAS:<o:p></o:p></u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><u><br /></u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/b_2CMbX6RYw" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En el juego, los <b>Golpes</b> que
podremos jugar estarán <b>limitados</b>, y tendremos que saber qué Golpes son
factibles y cuáles no en un momento determinado. Para ello hay que distinguir,
en primer lugar, la diferencia entre un <b>Golpe ejecutado desde una Posta o no</b>.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Cuando estemos situados en una
Posta</b>, la carta de Posta nos proporciona toda la información que necesitamos
sobre lo que podemos jugar a continuación. En estas cartas de Posta, aparecen
dos dibujos del Símbolo de las Siete Espadas; uno de ellos, a la derecha, está
colocado boca arriba y el otro, a la izquierda, boca abajo. El símbolo de la
derecha nos indica qué Golpes podemos ejecutar desde esta Posta; el símbolo de
la izquierda indica a nuestro adversario (por eso está colocado boca abajo) de
qué formas puede atacarnos a nosotros. Es decir, a la hora de atacar desde una
Posta, tendremos que consultar tres cosas: primero el símbolo de la derecha de
nuestra carta de Posta, para ver qué Golpes podemos ejecutar; después
consultaremos el símbolo boca abajo de la carta de Posta del adversario (que
para nosotros aparecerá boca arriba) para ver con qué Golpes se le puede
atacar, y por último consultar las cartas de Golpe que tenemos en la mano, para
comprobar cuáles de esas cartas se pueden utilizar para atacar o defender. Al
unir estos tres elementos, veremos con qué Golpes podemos contar realmente.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Para defender desde una Posta</b>, el
proceso es exactamente igual al anterior, pero en vez de consultar el símbolo
boca abajo de la Posta enemiga, consultaremos el Símbolo de las Siete Espadas boca
abajo del Ataque que acaba de jugar el adversario, para saber con qué Golpes
podemos contrarrestar ese Ataque.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Cuando no estemos situados en una
Posta</b> (es decir, ya dentro del combate y después del primer intercambio de
golpes) tenemos que saber en qué lado está nuestra espada. Si la espada está en
el lado izquierdo, sólo podremos ejecutar Golpes Roversos o Puntas; desde el
lado derecho, sólo Golpes Mandrittos o Puntas. Esto se aplica tanto al ataque
como a la defensa. Es conveniente empezar a pensar en el lado derecho como
“lado Mandritto”, y en el lado izquierdo como “lado Roverso”. A la hora de
defenderte de un ataque (y no estando en Posta), tendremos que consultar dos
cosas: primero, en qué lado está nuestra espada, y por lo tanto qué clase de
Golpes (Mandrittos o Roversos) podemos emplear; segundo, la carta de Golpe que
jugó el adversario como Ataque, ya que en ella también hay dos Símbolos de las
Siete Espadas. Uno de ellos indica cuál es el ataque en cuestión; el segundo,
del lado izquierdo, y boca abajo para el jugador que lo utiliza, nos sirve a
nosotros para ver con qué Golpes podemos detener ese ataque. Todos los Cortes
pueden detenerse con tres golpes distintos, pero nunca desde el mismo ángulo
del ataque (es decir, un Mandritto Fendente puede defenderse con Mandritto
Fendente, Mandritto Sottano o Roverso Sottano, pero nunca con Roverso Fendente).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Para que esta mecánica de
izquierda-derecha funcione</b>, es importante colocar las cartas en el lugar
correcto. La zona de juego destinada a la Pila de Cartas debe tener como mínimo
espacio para tres cartas. Cuando se juegue un ataque, se coloca en el lugar
correspondiente: Mandrittos a la derecha, Roversos a la izquierda, Puntas en
medio. Cuando el oponente juegue un Golpe como Parada, primero lo coloca en el
lugar correspondiente (Mandrittos a la derecha, Roversos a la izquierda). Ahora
viene lo más importante: la Parada (y toda la pila de cartas que haya bajo este
último Golpe jugado) tiene que moverse hacia el lado opuesto de donde provino,
simulando así la acción de detener y alejar la espada enemiga. Al mover la
Parada, arrastras también la Pila de cartas del oponente (esto simula apartar
la espada enemiga). La regla general es que ambas Pilas deben acabar en el lado
contrario al lado del que provino la Parada. Con un ejemplo se verá tal vez más
claro:<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8Z1TES_GAUispK514Y06u3LlRo5alPgFw30RsA2lImwvjOaBJcAlxuYsxbIFacFmLnq85ZjvUwXINpNpIHgS3Fmr9rKO8MIfwkBAQpWC_n8lJFgy4FfMSfKPkeBxVisoCxrd6uytHdKNe/s1600/2015-01-07+14.10.58.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8Z1TES_GAUispK514Y06u3LlRo5alPgFw30RsA2lImwvjOaBJcAlxuYsxbIFacFmLnq85ZjvUwXINpNpIHgS3Fmr9rKO8MIfwkBAQpWC_n8lJFgy4FfMSfKPkeBxVisoCxrd6uytHdKNe/s1600/2015-01-07+14.10.58.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La situación del ejemplo descrito a continuación.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Vamos a suponer que estamos en
una Posta mágica que nos permite hacer todos los ataques, para así poder ver
todas las posibilidades. El atacante utiliza un Mandritto Fendente, y lo coloca
en su lado derecho (que para nosotros es el izquierdo). Nosotros tenemos en
nuestra mano un Mandritto Fendente, un Roverso Fendente y un Roverso Sottano.
Para empezar, no podemos utilizar el Roverso Fendente como defensa, ya que en
la carta del Mandritto Fendente está claramente indicado que este golpe no se
puede detener con un Roverso Fendente. Nos quedan, pues, dos opciones. Si
decidimos jugar el Mandritto Fendente, lo colocamos en nuestro lado derecho. De
este modo, nuestra carta y la del oponente quedan en lados opuestos. Como
nuestro Golpe es una Parada, movemos nuestra Pila (con nuestro flamante
Mandritto Fendente en la parte superior) al lado opuesto, de forma que queda
enfrentada a la del adversario. Su Mandritto Fendente ya ha sido
contrarrestado, y ahora nuestras dos espadas están en el mismo lado (Mandritto
para él, Roverso para nosotros). Trazad los movimientos en el aire y veréis
cómo tienen sentido.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMwt1E7FdYdPqS55QezGl8m7UZKDgagkhlsKUPvQXdX2ieLZKyO13_DHaYKW3KrVvUWiOizetDeektZYEoxvh0lpIBHAIZzjj4P0HG2_G38CmEQj5gH3gntafJND1740S2qvSTb-w2yRiU/s1600/2015-01-07+14.11.48.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMwt1E7FdYdPqS55QezGl8m7UZKDgagkhlsKUPvQXdX2ieLZKyO13_DHaYKW3KrVvUWiOizetDeektZYEoxvh0lpIBHAIZzjj4P0HG2_G38CmEQj5gH3gntafJND1740S2qvSTb-w2yRiU/s1600/2015-01-07+14.11.48.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jugamos el Mandritto Fendente<br />
y lo desplazamos al lado izquierdo.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si en vez de jugar el Mandritto
Fendente como Parada, decidimos utilizar el Roverso Sottano, lo colocamos en nuestro
lado izquierdo, frente a la carta de ataque del adversario. Como nuestro Golpe
es una Parada, movemos la Pila al lado contrario, y con ella arrastramos la
Pila de cartas del adversario. De esta forma, el Mandritto Fendente del
adversario ha sido contrarrestado, y las dos espadas han cambiado de lado,
quedando en el lado Mandritto para nosotros y Roverso para el oponente).<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfQiaOfJqhuDTYyv0qb0FbSdgVRGPCCucnQeqZqIWBSEfr0rXKwyLh8dx4aD5TbKeZP1ZpE5jkGlg4yxDo5DaOgF2vOVxKZJbAH0LOPLh-WL25VuRO2y0RitIO02go9PKrbi6nRle2ZxQt/s1600/2015-01-07+14.12.14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfQiaOfJqhuDTYyv0qb0FbSdgVRGPCCucnQeqZqIWBSEfr0rXKwyLh8dx4aD5TbKeZP1ZpE5jkGlg4yxDo5DaOgF2vOVxKZJbAH0LOPLh-WL25VuRO2y0RitIO02go9PKrbi6nRle2ZxQt/s1600/2015-01-07+14.12.14.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jugamos el Roverso Sottano<br />
y desplazamos<b> las dos cartas</b> hacia la derecha.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Si en lugar de un Corte, el
Ataque ejecutado es una Punta</b>, esta puede defenderse con cualquiera de los
cuatro golpes (siempre que estos golpes sean factibles desde el lado donde está
nuestra espada o desde nuestra Posta). Como hemos dicho, la Punta se coloca en
medio de la zona de juego, y puede jugarse desde cualquiera de los dos lados
(no importa si nuestra espada está en el lado Roverso o Mandritto; siempre
podremos recurrir a la Punta). La forma de defenderse es la habitual: colocamos
nuestra Parada en el lado correspondiente y la cambiamos de lado, arrastrando
la Pila de cartas del adversario (en este caso, ya que está en medio, siempre
la vamos a arrastrar: nuestro Roverso arrastra la Punta enemiga hacia nuestro
lado Mandritto, y nuestro Mandritto la arrastra a nuestro lado Roverso). En
resumen: la Punta es muy versátil, ya que se puede jugar desde cualquier lado,
pero también es más sencilla de bloquear. En las imágenes siguientes vemos cómo se defiende una Punta con un Mandritto Sottano, colocando las cartas en los lugares correctos (la Punta en el centro y el Mandritto a la derecha) y desplazando después el Mandritto hacia el lado opuesto, arrastrando con él la Punta.<o:p></o:p><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT8c5PKh7VnngrOUv11bvcTQvBKuRfL7rfN_kL_i7rK29s6Ozequy4fq7dbftM8OduQLa78yoVtNYUGVUYr1nKnPiIuWKw1WRhjDo8sZKTTbSExgzFMAfxP5ZeQpyGlt5LfQJDDcAfWO6K/s1600/2015-01-07+14.15.18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT8c5PKh7VnngrOUv11bvcTQvBKuRfL7rfN_kL_i7rK29s6Ozequy4fq7dbftM8OduQLa78yoVtNYUGVUYr1nKnPiIuWKw1WRhjDo8sZKTTbSExgzFMAfxP5ZeQpyGlt5LfQJDDcAfWO6K/s1600/2015-01-07+14.15.18.jpg" height="200" width="150" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg67fm07gBLRMu0QfbX1XSznKNIg0bhzy6d_9nxPe5mTUQfcgGG3VtsEE5X2yneQGziQJqYRwsvYmXqPbr0-9NVfkLJkLtH3P1veGXSBlVT_FCDuX4PdmEdqmbvyAW5HaB_9_el_lzwUH6z/s1600/2015-01-07+14.15.58.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg67fm07gBLRMu0QfbX1XSznKNIg0bhzy6d_9nxPe5mTUQfcgGG3VtsEE5X2yneQGziQJqYRwsvYmXqPbr0-9NVfkLJkLtH3P1veGXSBlVT_FCDuX4PdmEdqmbvyAW5HaB_9_el_lzwUH6z/s1600/2015-01-07+14.15.58.jpg" height="200" width="150" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Cuando se juegan cartas de cuerpo
a cuerpo</b>, también se colocan en la parte superior de la Pila de cartas, pero
resulta irrelevante si esta Pila está en el lado izquierdo o en el derecho (se
supone que las espadas están cruzadas en el centro), ya que desde ese momento será la carta de Lado Stretto la que defina desde qué lado puede atacar cada jugador. Las cartas de Habilidad
van directamente a la pila de Descarte después de utilizarse, a menos que la
carta diga lo contrario. Es decir, que sólo tenemos que mostrarla al oponente y descartarla, no hay que dejarla sobre la Pila de cartas en juego.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La guía paso a paso <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2015/01/audatia-guia-paso-paso-2.html">continúa aquí</a>, con el Proceso de Corte.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Loscercarloshttp://www.blogger.com/profile/15211370535706463410noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5045886310342587276.post-79842666525072661302014-12-05T08:30:00.000+01:002014-12-21T20:20:18.009+01:00Audatia - Reglas en español<div class="WordSection1">
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
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<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm; text-align: justify;">
Antes de nada, es necesario indicar que esta entrada forma parte de una serie de entradas sobre Audatia que comenzó <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2014/12/audatia-impresiones-generales.html">aquí</a>. En esta segunda entrega, os traigo las reglas oficiales de <a href="http://audatiagame.com/">Audatia</a>, tal cual aparecen en la <a href="https://growlpartnership.selz.com/">página oficial</a>, pero traducidas al castellano por mí mismo. Se trata de un juego difícil de entender por primera vez (¡después todo empieza a encajar!) y recomiendo ir leyendo las reglas con las cartas en la mano, jugando contra un oponente, e incluso practicando cada una de las secciones y procesos por separado (Estocada, Intercambio, etc.), añadiendo complejidad progresivamente. Por último, hago un llamamiento para que no cunda el pánico si estas reglas os parecen confusas u os plantean dudas: la tercera parte de esta mega entrada es una explicación detallada de las reglas, paso a paso y teniendo en cuenta la mayoría de las combinaciones posibles, resolviendo muchas de las dudas que pueden aparecer. Y no olvidéis que la cuarta parte de la entrada será una guía estratégica de los personajes, sus habilidades y las diferentes Poste que podemos utilizar. A por ello, ¡sin miedo!</div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhscz5PO65Xg_AycuZH9BY3-FtQg89CnGVLq9Zxm2cnweJZ5QU_cnfqlcQEK_iy5qulswq1YiV22os-OGt6LTFdEHd8bsHe_YRS9z2ksSpMmnS1R5WBkNX-5lwQP3CM_F8zM14rbvdq0T2Z/s1600/icon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhscz5PO65Xg_AycuZH9BY3-FtQg89CnGVLq9Zxm2cnweJZ5QU_cnfqlcQEK_iy5qulswq1YiV22os-OGt6LTFdEHd8bsHe_YRS9z2ksSpMmnS1R5WBkNX-5lwQP3CM_F8zM14rbvdq0T2Z/s1600/icon.jpg" height="181" width="320" /></a></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<div class="MsoNormal" style="line-height: 53pt; margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 138.8pt; text-align: left;">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #fe2500; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 51.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia; mso-text-raise: -4.5pt; position: relative; top: 4.5pt;">A<span style="letter-spacing: -.05pt;">u</span>dat<span style="letter-spacing: -.05pt;">i</span>a</span></b><span style="font-family: "Georgia","serif"; font-size: 51.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia;"><o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div align="center" class="Estilo1" style="margin-top: 0cm; text-align: center;">
El juego
de cartas de esgrima para dos jugadores, basado en la esgrima histórica real.<o:p></o:p></div>
<div align="center" class="Estilo1" style="margin-top: 0cm; text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="Estilo1" style="margin-top: 0cm; text-align: center;">
Reglas
actualizadas por última vez el 4 de abril de 2014.</div>
<div align="center" class="Estilo1" style="margin-top: 0cm; text-align: center;">
Reglas aplicables a todas las barajas de
personaje.<o:p></o:p></div>
<div align="center" class="Estilo1" style="margin-top: 0cm; text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="Estilo1" style="margin-top: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 16.0pt; line-height: 143%;">Reglas<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Estas reglas reproducen en lo posible
el sistema de esgrima de un manuscrito escrito alrededor de 1410, Il Fior di
Battaglia (La flor de la batalla) por un maestro italiano, Fiore dei Liberi.
Toda la terminología y gran parte de las reglas específicas derivan de ese
libro.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Para jugar a Audatia, hacen falta dos
jugadores y dos barajas de personaje completas.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b>Cómo
jugar:<o:p></o:p></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Determinad quién empieza, elegid una
virtud y poneos en posición defensiva con una carta de Posta. El retador ataca
con un Corte o una Estocada. Mientras se puedan seguir jugando cartas
factibles, se van sucediendo respuestas. Cuando el oponente no tenga forma de
responder, habrás ganado.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Contenido de la baraja<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Cada baraja contiene lo siguiente:<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
12 cartas de Posta<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
4 cartas de Virtud<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
1 carta de Lado Stretto<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
18 cartas de Golpe<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
6 cartas de Remedio Stretto<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
6 cartas de Contrarremedio Stretto<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
9 cartas de Habilidad<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Tipos de cartas<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b>Cartas
de Virtud<o:p></o:p></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Las cartas de Virtud definen las
virtudes y sus ventajas, y proporcionan +1 en esa Virtud al jugador que las
posee.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b>Cartas
de Posta<o:p></o:p></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Las cartas de Posta definen la posición
de inicio, y por lo tanto, cuál puede ser tu primera acción. Algunas
proporcionan ventajas para una Virtud. Sólo afectan al juego en el proceso de
Fuera de Alcance.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b>Golpes<o:p></o:p></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Las cartas de Golpe están definidas por
el símbolo de las Siete Espadas en la esquina inferior
derecha de la carta. Hay dos clases de Golpe: Cortes (Fendente, Mezano, Sottano)
y Estocadas (Punta).<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b>Remedios
Stretto<o:p></o:p></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Las cartas de Remedio se juegan cuando
el tipo de Ligamento es Stretto. Cada carta funciona en el lado Interno,
Externo o en ambos. Ver Stretto.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b>Carta
de Lado Stretto<o:p></o:p></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Una carta externa al juego que determina
qué puedes hacer cuando se juega en Stretto. La orienta el jugador con más
Fortitudo en ese momento.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b>Contrarremedios
Stretto<o:p></o:p></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Las cartas de Contrarremedio se
utilizan para derrotar a las cartas de Remedio. Funcionan en el lado Interno,
Externo o en ambos. Ver Stretto.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b>Cartas
de Habilidad<o:p></o:p></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Las cartas de Habilidad son el arsenal
de trucos y habilidades únicas de cada personaje. Las cartas que muestren el
símbolo de Ciclo pueden descartarse a cambio de una nueva carta de la baraja de
Acción en cualquier momento. Algunas cartas de Habilidad sólo pueden jugarse en
la fase de Fuera de Alcance.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
¡Si el texto de una carta contradice
las reglas, la regla de la carta supera a las reglas generales!<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Condiciones de victoria<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
El objetivo de Audatia es derrotar a tu
oponente. Hay varias maneras de conseguirlo:<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l7 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span></span><!--[endif]-->Ejecutar un Ataque que el oponente no pueda
Parar ni evitar.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l7 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span></span><!--[endif]-->Jugar un Remedio Stretto que tu oponente no
pueda contrarrestar.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l7 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span></span><!--[endif]-->Contrarrestar el Remedio Stretto del oponente de
forma perfecta.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l7 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span></span><!--[endif]-->Efectos de cartas de Habilidad.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
También existe la posibilidad de un
empate, si el Retador no es capaz de atacar al Retado. Dos empates implican que
el Retado gana el juego, ya que el Retador no ha sido capaz de llevar a término
su desafío.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Preparación<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
La Preparación se realiza <b>una vez por partida</b>.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l6 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->1.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Decidid quién es el Retador y quién es el Retado (quién
responde al reto). Recomendamos que el jugador que propuso jugar sea el
Retador.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l6 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Elegid las barajas de personaje.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l6 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->3.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Separad las 12 cartas de Posta de la baraja, que se
colocan en una pila frente a cada uno de vosotros.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l6 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->4.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Separad también las 12 cartas Básicas (las cartas con
una letra B en la esquina inferior izquierda) de la baraja de Acción y
guardadlas en la mano. Mezclad el resto de las cartas y colocadlas boca abajo.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l6 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->5.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Se pueden descartar las cartas Básicas que se deseen,
creando así la pila de Descarte, y tomando ese mismo número de cartas de la
parte superior de la baraja de Acción.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l6 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->6.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Asignad las Virtudes (ver Virtudes)<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 77.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l6 level2 lfo2; text-indent: -36.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->6.1.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El Retador recibe Audatia y la coloca a
un lado (ver ilustración del área de juego)<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 77.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l6 level2 lfo2; text-indent: -36.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->6.2.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El Retado elige una de las tres Virtudes restantes.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 77.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l6 level2 lfo2; text-indent: -36.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->6.3.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El Retador elige una de las dos Virtudes restantes.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 77.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l6 level2 lfo2; text-indent: -36.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->6.4.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El Retado recibe la última carta de Virtud.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l6 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->7.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El Retado puede Saludar, descartando una carta de su
mano. Si el Retador no descarta una carta a su vez, el Retado gana +4 Audatia en el primer Golpe.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l6 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->8.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->A continuación, se pasa al proceso de Fuera de Alcance<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<span style="line-height: 22.8799991607666px;"><b>Área de juego</b></span></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY906LZEMDM31tH90z256uKDRWaTkLYOLaH18rEiDwOVZYeKxw97k9B1CfL-MCFHdB4izMKwLJoTgWs5hsSeWhEll-tFZLl5Lj041Sex3ICiNSyn0oJ-wlWfAoVFUFo30DNWFPyszDY1zp/s1600/playing+area.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY906LZEMDM31tH90z256uKDRWaTkLYOLaH18rEiDwOVZYeKxw97k9B1CfL-MCFHdB4izMKwLJoTgWs5hsSeWhEll-tFZLl5Lj041Sex3ICiNSyn0oJ-wlWfAoVFUFo30DNWFPyszDY1zp/s1600/playing+area.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Más adelante se explica más detalladamente.</div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Proceso de Fuera de Alcance.<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Cuando se produzca una situación de
Salida, los jugadores vuelven a Fuera de Alcance.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l8 level1 lfo3; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->1.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Ambos jugadores sacan cartas de la baraja de Acción
para volver a tener una mano de 12 cartas. Sólo en caso de Salida: las cartas descartadas
en el Saludo no se reemplazan.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l8 level1 lfo3; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Ambos jugadores pueden hacer Canjes: descartan 2 cartas
boca abajo y sacan 1 carta de la baraja de Acción. Se pueden hacer tantos
Canjes como se quiera.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l8 level1 lfo3; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->3.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Ambos jugadores escogen una carta de Posta, y la
revelan simultáneamente.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l8 level1 lfo3; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->4.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Los jugadores pueden usar cartas de Habilidad que
puedan jugarse en Fuera de Alcance, empezando por el jugador con más Celeritas.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l8 level1 lfo3; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->5.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El Retador puede ejecutar ahora un Golpe Factible con
el símbolo de Ataque, o bien cambiar de Posta. <b>Si el Retador ataca</b>, y dependiendo de si se trata de un Corte o una
Estocada, se pasa al proceso de Corte o al proceso de Estocada. Si el Retador
no ataca, se pasa al siguiente punto.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l8 level1 lfo3; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->6.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El Retado puede ejecutar ahora un Golpe Factible con el
símbolo de Ataque, o bien cambiar de Posta. <b>Si el Retado ataca</b>, y dependiendo de si se trata de un Corte o una
Estocada, se pasa al proceso de Corte o al proceso de Estocada. Si el Retado
tampoco ataca, se pasa al siguiente punto.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l8 level1 lfo3; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->7.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El Retador debe ejecutar ahora un Golpe Factible con el
símbolo de Ataque, o se acaba en empate.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
El jugador que ejecuta el primer Golpe
es el Atacante, hasta que su ataque sea parado o contrarrestado, ambos regresen
a Fuera de Alcance, o termine el juego. No se puede iniciar el juego con un
Remedio Stretto.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Proceso de Corte<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l5 level1 lfo4; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->1.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El Atacante ejecuta un Corte Factible con el símbolo de
Ataque. Ver Factibilidad.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l5 level1 lfo4; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El Defensor para el Ataque con un Golpe Factible con el
símbolo de Parada. Si no puede, ha perdido. Si el Defensor tiene
más Celeritas, puede realizar un Contraataque en vez de una Parada. Ver Contraataque.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l5 level1 lfo4; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->3.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Se comprueba el tipo de Ligamento. Si los símbolos solares de las cartas están alineados y crean un Sol completo, el
Ligamento es Stretto, el jugador con más Fortitudo orienta
la carta de Lado Stretto. En caso contrario, el Ligamento es Largo.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l5 level1 lfo4; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->4.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->En caso de Ligamento Largo, a continuación el Defensor
puede:<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 77.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l5 level2 lfo4; text-indent: -36.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->4.1.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Ejecutar un Ataque Factible. Si es un
Corte, se pasa al proceso de Corte. Si es una Estocada, se pasa al proceso de
Estocada.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 77.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l5 level2 lfo4; text-indent: -36.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->4.2.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Esperar. Si el Defensor decide esperar y no ejecuta un
Ataque Factible, el Atacante puede ejecutar un Ataque Factible. Si no lo hace y
también espera, ambos jugadores deben
Salir y se vuelve al proceso de Fuera de Alcance.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l5 level1 lfo4; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->5.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->En caso de Ligamento Stretto, a continuación el
Defensor puede realizar un Remedio Stretto. Ver Stretto.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<span lang="EN-US">Hay dos casos especiales:<o:p></o:p></span></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 23.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l10 level1 lfo5; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->A.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Después de haber comprobado el tipo de Ligamento, si el
Atacante tiene más Audatia, puede jugar inmediatamente un
Remedio Stretto, sin importar el tipo de Ligamento. Se trata de una Entrada
Audaz.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 23.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l10 level1 lfo5; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->B.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Después de que el Defensor realice una Parada, el
Atacante puede jugar la carta de habilidad Finta y ejecutar un nuevo ataque.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Proceso de Estocada<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l9 level1 lfo6; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->1.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El Atacante ejecuta una Estocada Factible (Punta).<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l9 level1 lfo6; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El Defensor responde:<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 77.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l9 level2 lfo6; text-indent: -36.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.1.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Si el Defensor tiene más Celeritas,
puede Intercambiar. Ver Intercambio.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 77.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l9 level2 lfo6; text-indent: -36.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.2.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Puede tratar la Estocada como si fuera un Corte e ir al
proceso de Corte. Cuando se para una estocada, el Ligamento es siempre Largo.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 77.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l9 level2 lfo6; text-indent: -36.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.3.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->[Regla opcional] Puede Romper la Estocada con una carta
Factible que tenga el símbolo de Romper.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 95.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l9 level3 lfo6; text-indent: -36.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.3.1.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Comprobad quién tiene más Celeritas.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 95.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l9 level3 lfo6; text-indent: -36.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.3.2.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]--><b>Si es el
Atacante</b>, puede jugar un Remedio Stretto. Si el Golpe con el que el
Defensor rompió la Estocada era un Mandritto, el Atacante puede jugar un
Remedio Stretto Externo. Si el Golpe con el que el Defensor rompió la Estocada
era un Roverso, el Atacante puede jugar un Remedio Stretto Interno. El Atacante
también puede esperar. Si espera, el Defensor puede actuar (ver 2.3.3.)<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 95.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l9 level3 lfo6; text-indent: -36.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.3.3.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]--><b>Si es el
Defensor</b>, puede ejecutar un Mezano Factible o esperar. Si espera, el
Atacante puede actuar (ver 2.3.2.).<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 131.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l9 level4 lfo6; text-indent: -54.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.3.3.1.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Si el Defensor juega un Mezano Factible, el Atacante
puede responder con un Remedio Stretto Externo si el Mezano era un Roverso, o
Interno si era un Mandritto.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 131.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l9 level4 lfo6; text-indent: -54.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.3.3.2.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Si el Mezano era Roverso, el Atacante también puede
elegir contraatacar con un Mandritto Mezano.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 131.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l9 level4 lfo6; text-indent: -54.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.3.3.3.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El Defensor debe jugar un Contrarremedio Stretto del
lado Factible, para poder Salir, o bien jugar el Remedio Stretto <i>Soprana Tor di Spada</i>. El Atacante puede
contraatacar ahora con un Contrarremedio Stretto.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 131.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l9 level4 lfo6; text-indent: -54.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.3.3.4.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]--><b>Si ambos esperan</b>,
Salen y se vuelve a Fuera de Alcance.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Factibilidad y Pila de cartas<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Desde una Posta, el símbolo de las
Siete Espadas indica todos los Ataques que puedes
ejecutar. Además, ciertas Poste no pueden ser atacadas por ciertos Golpes.
Estas Poste tienen un símbolo de las Siete Espadas boca abajo, para informar al
oponente de los Ataques que puede ejecutar (suponiendo que sean Factibles para
él). Al Atacar, estás limitado por la ubicación de tu espada, representada por
la Pila de cartas en el Área de Juego, ya que puede estar a la izquierda o a la
derecha. Cuando no estás en una Posta, la ubicación de tu Pila de cartas define
si la espada está a la izquierda o a la derecha. Sólo se pueden ejecutar
Ataques y Paradas desde el lado donde esté la
Pila de cartas: los Mandrittos se realizan desde la derecha; los Roversos,
desde la izquierda. No se puede parar con el mismo ángulo que el ataque. Cada
Golpe tiene un símbolo de las Siete Espadas boca abajo que muestra al
adversario qué Golpes puede utilizar para Parar (suponiendo que sean Factibles
para él).<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Área de juego<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Al jugar un Golpe como Ataque, colócalo en el lado desde el que lo jugaste. Los Mandrittos van a la
derecha, y los Roversos a la izquierda. Las Estocadas van en medio. Esta carta
inicia la Pila.<o:p></o:p></div>
<div class="WordSection1">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBdbQMOursiehPRdqQOYUdeUCO6KJnDl0DSaoDiJeToTWj4yflLxypbrnDBnmsF1hYsB_FaoOvInNUqGJxv0R_MMTLj85xMoagngROqQDR0hTjQa-rPQ7oqMJ3WME-e3J-KvLORPb7sqeX/s1600/playing+area.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBdbQMOursiehPRdqQOYUdeUCO6KJnDl0DSaoDiJeToTWj4yflLxypbrnDBnmsF1hYsB_FaoOvInNUqGJxv0R_MMTLj85xMoagngROqQDR0hTjQa-rPQ7oqMJ3WME-e3J-KvLORPb7sqeX/s1600/playing+area.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<div class="WordSection1">
<br /></div>
<br />
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Al jugar un Golpe como Parada, primero colócalo como si fuera un Ataque. Después,
desplázalo junto con el resto de tu Pila (si ya se han jugado otras cartas) al
lado opuesto, desplazando también la Pila de tu oponente. Ambas Pilas deben
terminar en el lado opuesto a aquel desde donde vino la Parada. Por ejemplo, si
fuiste atacado con un Mandritto, y paraste con un Mandritto, sólo tu Pila se
desplaza. Si hubieras parado con un Roverso, ambas Pilas se habrían movido.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Al jugar un Remedio Stretto, colócalo
en la parte superior de la Pila para que tu oponente pueda comprobar si tiene
un Contrarremedio para él. Al jugar una carta de Habilidad, déjala en la Pila
de Descarte inmediatamente, a menos que la carta diga lo contrario.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Stretto<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Cuando el tipo de Ligamento es Stretto,
los jugadores sólo pueden usar una carta de Remedio Stretto apropiada. La carta
de Lado Stretto muestra qué Remedios se pueden realizar: si el símbolo de la
Luna y la Noche aparece a la derecha, el jugador sólo
puede usar Remedios Internos, y si aparece a la izquierda, sólo remedios
Externos. Si aparece en ambos lados, la carta puede jugarse tanto en
situaciones Internas como Externas.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Cuando se haya jugado un Remedio
Stretto, el oponente debe jugar un Contrarremedio con un símbolo que se alinee
con el de la carta de Remedio, o pierde el juego.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Si los símbolos del Remedio y el Contrarremedio
crean un símbolo de la Luna y la Noche completo, se trata del Contrarremedio perfecto, y el jugador que realizó el
Remedio pierde. Si los símbolos no crean un símbolo completo, pero están
alineados, se produce una Salida y se vuelve a Fuera de Alcance.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Poste Extensas<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Algunas cartas de Posta tienen escrita la
palabra “Extensa”. Para Atacar a un oponente que se encuentra en una Posta
Extensa, debes jugar primero un Golpe con el símbolo de Parada.
El oponente descarta en ese momento la Posta, y se continúa como si él hubiera
hecho un Ataque de corte que tú hubieras Parado. Su Pila se encuentra ahora en
el lado donde tu Parada la llevó. Ahora puedes Atacar con cualquier Golpe
Factible. Esto simula el hecho de apartar la espada del adversario de un golpe,
antes de atacar. Si no Atacas, el oponente puede hacerlo.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Para Atacar una Posta Extensa con una
Estocada, debes tratar la Posta Extensa como si fuese una Estocada contra la
que te defiendes mediante un Intercambio. Es decir, debes estar colocado en una
Posta con el símbolo de Intercambio, y debes tener más
Celeritas. Ver Intercambio.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Intercambio<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Desde una Posta: si la Estocada del
Atacante viene desde una Posta con el símbolo de Intercambio,
si además la Posta del Defensor también tiene dicho símbolo, y si el Defensor
tiene más Celeritas, puede jugar una Punta con un Intercambio.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Después del primer golpe (por lo que la
Posta ya no es relevante): puedes defenderte contra una Punta, usando una de
tus Puntas con un Intercambio, si tienes más Celeritas.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Si el oponente Intercambia tu Punta,
debes jugar una carta de Remedio Stretto Externo (sin importar la orientación
de la carta de Lado Stretto). Si no lo haces, pierdes el juego.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Virtudes<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Sólo necesitaréis un juego de 4 cartas
de Virtud. Las Virtudes del Espadachín son cuatro: Audatia, Prudentia, Celeritas
y Fortitudo. Las Virtudes son un valor numérico, que es cero por defecto. Estas
son algunas formas de incrementar las Virtudes de un jugador:<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l4 level1 lfo7; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span></span><!--[endif]-->Cartas de Virtud, que dan +1 en una Virtud.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l4 level1 lfo7; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span></span><!--[endif]-->Posta, que pueden dar Virtud adicional al primer
Golpe jugado desde dicha Posta.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l4 level1 lfo7; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span></span><!--[endif]-->Cartas de habilidad<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Los efectos de las Virtudes son
universales, y se aplican al jugador que tenga un valor más alto de una cierta
virtud en un momento dado. Si una Posta o una carta de Habilidad proporcionan
al Golpe de un jugador una ventaja en una Virtud, ese efecto permanece mientras
ese Golpe siga estando en la parte superior de su Pila.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Si el texto de una carta está precedido
por un símbolo de Virtud, quiere decir que el jugador debe tener ventaja en
dicha Virtud para poder usar ese efecto. Por ejemplo, desde la Posta <i>Dente di Zenghiaro </i>se puede Defender con
una Estocada si se tiene más Celeritas.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b>Contraataque<o:p></o:p></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Las cartas de Golpe con el símbolo de
Contraataque pueden utilizarse para Contraatacar. Un Contraataque
defiende y ataca con una única carta. Cuando Ataques con una carta que tenga el
símbolo de Contraataque, el Defensor puede Contraatacar,
siempre que:<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
El Defensor tenga más Celeritas<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
El Defensor utilice el mismo Golpe con
el que fue Atacado (Mandritto Fendente sólo puede contraatacarse con Mandritto
Fendente).<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
El Golpe del Defensor sea Factible.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Si tu Ataque ha sido Contraatacado,
debes Parar el Contraataque o pierdes el juego. Sólo puedes realizar la Parada
con el mismo tipo de Golpe con el que te Contraatacan. No se puede Contraatacar
un Contraataque.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Si Paras el Contraataque, continúa como
si hubieras realizado una Parada normal, siendo tú el Defensor. Tu Parada
determina la ubicación de ambas Pilas.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Símbolos<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Ataque<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Parada<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Contraataque/Intercambio<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Romper<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Intercambio<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Siete Espadas<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Audatia<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Prudentia<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Celeritas<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Fortitudo<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Sol<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Luna y Noche<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Ciclo<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Terminología de las cartas<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Ataque: Un Golpe ejecutado contra el
oponente. Si es incapaz de reaccionar, pierde el juego.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Parada: Un Golpe ejecutado contra el
ataque del oponente. Termina en un Ligamento. Ver Proceso de Corte.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Defender con X: Cuando el oponente
ejecuta un Ataque, puedes jugar X como Ataque. El oponente deber reaccionar.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Fintar X, Golpear Y: Después de que el
oponente haya reaccionado a tu Ataque X, puedes jugar Y como Ataque. El
oponente debe reaccionar a continuación a ese Ataque.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Reaccionar: Parar, Intercambiar,
Contraatacar, Defender o Romper un Golpe.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Extensa: Ver Poste Extensas<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Posta Final: El nombre de la Posta de
la parte inferior de una carta de Golpe. Determina dónde acaba ese Ataque en
caso de ser evitado.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Glosario<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Retador: El jugador que lanza el
desafío<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Retado: El jugador que acepta el
desafío<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Mandritto: Tajo<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Roverso: Revés<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Fendente: Golpe descendente<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Mezano: Golpe horizontal<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Sottano: Golpe ascendente<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Punta: Estocada<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Posta: Guardia<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Audatia: Audacia<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Prudentia: Prudencia<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Celeritas: Celeridad<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Fortitudo: Fortaleza<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Stretto:<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Largo: <o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Contraataque: Defender y Atacar con una
única carta<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div align="center" class="Estilo1" style="margin-top: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 143%;">Reglas adicionales<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Esta sección contiene variantes de las
reglas básicas de Audatia. Hay que indicar que las variantes son
experimentales, y modifican la mecánica normal de Audatia. No son reglas
“oficiales”, pero permiten disfrutar de Audatia de formas diferentes. ¿Has creado
tu propia variante? ¡Cuéntanoslo!<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Reglas de Roland: Asalto en Sala<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Las siguientes reglas adicionales
proporcionan una experiencia del juego más cercana a los asaltos libres de la
sala de armas, en oposición al contexto de “un golpe y estás muerto” del juego
básico.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo8; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span></span><!--[endif]-->Mezcla las cartas Básicas con el resto de la
Baraja de Acción, y comienza con una mano aleatoria de 12 cartas. Puedes
descartar todas las cartas de la mano inicial que quieras, y sacar ese mismo
número de cartas de la parte superior de la Baraja de Acción.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo8; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span></span><!--[endif]-->Al ganar un asalto el juego no termina, sino que
el jugador ganador se anota un punto. Cada vez que alguien se anote un punto,
el Retador y el Retado se cambian los papeles. El nuevo Retador consigue la
carta de Audatia, y el resto de Virtudes se asignan de la forma habitual. Los
jugadores regresan al proceso de Fuera de Alcance.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo8; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span></span><!--[endif]-->Cada vez que los jugadores Salen, rellenan su
mano de cartas hasta sumar 12.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo8; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span></span><!--[endif]-->Las cartas descartadas permanecen en la pila de
Descarte, y el juego continúa hasta que un jugador ya no tiene Golpes en la
mano. Si, estando en Fuera de Alcance, un jugador ya no tiene Golpes, su
oponente se anota un punto más y el juego termina.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div align="right" class="Estilo1" style="margin-top: 0cm; text-align: right;">
Contribución
de Roland Cooper<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 143%;">Reglas de Guy: Muerte súbita<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
Esta variante de Muerte Súbita favorece
un estilo de juego más rápido pero muy técnico. Mitad psicología y mitad
táctica, esta variante consiste en predecir a tu oponente y comprometerte con
tus acciones.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b>Preparación<o:p></o:p></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l2 level1 lfo9; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->1.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Elegid al Retador y al Retado<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l2 level1 lfo9; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Asignad Virtudes según las reglas habituales (ver
Proceso de Preparación, paso 6)<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l2 level1 lfo9; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->3.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Haced los Canjes que queráis, según las reglas básicas,
para crear una mano de 12 cartas.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l2 level1 lfo9; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->4.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Elegid la Posta de inicio.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b>Proceso
de Acción<o:p></o:p></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l3 level1 lfo10; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->1.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Ambos jugadores colocan las cartas de su mano en el
orden que deseen.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l3 level1 lfo10; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Ambos jugadores colocan las cartas en una fila, boca
abajo y de izquierda a derecha.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l3 level1 lfo10; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->3.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El Retador muestra la carta de la izquierda y el
Defensor hace lo mismo.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l3 level1 lfo10; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->4.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Si la carta del Defensor no es Factible para defenderse
contra el ataque, el Defensor muestra su segunda carta, y continúa hasta que se
queda sin cartas o su acción es Factible y tiene éxito (Parar, Contraatacar,
etc.).<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<b>Condiciones
de Victoria<o:p></o:p></b></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l1 level1 lfo11; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span></span><!--[endif]-->El juego continúa hasta que un Golpe, Remedio
Stretto o Contrarremedio Stretto tenga éxito.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l1 level1 lfo11; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span></span><!--[endif]-->Si un jugador se queda sin cartas, el otro
continúa hasta que una acción tenga éxito.<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; mso-list: l1 level1 lfo11; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span></span><!--[endif]-->Si ambos se quedan sin cartas, la partida acaba
en empate.<o:p></o:p></div>
<div align="right" class="Estilo1" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 41.7pt; margin-right: 6.35pt; margin-top: 0cm; text-align: right;">
Guy
Windsor<o:p></o:p></div>
<div class="Estilo1" style="margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div align="center" class="Estilo1" style="margin-top: 0cm; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
Loscercarloshttp://www.blogger.com/profile/15211370535706463410noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5045886310342587276.post-71851925538755267842014-12-03T12:30:00.002+01:002015-08-21T19:37:14.175+02:00Audatia - Impresiones generales<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilKpsx_KXq0AJmI1QnKwuLhsWzVhtkPK8vqjP4wSstVHTHu-eD1-Qu-8AE_F6Zpex0ksq7cMTYY89ZEYbFbGQ63YiLFX5XKM8O6DjKG0DZMgpbvE1EeHccvuv88YjZTDDv6cCfg1ZX0rpx/s1600/2014-12-03+11.00.15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilKpsx_KXq0AJmI1QnKwuLhsWzVhtkPK8vqjP4wSstVHTHu-eD1-Qu-8AE_F6Zpex0ksq7cMTYY89ZEYbFbGQ63YiLFX5XKM8O6DjKG0DZMgpbvE1EeHccvuv88YjZTDDv6cCfg1ZX0rpx/s1600/2014-12-03+11.00.15.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Schwing!</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Guy Windsor es un instructor de
esgrima medieval que no para de hacer cosas. Su estilo de esgrima y su
interpretación del maestro Fiore dei Liberi puede no gustar a todos, pero lo
que no se puede negar es que no para de escribir, discurrir y crear. Y en este
mundillo son siempre bienvenidas nuevas publicaciones y nuevas idea. Dejando a
un lado los abundantes libros que ha escrito (y ya hemos hablado de <i><a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2014/11/guy-windsor-medieval-longsword.html">The Medieval Longsword</a></i>, el más
reciente), Guy Windsor ha creado (no en solitario, sino con un equipo
especializado) un juego de cartas que recrea un combate de esgrima medieval
según el estilo de Fiore. El juego se llama <a href="http://audatiagame.com/">Audatia</a>, y en Gemac hemos comprado
algunas barajas para aprender a jugar. Yo me he ocupado de leer las reglas, ver
los videotutoriales, plantear y resolver dudas y, en general, explicar el juego
a todo aquel que tenía interés. Las reglas, disponibles de forma gratuita,
pecan de demasiado esquemáticas y resumidas, dando muchas cosas por hecho y
obligando a un trabajo de interpretación por parte del jugador que no difiere
mucho del que hace falta para entender el manual Fior di Battaglia. Los
videotutoriales ayudan bastante a resolver dudas, pero pueden ser poco
atractivos, ya que la calidad del sonido no es muy buena y la imagen no suele
captar la mesa de juego ni las cartas utilizadas. Como sé que algunas salas de
armas españolas (gallegas, al menos) están pensando comprar el juego, he
pensado que estaría bien escribir algunas entradas sobre el juego, para aclarar
ideas y conceptos. Mi idea es la siguiente:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Una entrada de las habituales en
el blog, explicando y reseñando el juego y mis impresiones sobre él (es esta
que estáis leyendo)</li>
<li><a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2014/12/audatia-reglas-en-espanol.html">Una traducción al castellano de las reglas tal cual están disponibles en Internet.</a></li>
<li>Una entrada extensa explicando,paso por paso y con todas las variantes y situaciones posibles el juego, para resolver cualquier duda que me haya surgido a mí y que pueda surgiros a vosotros. Esta entrada está dividida en dos partes, aquí tenéis enlaces a <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2015/01/audatia-guia-paso-paso-1.html">la primera</a> y a <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2015/01/audatia-guia-paso-paso-2.html">la segunda</a>.</li>
<li>Una entrada, también extensa,
explicando todas las cartas del juego con sus símbolos y características
propias, y cómo usarlas (una especie de guía estratégica), resolviendo también
dudas específicas de uso de unas cartas en combinación con otras. Enlaces directos a las guías de <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2015/01/audatia-guia-de-cartas-1-posta.html">Poste</a>, <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2015/02/audatia-guia-de-cartas-2-golpe.html">Golpes</a>, <a href="http://antrodeloscer.blogspot.pt/2015/03/audatia-guia-de-cartas-3-stretto.html">Stretto</a> y Habilidades (<a href="http://antrodeloscer.blogspot.com/2015/08/audatia-guia-de-cartas-4-galeazzo.html">Galeazzo</a>, Boucicault y Agnes).</li>
<li>Quizá, una traducción al inglés
de las dos entradas más extensas.</li>
</ul>
<o:p></o:p><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
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<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
De modo que empezamos sin más
demora:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Audatia es un juego de cartas
para dos jugadores, y una partida dura más o menos diez minutos (pero esta
duración es muy variable; he jugado partidas de dos minutos y de quince). El
juego simula un duelo entre dos personajes; por eso mismo, existen varias
barajas disponibles, con diferentes personajes: Galeazzo da Mantova (alumno
real de Fiore dei Liberi), Jean le Maingre “Boucicault” (mariscal francés que luchó en Agincourt y, aparte, se enfrentó a
Galeazzo en duelo), Lady Agnes Hotot (que luchó en un duelo en sustitución de su padre) y otra baraja que aún no ha sido publicada. Las
barajas son exactamente iguales, exceptuando las nueve cartas de habilidad, que
son diferentes para cada personaje (por ejemplo, Galeazzo es capaz de recuperar
cartas ya utilizadas, mientras que Boucicault puede saber la mitad de las
cartas del oponente…). Pero el resto es exactamente igual (sólo cambia el
personaje que ejecuta el golpe o la técnica), para que el sistema de juego
funcione.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4-0_jL6h-UZTV19meVoKb1M9HSfXcAwdwzTk9n-Kolo7y7wTSlvfzgFnwIuLOHgKI_N9jJrXvmsk6Yvg7E3uhT29FdP3niNR2WmBl65rKUWokupqWLNrjKiIytr2gv7UIejmZbcNKV7iS/s1600/2014-12-03+11.08.48.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4-0_jL6h-UZTV19meVoKb1M9HSfXcAwdwzTk9n-Kolo7y7wTSlvfzgFnwIuLOHgKI_N9jJrXvmsk6Yvg7E3uhT29FdP3niNR2WmBl65rKUWokupqWLNrjKiIytr2gv7UIejmZbcNKV7iS/s1600/2014-12-03+11.08.48.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las cuatro virtudes de Fiore</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La estructura del juego es la
siguiente: uno de los dos jugadores desafía al otro. El retador atacará primero
en cada asalto. También se reparten las cuatro cartas de virtud de Fiore: Audatia
(audacia, valentía), Celeritas (velocidad y fluidez de movimientos), Prudentia
(prudencia y medición de distancias) y Fortitudo (fuerza y estructura correcta).
Estas cartas de virtud proporcionan una ventaja base para esa virtud en concreto,
aunque algunas cartas de Posta o de habilidad pueden darte puntos adicionales
en esas virtudes (por ejemplo, Posta di Donna destra te da +2 en Fortitudo en
el primer ataque, lo que significa que en el primer golpe tendrás ventaja en
Fortitudo sobre tu adversario, aunque éste posea la carta de virtud de
Fortitudo); quien tenga la ventaja en cada virtud puede aprovechar la habilidad
especial que proporciona la virtud. Empieza el combate.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/1rjlvN97Qqs" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Al principio de cada asalto, los
dos jugadores escogen su Posta, su guardia inicial para este asalto. Cada una
tiene características propias, y permite realizar ciertos ataques (e imposibilita
otros) y le protege de algunos ataques enemigos. En esgrima histórica, las
guardias no están tan limitadas como sugiere Audatia, pero se trata de una
decisión estratégica: si todas las guardias permitieran hacer todos los
ataques, no tendrían mucho sentido elegir una u otra. Los dos jugadores
muestran la Posta elegida al mismo tiempo (es posible que una Posta bien
elegida deshaga por completo los planes del adversario) y juegan, si quieren,
cartas de habilidad que puedan usarse “fuera de alcance” (la distancia a la que
están ahora). Ahora es el turno del retador, que puede atacar o cambiar de
Posta (si cambia de Posta, el turno pasa al defensor, y si éste también cambia
de Posta, el retador tiene que atacar a continuación o el asalto queda en
empate, lo que no es bueno para él ya que el retador pierde si se producen dos
situaciones de empate).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuLihjzXyfYn1kulSelIGbXYSvrO5sqjYalaN2DlRVIwN14nlwmI1w5ltJgn439aBXkES5c882994g5zul8o4qIptCNekUaNvoNYGwC5rctpiZc5f36-Qf3bgAIT0LH_PjCjqsqs-7DdKK/s1600/2014-12-03+11.07.00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuLihjzXyfYn1kulSelIGbXYSvrO5sqjYalaN2DlRVIwN14nlwmI1w5ltJgn439aBXkES5c882994g5zul8o4qIptCNekUaNvoNYGwC5rctpiZc5f36-Qf3bgAIT0LH_PjCjqsqs-7DdKK/s1600/2014-12-03+11.07.00.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las Postas son las mismas para todos los personajes.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El atacante puede usar un corte o
una estocada. Lo más normal es que ataque con un corte (las estocadas o Punta tienen
su propio proceso, que puede ser muy simple o tremendamente enrevesado, según
se prefiera), cualquiera de los seis existentes (Mandritto Fendente, Roverso
Fendente, Mandritto Mezano, Roverso Mezano, Mandritto Sottano, Roverso Sottano)
que le permita realizar su Posta y la Posta del adversario. El defensor tiene
entonces que defenderse jugando otra carta de corte (según su Posta, etc.) y
responder a continuación con un ataque. En este proceso de ataque, parada,
ataque, parada se producirán diferentes situaciones: puede haber contraataques
por parte del jugador más rápido, puede haber fintas, puede que las dos espadas
se crucen muy cerca y haya que pasar al cuerpo a cuerpo, puede que los
jugadores utilicen cartas de habilidad, etc. Si en algún momento un jugador no
tiene ataques que pueda jugar, espera a que el adversario reaccione. Si el
adversario también espera, los dos luchadores se separan y comienza un nuevo
asalto. Ambos rellenan su mano con 12 cartas, eligen Posta y vuelven a
atacarse. Cuando uno de los dos consiga hacer un ataque que el otro no pueda
parar, el duelo termina (también puede terminar en cuerpo a cuerpo, o con
cartas especiales de habilidad). Cuantos más asaltos se produzcan, menos cartas
de ataque tendrás, lo que simula que los dos combatientes se están cansando, y
cada vez es más probable que decidan pasar al cuerpo a cuerpo para acabar el
combate.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiynif5Pq2pV_qa9Gzqe8KrG9ujaq7m7jTpkbLKJCzHKx1A75uAuKjGIapt6i7uHwme1sXQWJipB2iizTdIzOBIkrTmlS1Ja7P-SD5b-04oT2YJkXVz6Q0GLZv_0fS9Q6HRMiRP354cMCCB/s1600/2014-12-03+11.01.18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiynif5Pq2pV_qa9Gzqe8KrG9ujaq7m7jTpkbLKJCzHKx1A75uAuKjGIapt6i7uHwme1sXQWJipB2iizTdIzOBIkrTmlS1Ja7P-SD5b-04oT2YJkXVz6Q0GLZv_0fS9Q6HRMiRP354cMCCB/s1600/2014-12-03+11.01.18.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunos ataques y remedios de cuerpo a cuerpo de Boucicault</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hay una serie de situaciones
especiales, como pueden ser las Postas extendidas (que obligan al atacante a
usar dos golpes, uno para apartar la espada del contrario y otro para atacar),
los procesos de contraataque o cambio de punta (el jugador más rápido puede
defenderse y atacar con una sola carta), el cuerpo a cuerpo, en el que hay que
usar llaves o “remedios” que pueden ser contrarrestados por el oponente: aquí
nos jugamos el todo por el todo porque si el oponente “sabe” (es decir, tiene
en su mano) el contrarremedio perfecto, perdemos el combate) y sobre todo la
cuestión de los ataques factibles y la ubicación de nuestra pila de cartas
jugadas. Esto último requiere una explicación adicional:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/b_2CMbX6RYw" width="420"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Nuestra zona de juego tiene dos
lados. El lado izquierdo es el lado Roverso, y el lado derecho es el lado
Mandritto. A nuestro adversario le ocurre lo mismo, pero evidentemente, nuestro
lado Mandritto estará enfrente de su lado Roverso, y viceversa. Cuando atacamos
desde una Posta (por ejemplo, Posta di Donna destra) y realizamos un Mandritto
Fendente, lo colocaremos en el lado Mandritto de nuestra zona de juego. Si
nuestro oponente bloquea, por ejemplo, con un Roverso Sottano desde Posta di
Dente di Zenghiaro, lo colocará en su lado Roverso. Al bloquear, su carta se
mueve al lado contrario (Mandritto) y arrastra la nuestra. Esto simula que, al
bloquear, la espada del adversario, que venía desde la izquierda, acaba a la
derecha, y empuja con ella a la nuestra, que venía desde la derecha, hacia la
izquierda. Esto es muy importante, porque determina qué tipo de golpes podremos
ejecutar a continuación, ya que hemos dejado de estar en situación de Posta. Si
nuestra espada (nuestra pila de cartas jugadas) está en el lado Roverso en el
momento en que nos toca jugar, sólo podemos realizar cortes Roversos. Las
estocadas (Puntas) pueden jugarse desde cualquier lado, y por ello colocaremos
nuestra pila de cartas en medio de los dos lados. Esta mecánica es la clave
para entender cómo se desarrolla el combate e interpretar lo que está
ocurriendo.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsVHiuo_LBiWOOh2ts-o68wvYW-N98DsCDxHSPu8Hkqp_9fgGp37_EBjEOWF7Bvqlb_Km-iaveLv9ShQbvV4-92NB26EkuQC_FOrZx7_qZurVbq4V9v2O5p5_mvVvobomhfUxhadBKsRWi/s1600/2014-12-03+11.05.28.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsVHiuo_LBiWOOh2ts-o68wvYW-N98DsCDxHSPu8Hkqp_9fgGp37_EBjEOWF7Bvqlb_Km-iaveLv9ShQbvV4-92NB26EkuQC_FOrZx7_qZurVbq4V9v2O5p5_mvVvobomhfUxhadBKsRWi/s1600/2014-12-03+11.05.28.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunas de las cartas de habilidad únicas de cada personaje</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La mecánica del juego no es
excesivamente compleja una vez que se entiende, pero cuesta llegar a entenderla
e interpretarla, sobre todo para aquellos jugadores que no sepan absolutamente
nada de esgrima histórica. Tenemos que entender, sobre todo, que este juego
nace con una idea en mente: ayudar a los novatos a entender conceptos básicos,
terminología y estructura de un combate, o respuestas posibles a diferentes
ataques cuerpo a cuerpo. La idea del juego no es ser un nuevo Magic, sino ser
entretenido y al mismo tiempo didáctico.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
De todas formas, el juego está
abierto a la experimentación: ¿cómo sería dejar que el jugador construya su
propia baraja eligiendo habilidades de entre todos los personajes, o favoreciendo
más un cierto tipo de ataque, o limitando el número de guardias? En las reglas
oficiales también aparecen dos variantes: una que funciona a base de puntos
(como en las competiciones de esgrima histórica) y otra de “muerte súbita”, en
la que eliges el orden de las cartas y las vas mostrando una a una. Es cuestión
de probar y ver si tus propias reglas funcionan y tienen sentido dentro del
juego.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgII2vnEHJD77SIyvcZ9vctvEvIbPqs1ivR7I0on6Kum1yrnVqclIyF4GaQ3R-SHa0rEUN1untL52VeBcXHOwa32GquweIrcX9dqpSBv58kcbimq0faHUtws8xEiy4fxhc2XB6zSAbQNXV6/s1600/2014-12-03+11.03.00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgII2vnEHJD77SIyvcZ9vctvEvIbPqs1ivR7I0on6Kum1yrnVqclIyF4GaQ3R-SHa0rEUN1untL52VeBcXHOwa32GquweIrcX9dqpSBv58kcbimq0faHUtws8xEiy4fxhc2XB6zSAbQNXV6/s1600/2014-12-03+11.03.00.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunos ataques y remedios cuerpo a cuerpo de Galeazzo</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El juego puede adquirirse desde <a href="https://growlpartnership.selz.com/">esta página</a>, de dos formas diferentes. Por un lado, podemos comprar las barajas
de forma física, a un precio de 20 euros por baraja, o 35 euros por un juego
completo de dos barajas (un Galeazzo y un Boucicault). A eso hay que sumarle
gastos de envío. Esta versión física viene acompañada de una bonita caja para
cada baraja, y una hoja de reglas resumidas. La otra forma es comprar el PDF de
una baraja, a un precio de 10 euros. De nosotros depende después la impresión y
preparación de las cartas. Es una forma mucho más económica de empezar a jugar.
Las reglas y las hojas de reglas resumidas pueden adquirirse desde la página
web de forma gratuita.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En resumen, Audatia es un juego
con el que aún estoy experimentando, tratando de entender cómo funciona cada
habilidad, cada Posta, y qué tipo de estrategias se pueden desarrollar con cada
personaje (y sobre todo, si me quedo con Galeazzo o con Boucicault, porque los
dos tienen características muy buenas). Es un juego que mola mucho, así en
pocas palabras; está muy bien pensado, los dibujos y el diseño de cada carta
son una delicia, y han sabido captar muchísimos aspectos de la esgrima en un
juego relativamente fácil una vez que se emplea un poco de tiempo y esfuerzo en
entender sus entresijos. Están las virtudes, las postas, los remedios cuerpo a
cuerpo, el cansancio de los duelistas, la posición de las espadas… ¡Me encanta!
No siempre puede estar uno zurrándose con espadas, y esta es una excelente
alternativa.<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Próximamente, publicaré la
traducción al castellano de las reglas oficiales. Saludos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Loscercarloshttp://www.blogger.com/profile/15211370535706463410noreply@blogger.com0